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8.18 2015
[V-Ray 3dsMax] Stochastic flakes マテリアルプラグイン
改良版が2015年9月28日に公開!ChaosGroupは、V-Ray 3dsMax用の Stochastic flakes マテリアルプラグイン(テスト版)を公開しました。
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8.18 2015
VRAYforC4D v3.25 をアナウンス [9月にパブリックベータを開始]
LAUBLabはCINEMA 4D用V-Rayの新バージョン「VRAYforC4D v3.25」に関する情報をアナウンスしました。
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8.17 2015
V-Ray for MODO ベータ版の進展状況
V-Ray for MODO ベータ版進展状況の案内です。NUKE版と同じくリリース予定でしたが、幾つかのコア機能(VRayFurやベイク等)を実装するために数ヶ月先送りになりました。
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7.31 2015
V-Ray 3.20.03 for 3dsMax マイナーアップデートをリリース。Proxyが高速化
ChaosGroupは、autodesk社3ds Max用のV-Rayレンダリングシステム最新版「V-Ray 3.20.03」をリリースしました。
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7.29 2015
V-Ray 3.10.01(SP1) for Maya をリリース。Maya 2016対応や新機能追…
ChaosGroupはautodesk社Maya用のレンダリングシステム最新版「V-Ray 3.1 for Maya」アップデートを公開しました。
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7.21 2015
V-Ray 3.2 スマートなサンプリングチュートリアル
ChaosGroupが V-Ray 3.2 を使った新しいスマートなサンプリングチュートリアルを公開しました。
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7.13 2015
[OSL Shader] Fabric shader
Derek Flood氏がChaosGroupフォーラムのこちらのスレッドで、OSLによる "Fabric shader"を公開しています。
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7.8 2015
V-Ray for Rhino "2.00.25962" アップデート
ChaosGroupは V-Ray for Rhinoの最新バージョン "2.00.25962" をリリースしました。このリリースでは細かな不具合を修正しています。
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6.19 2015
[V-Ray 3.2 に移行しましょう!]こんなに早くなったV-Ray 3.2の新旧比較ビデオ
ChaosGroupは旧バージョンとのレンダリング速度を比較したビデオを公開しました。ビデオでは全く同じマシン上で行なっています。
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6.8 2015
V-Ray 3.20.02(SP2) for 3dsMax をリリース。VR Cube 出力サポート
ChaosGroupは、autodesk社3ds Max用のV-Rayレンダリングシステム最新版「V-Ray 3.20.02」をリリースしました。
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6.5 2015
V-Ray 3.20.x (SP2) for 3dsMax のプロモーションビデオ
V-Ray 3.20.x (SP2) for 3dsMax のプロモーションビデオが公開されました。更新内容を映像でチェックできます!(VR Cube カメラは次のパッチで提供されます。
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6.3 2015
3dsMax2016以降のVRayPhysicalCameraについて
V-Ray Nextより V-Rayフィジカルカメラが復活しています。以下は2015年時点での古い情報です。3dsMax 2016以降、3dsMaxに標準でフィジカルカメラが搭載されました。
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6.1 2015
V-Ray 3.20.01(SP2) for 3dsMax をリリース。3dsMax 2016対応や…
ChaosGroupはautodesk社 3ds Max に対応したレイトレースレンダリング・システムの最新版「V-Ray 3.20.01(SP2) for 3dsMax」をリリース致しました。
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6.1 2015
Wikihuman ProjectからDigitalEmily2のデータが配布開始
ChaosGroupを中心に「不気味の谷」を乗り越える手法を研究している The Wikihuman Projectから Digital Emily 2 のジオメトリとテクスチャーデータが提供されまし...
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5.7 2015
FumeFX と VRayVolumeGrid のシェーディング対応図
FumeFX と VRayVolumeGrid (Phoenix FD)のシェーディング対応図がChaosGroupフォーラムに掲載されていたので紹介します。
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