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3.162020
ZBrushでのスカート作成のティップス
まず、ツールからCylinder3Dを追加し、Editモードにして、ポリメッシュ3D化を行います。 そうしたら今度は以下のページからブラシのダウンロードを行ってください。
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3.112020
ZBrushでオークちゃんをつくってみよう!7.髪の毛の作成(前髪、ツインテール編)
前回の引き続きから入ります。今回は前髪、ツインテールの作成に入ります。 まず前髪の大方の部分を作成します。Bodyに対して、以下の用にドローモードでCtrlを押しながらマスクを描いていきます。
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2.202020
ZBrushでオークちゃんをつくってみよう!6.髪の毛の作成(後頭部編)
前回の続きから入ります。Standardブラシを使用してCtrlキーを推しながら頭部の部分をマスクします。右のパネルのサブツールから抽出タブを選択します。そこから厚さを調整して抽出を選択します。厚さがちょうどよかったら確定を選択します。
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2.172020
ZBrushでオークちゃんをつくってみよう!5顔の作成
今回は顔のスカルプトに入っていきます。まず目の部分をCtrlでマスクをかけていきます。Ctrlキーを押しながら何もないところをクリックしてマスクを反転させます。こちら右のパネルのマスキングのマスク反転から同様に行うことができます。
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2.32020
ZBrushでオークちゃんをつくってみよう!4.ポーズ付け
では、スカルプトを行った素体に対して、ポーズ付けを行っていきます。ではサブツールからDefault_Bodyを選択してツールから複製を選択します。するとツールのリストの中に複製されたメッシュが表示されます。では、メッシュに対してリギングを作成していきます。
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1.282020
ZBrushでオークちゃんをつくってみよう!3.ブラシによるスカルプト
ブラシによるスカルプトでは、前回のZSphereで作成したモデルに対して、一度エクスポートを行い名前はDefault_Bodyでobjの保存を行います。保存を行ったらライトボックスからプロジェクトDemoAnimeHeacを開きます。アペンドで適当に3DMeshsの中から追加します。
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1.242020
ZBrushでオークちゃんをつくってみよう!2.素体の作成
ZBrushでオークちゃんをつくってみよう!2.素体の作成下絵の準備ができたら今度は素体をつくっていきましょう。素体をしっかりつくっておけば後からポーズの変更も楽になります。今回はZSphereを使って作成していきます。
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1.242020
ZBrushでオークちゃんをつくってみよう!1.下絵の準備
ZBrushでオークちゃんをつくってみよう!はじめまして、福田です!わたしもZBrushをはじめてまだ数ヶ月になります。まだまだ未熟者でZBrushをよく理解していないところも多々ございますが、初心者なりのやり方で精一杯ご紹介できたらなと思います。
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3.192019
ZBrush4Rシリーズから2019へアップグレード
初めまして!株式会社オークのキャラクターオークちゃんです。当サイトの記事を読んでZBrushを使えるようになったらと思っています。
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3.72019
ZBrush2019へのアップグレード
初めまして!株式会社オークのキャラクターオークちゃんです。当サイトの記事を読んでZBrushを使えるようになったらと思っています。始める前にZBrush2019が出ましたね。
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