ChaosGroup V-Ray 3.5 for MODO アップデートをリリース

ChaosGroupは V-Ray MODO の最新アップデート V-Ray 3.5 for MOD をリリース致しました。
このアップデートで MODO 11 を正式サポートしました。
既存VRay 3 MODOユーザー様は無償アップデートです。今すぐChaosGroupのアカウントからダウンロードいただけます。

V-Ray MODO 新規購入 20% OFF プロモーション

V-Ray MODO 新規購入が 2017年6月23日 まで期間限定で 20%オフ !! この機会をお見逃しなく! お見積はお問い合わせフォームより

V-Ray 3.5 は MODO用の最も強靭なレンダリング・ソリューション

CPUとGPUによるハイブリッドエンジンを備えたV-Rayは、ご利用中のハードウェア能力を最大限に生かし、最高のパフォーマンスでレンダリングを行います。世界中から選択されているV-Rayのレンダリング・パフォーマンスをぜひご自身で評価してみてください。30日間無制限評価版を提供中です。

V-Ray 3.5 for MOD 主な新機能:

  • MODO 11 を正式サポート
  • Adaptive Lights
    新しいアダプティブ・ライトアルゴリズムの導入により、大量の光源があるシーンでのレンダリングが高速化(より早くノイズが収束)しました
  • GPUレンダリングの進化
    V-Ray GPU の速度向上、オンデマンド Mip-mapping によるGPUメモリ消費の劇的な縮小など数多くの機能が進化
  • alSurface マテリアル
    Anders Langland氏による人気のオープンソース・マテリアルシェーダー “alSurface” がV-Rayでも利用可能になりました。
  • Glossy Fresnel
    より写実的なフレネル反射を生成する新しいBRDFアルゴリズムを全面的に導入しました
  • 編集テクスチャのみ表示
    インタラクティブ・レンダリング中に編集しているテクスチャーのみを表示させる事ができます。ダートやノイズ等細かなテクスチャーチューニングに大変便利です
  • ズームレンダリング&領域拡張
    インタラクティブレンダリング中に解像度も変更(ズームレンダリング)可能です。指定した領域をズームアップしてレンダリングする事もできます
  • ルックデベロップメント促進ツール
    VFBから直接オブジェクトやマテリアルを選択する事もできるようになり、インタラクティブレンダリングを見ながらのパラメーター変更を迅速に行えます
  • インタラクティブなレンズエフェクト
    VRay VFBのレンズエフェクトがGPUアクセラレーションに対応し高速化。さらにレンダリング中にもインタラクティブに変更・適用する事が可能です。
  • V-RayScnene参照
    V-Ray for MayaやV-Ray for 3dsMax, CINEMA 4D 等から出力された vrscene ファイルをインクルードしてマテリアルやライティングを含めてV-Ray MODO でそのままレンダリングする事ができます。なおシーン自体をコピーして複数配置する事も可能です。
  • Open Shading Language (OSL)サポート
    より手軽にカスタムのテクスチャーやマテリアルを開発する事ができます。ネット上で見つかるOSLシェーダーも活用する事ができます

V-Ray for MODOの製品案内はこちらへ

【ChaosGroup】価格改定のお知らせ(値下げ)

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価格改定のお知らせ

平素はV-Rayをご利用いただきまして誠にありがとうございます。

株式会社オークは10月にプロモーションの実施及びプロモーション終了後は 11月1日から大幅な値下げを行いました。

11月に行われた米国の次期大統領選挙以降は急激な円安が続いておりますが、 下記の通り値下げ後の価格を維持して引き続き販売を行っております。

詳細は下記のとおりでございます。

 新規ライセンス購入
11月1日 以降 (税別)
V-Ray 3.0 Workstation for 3dsMax
¥94,500
V-Ray 3 for Revit
¥63,000
V-Ray 3.0 Workstation for Maya
¥94,500
V-Ray 3.0 Workstation for Nuke
¥94,500
V-Ray 3.0 Workstation Modo
¥63,000
V-Ray 2.0 for SkethUp (無償アップグレード権付き)
¥81,250
V-Ray 2.0 for Rhino (無償アップグレード権付き)
¥96,750
V-Ray 3.0 Render Node
¥31,500
V-Ray 3.4 for C4D
¥111,000
Phoenix FD v 3.0 Workstation for 3ds Max
¥75,500
Phoenix FD v 2.0 for Maya(無償アップグレード権付き)
¥88,250

この機会にぜひV-Rayの導入をご検討ください!

