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10.282025
窓やドアをデカール素材に変換してみる
始めに株式会社ボーンデジタルさん主催で、2025年 10月 16日 (木)に「3ds Max & V-Ray 探検隊(建築VIZ)Part 2!!」のウェビナーに参加させて頂きました。その中で「デカールの活用方法」として紹介した「ドアや窓をデカール化する」方法の詳細をこちらに記載致します。
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5.12024
Phoenix, V-Ray の無料機能で海を作成する
突然ですが、多くの方は3dsMax 版 Chaosの Phoenixや V-Ray、Coronaの全ての機能は「ライセンスが無いと利用できない」と考えているのではないでしょうか。
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8.32022
EVERMOTIONの視差マップを使ってみた
EVERMOTON から業界的に面白い素材集 Archmaterials vol.4 が出たので、V-Ray + 3ds Max環境で試してみました。
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7.192022
【3dsMax】V-Rayでのテクスチャベイク方法
ベイクに処理についてベイク処理を行うことで複数のマテリアルが割り当てられているモデルを、1枚のテクスチャにまとめることができます。また、影や反射、屈折などのその他要素もまとめて焼きこむことができます。なお、事前の準備としてオブジェクトをUV展開しておく必要がございます。
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7.112022
【ForestPack】オブジェクトをライブラリに追加する方法
1.フォルダの管理ForestPackのライブラリに読み込めるデータは.maxデータになります。このとき.maxデータを含むファイル構造はあらかじめ以下のようにまとめておくと管理しやすいです。
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7.112022
【ForestPack】個々のオブジェクトを配置する方法
個々のオブジェクトを配置するには1.作成タブ > iToo Software > Forest Packを選択し以下にアクセスします。2.アイコンモードを選択します。
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4.292022
デノイズと非デノイズを合成してみた
こんにちは。オークのサポートのYamauchiです。V-Rayをご利用のユーザー様から、偶に「一部のオブジェクトだけデノイズしたい or デノイズから除外したい」という相談があります。これは VFB2の合成機能を使う事で簡単に解決する事ができます。
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4.112022
3ds Max 2023 の リトポロジーツールを使ってみた
こんにちは。オークのサポートのYamauchiです。今回は2022年3月末にリリースされたばかりの 3ds Max 2023 リトポロジーツールをさっそく使ってみました。まず、前バージョンのリトポロジーツールでは、まったくリトポできなかったオブジェクトを試します。
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