Yamauchiの記事一覧

  1. 窓やドアをデカール素材に変換してみる

    窓やドアをデカール素材に変換してみる

    始めに株式会社ボーンデジタルさん主催で、2025年 10月 16日 (木)に「3ds Max & V-Ray 探検隊(建築VIZ)Part 2!!」のウェビナーに参加させて頂きました。その中で「デカールの活用方法」として紹介した「ドアや窓をデカール化する」方法の詳細をこちらに記載致します。

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  2. Metashapeの新しいテクスチャブレンドモードを試す

    Metasahpeの新しいテクスチャブレンディングアルゴリズムを試す

    Agisoftは 新しいテクスチャブレンディングアルゴリズムのベータテストを行っていますこの新しい方式はVulkan API経由でのみ動作します。

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  3. Phoenix, V-Ray の無料機能で海を作成する

    Phoenix, V-Ray の無料機能で海を作成する

    突然ですが、多くの方は3dsMax 版 Chaosの Phoenixや V-Ray、Coronaの全ての機能は「ライセンスが無いと利用できない」と考えているのではないでしょうか。

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  4. Enscapeを使ってみよう!Part1

    先日Chaos社から、リアルタイムビジュリアリゼーションツール「Enscape」のMacOS版2.0アップデートが正式リリースされ、SketchUpのほかに、Archicad、Vectorworksに対応するようになりました。今回はそんなEnscapeの基本機能について紹介したいと思います。

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  5. EVERMOTIONの視差マップを使ってみた

    EVERMOTIONの視差マップを使ってみた

    EVERMOTON から業界的に面白い素材集 Archmaterials vol.4 が出たので、V-Ray + 3ds Max環境で試してみました。

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  6. デノイズと非デノイズを合成してみた

    デノイズと非デノイズを合成してみた

    こんにちは。オークのサポートのYamauchiです。V-Rayをご利用のユーザー様から、偶に「一部のオブジェクトだけデノイズしたい or デノイズから除外したい」という相談があります。これは VFB2の合成機能を使う事で簡単に解決する事ができます。

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  7. 3ds Max 2023 の リトポロジーツールを使ってみた

    こんにちは。オークのサポートのYamauchiです。今回は2022年3月末にリリースされたばかりの 3ds Max 2023 リトポロジーツールをさっそく使ってみました。まず、前バージョンのリトポロジーツールでは、まったくリトポできなかったオブジェクトを試します。

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  8. ZBrush2018へのアップグレード

    初めまして!株式会社オークのキャラクターオークちゃんです。当サイトの記事を読んでZBrushを使えるようになったらと思っています。始める前にZBrushのアップグレードなどの情報は株式会社オークの製品NEWSをご確認下さい。

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  9. 基本的なブラシ2

    初めまして!株式会社オークのキャラクターオークちゃんです。当サイトの記事を読んでZBrushを使えるようになったらと思っています。8回目は基本的なブラシ2をやりますよ。始める前にこの記事ではZBrush4R8 P2を利用しています。

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  10. マスク

    初めまして!株式会社オークのキャラクターオークちゃんです。当サイトの記事を読んでZBrushを使えるようになったらと思っています。7回目はマスクをやりますよ。始める前にこの記事ではZBrush4R8 P2を利用しています。

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