上記以外のV-Rayアップグレード、お得なバンドル、月単位及び年単位のレンタルライセンスオプションもご提供しております。

ChaosGroup製品についてはこちら
お見積りやご購入前のお問合せは弊社セールスまでお願いいたします。

[V-Ray] V-Ray for MODO 3.40.02 アップデートがリリース。MODO 10.2v1 を正式サポート、VRay_alSurface搭載他

v-ray-modo-newsletters

V-Ray 3.40.02 アップデートがリリースされました。 主に MODO 10.2v1 の公式サポートといくつかの新機能 (レンダーマスク機能、V-Ray Aerial perspective、V-Ray alSurface マテリアル(BETA))の追加、および不具合修正です。

ダウンロードはこちらからから (ChaosGroup.comにログインしてからクリック)

V-Ray for MODO Build 3.40.02 (15.11.2016)

全体
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(*) MODO 10.2v1 を正式サポート

一般:
(*) シーンで読み込んでいるV-Rayのアセットファイル(.vrmesh)を.lxoと同じディレクトリにまとめて出力するコマンドを追加。このコマンドは V-Ray メニューからアクセスできます。
(*) 見つからない参照ファイルを再リンクするRe-Linkコマンドを追加。このコマンドは V-Ray メニューからアクセスできます。

レンダー設定:
(*) レンダーマスク機能を追加

V-Ray Atmospheres:
(*) V-Ray Aerial perspective (空気遠近法)を追加

V-Ray Materials:
(*) V-Ray alSurface マテリアルを追加 (なおVRayalSurface は現在ベータ版です)

改良された機能
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Geometry:
(*) プロシージャメッシュ(Gear, Rock, emReader)等のチャンネルアニメーションをサポート
(*) メッシュインスタンスアイテムの “デフォーメーション許可”オプションをサポート

Lights:
(*) エリアライトでMODOの”反射レイに可視”オプションを V-RayLightパッケージ側の “Affect Reflections” オプションでコントロールするように変更
(*)  V-Ray Sun/Skyパッケージに “blend angle” および “horizon offset” オプションを追加
(*)  DomeライトおよびIESライトにフォトン/コースティクス放射オプションを追加

MODO マテリアル:
(*)  Unity/Unreal マテリアルでラウンドエッジをサポート。

MODO テクスチャー”
(*) グラデーションテクスチャーの Slope および Slope(Undisplaced)入力がMODOレンダラーと同じ結果となるように修正されました

レンダリング:
(*)  VRayでアニメーションレンダリング時に複数のフレーム範囲を指定可能になりました。このオプションは Render アイテムもしくは、V-Rayメニュー >> “Render animation with V-Ray” もしくは “Render with V-Ray Standalone” コマンド実行時に表示されます。
(*) レンダーパスのレンダリングをサポート。このオプションはV-Rayメニュー >>  “Render with V-Ray” もしくは “Render animation with V-Ray”実行時に表示されます。
(*) “Render with V-Ray” および “Render animation with V-Ray” コマンド実行時にイメージファイル出力するイメージパス、ファイル名、フォーマットを指定できるオプションを追加
(*) .vrscene ファイルの出力を途中キャンセルをサポート
(*) 圧縮レベルを引き下げる事でDR/Standaloneレンダリング時の .vrscene 出力がスピードアップ。圧縮レベルを引き下げた事でvrsceneサイズが前バージョンより3%程増えていますが、出力時間は3倍になっています。
(*) Windowsのマルチプロセッサ環境にて1以上のプロセッサグループを利用できるようになりました。(64スレッド以上をフルに利用します)

Render with V-Ray Standalone:
(*) .vrsceneファイルだけ出力し VRay Standaloneを実行しないオプションを追加

Render elements:
(*) probabilistic lighting使用時に light select element が正しく動作するようになりました

レンダリング設定:
(*) V-Rayレンダリングの様々なステージでコマンドを実行するプレ処理コマンド機能を追加。プレ処理コマンドは MODO Renderアイテムの”フレーム”タブ内に追加れています。なお pre translate コマンドは V-Ray RTを実行するか、vrsceneファイルを出力する前にのみ処理されます。
(*) ダイナミックメモリーの上限を指定可能になりました。デフォルトは 0 (無制限) です。

リプリケーター:
(*) V-Ray for MODOにリプリケーターがアニメーションしない事を伝えるオプションを追加。このオプションにより処理が高速になります。オプションはV-Ray Motion Sampleパッケージの “This Replicator is Animated” オプションとしてアクセスできます。

RT GPU:
(*) ラウンドエッジをサポート
(*) V-Rayツールバーから RT GPU を開始するオプションを追加。Start RT ボタンをCtrlクリックするか、ボタンを右クリックしポップアップメニューから選択する事ができます。

RTの更新:
(*) V-Ray RT セッションでプロシージャメッシュ(Gear, Rock, emReader)等のチャンネルアニメーションの更新が正しく検知されます。

V-Rayジオメトリプロパティ:
(*) MODOのFurマテリアルで生成されるヘアーに対してレンダリング時にアダプティブな細分化を加える”adaptive curve tessellation”オプションを追加
(*) Mesh Curve および MODOのFurマテリアルで生成されるヘアーに最小ピクセル幅”Min pixel width”オプションを追加

