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9.12 2016
[3ds Max プラグイン] Phoenix FD 3.0 が近く発売予定
Phoenix FD 3.0 でのテスト映像 2500万ボクセル。wavelet再シミュレーションでディテールUPしています。
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8.31 2016
[3ds Max] V-Ray 3.40.03 for 3dsMax マイナーアップデート
ChaosGroupは 3ds Max用 V-Ray 3.0 のマイナーアップデート 「V-Ray 3.40.03 for 3dsMax」 をリリース致しました。
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8.30 2016
V-Ray al surface WIPアップデート. V-Ray MayaおよびStandalon…
以前に紹介しました V-Ray al surface のWIP版が更新され、Win/Linux版 V-Ray for Maya と V-Ray Standalone に対応しました。
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8.24 2016
[Maya 2017サポート] V-Ray for Maya 3.40.04 マイナーアップデートが…
ChaosGroupは V-Ray for Maya のマイナーアップデート "3.40.04" を公開しました。主に Maya 2017 への対応と、報告された不具合の修正です。
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8.8 2016
[V-Ray] ChaosGroup V-Ray 2016年 Showreel が公開
ChaosGroup V-Ray 2016年 Showreel が公開されました。
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8.1 2016
[V-Ray] 2016年8月1日より ChaosGroup 製品の価格を改定させていただきました…
2016年8月1日より、ChaosGroup 製品の価格を改定させていただきました。(値下げです。)さらにお求めやすくなりましたので、この機会にぜひV-Rayの導入をご検討ください。
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7.22 2016
[Maya] V-Ray for Maya 3.40.03 マイナーアップデートがリリース
ChaosGroupは V-Ray for Maya のマイナーアップデート "3.40.03" を公開しました。主に報告された不具合の修正です。
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7.21 2016
[V-Ray開発中の機能] 新しいV-Ray IPR モードと新しいSSS皮膚シェーダー"VRayA…
ChaosGroupが、現在開発中の IPR モードを使用しているビデオを公開しました。次期サービスパック(もしくはV-Ray 4.0?)に搭載される見込みです。
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7.14 2016
[Rhino] V-Ray 3.0 for Rhino の新インターフェース初公開
Novedge社のチャンネルにてChaosGroupが V-Ray 3.0 for Rhino の新ユーザーインターフェースを公開しました。
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7.8 2016
[MODO] V-Ray|MODO 発売開始 7月21日まで20%OFFで購入頂けます! =>延長決…
ChaosGroupより V-Ray | MODO 製品版がリリースがされましたのでご案内致します。
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6.17 2016
[Maya] V-Ray 3.40.02 for Maya マイナーアップデート
ChaosGroupは 先日リリースされました V-Ray 3.40.01 のマイナーアップデート 「V-Ray 3.40.02 for Maya」 をリリース致しました。
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6.14 2016
[3ds Max] V-Ray 3.40.02 for 3dsMax マイナーアップデート
ChaosGroupは 先日リリースされました V-Ray 3.40.01 のマイナーアップデート 「V-Ray 3.40.02 for 3dsMax」 をリリース致しました。
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6.13 2016
[既知の不具合] 3ds Max 2017 + V-Ray 3.40.01 にてジオメトリ構造が壊れ…
3ds Max 2017 (SP1含む) + V-Ray 3.40.01 にて、ジオメトリを作成し V-Rayでレンダリング後にセグメント数等を変更するとオブジェクトが不正な状態になります。
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6.9 2016
V-Ray 3.40 for 3dsMax イメージサンプラー(アンチエイリアス)の変更について
V-Ray 3.40 より “Fixed” および “Adaptive” サンプラーのUIが “Bucket” イメージサンプラーとして一体化されています。
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6.7 2016
V-Ray 3.40 for Maya [SP4] がリリース!デノイザー搭載で50%スピードアップ…
ChaosGroupはautodesk社 Maya 用のレイトレース・レンダリングシステム「V-Ray」の最新バージョン "V-Ray 3.40.01 (SP4)" をリリース致しまし...
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