V-Rayマテリアル:
(*) MODOマテリアルの”マテリアル(反射)”および”テクスチャーレイヤー”タブに、簡単にV-Rayのマテリアル変換するポップアップメニューを追加

V-Ray Proxy:
(*) material/part/selection tag をMODOに伝える機能を有効/無効にできるオプションを追加。MODOヘのレポートを無効にするとビューポートパフォーマンスが向上しますが、タグへの接続がMODOに伝えられないのでMODOの”使用していないタグを除去”等のコマンドで必要なVRayタグが削除されます。

.vrscene読み込み:
(*)  vrsceneで参照されている見つからないアセットファイルへの再リンク機能を追加

その他不具合の修正

V-Ray for MODOの価格詳細はこちらのページを参照ください。

[V-Ray MODO] MODO 10.2 で現行V-Rayを仮に動かす手順

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MODO 10.2 が本日リリースされました。
V-Ray for MOOD も近くサービスパックがリリース予定で、このサービスパックにて 10.2 を公式サポート致します。

しかしながら現行の V-RayMODO 3.40.01 を 10.2 で使用されたい場合、以下の手順で認識させる事ができます。

Windows版
C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\MODO x64\vray4modo\1011\index.cfg

Mac OSX版
/ChaosGroup/V-Ray/MODO_x64/vray4modo/1011/index.cfg

をテキストエディタで開きます。1行目が
<configuration kit=”vray” version=”3.40.02″ and=”app64″ and=”rel]1009″ and=”rel[1010″>
のようになっていますので、最後の 1010 を 1100 のように大きな数値に変更し保存します。(検索範囲を拡張)

MODO 10.2 を起動しV-Rayのタブが表示されているかご確認ください。

[MODO] V-Ray|MODO 発売開始 7月21日まで20%OFFで購入頂けます! =>延長決定! 8月8日迄

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ChaosGroupより V-Ray | MODO 製品版がリリースがされましたのでご案内致します。

V-Ray | MODOは、世界中のプロダクションワークで実証されたV-RayレンダリングシステムをシームレスにMODOネイティブ・ワークフローへインテグレートするプラグインです。既にMODOを導入されているスタジオ様、またこれからMODOの導入を検討されているユーザー様に、レンダリング・プラットホームを統一する選択肢を提供します。

V-Ray for MODOはビジュアルエフェクト、ブロードキャスティング、建築デザインプロジェクトなど20年近い経験を持つその他のV-Rayシリーズと同じコア・テクノロジーを採用しています。完璧な間接照明、シェーディング、レンダリングツールキットはアーティストの自由な発想や創造によるデザインから最終的なレンダリングプロセスまでの全てのコントロールを可能にします。

V-Ray for MODO ではChaosGroup初の”ハードウェアキーを使用しないオンライン・ライセンスシステム”を選択いただけます。また既存ChaosGroupドングルでライセンスする事も可能です。

V-Ray|MODOの主な特徴:

高速なレイトレーシングおよびレンダリング・パフォーマンス

V-Ray 3.0 ではブルートフォース・タイプのレンダリングでも実用となるように、根本のレイトレーシング計算の最適化を行いました。最新の V-Ray 3.4 core では新しいVBASイメージサンプリングアルゴリズムを搭載し、イメージの明るい場所暗い場所でノイズ量が均一化されより高品位なイメージを出力します。V-Ray|MODOはV-Ray 3.4 coreをベースに実装されています。

インテグレートされたデノイザー

V-Ray|MODOは最新のV-Ray Denoiserをサポートしています。ユーザーは簡単に最終レンダリングからノイズを取り除く事ができます。単純に30~50%のレンダリング時間を短縮する事ができるでしょう!

フィジカルワークフロー

V-Rayは現実に近い素材(GTR/GGX BRDF)、照明(VRayLights, 直接照明IBL)、一眼レフカメラ(VRayPhysicalCamera)を用い、現実世界をシミュレートしてレンダリングを行う為、現実のスタジオや撮影現場を忠実に再現する事ができます。

高速なフィードバックおよびV-Ray RT

プログレッシブサンプリングによる高速なイメージフィードバックおよびダイナミック・バケット分割による無駄の無いマルチスレッド計算をサポートしています。V-Ray|MODOではV-Ray RT|GPUによるインタラクティブなレンダリングフィードバックもサポートします。

強化されたキャラクター表現

V-Ray 3.40コアでは詳細なチューニングよるヘアーおよびファーシェーディングの劇的なスピードアップを達成しています。VRaySkinMtl によるアーティストフレンドリーなSSSセットアップでより効率的に魅力的なキャラクターを表現する事ができます。

高品位プロダクトレンダリング

非常に軽くメモリを消費しないV-Ray Stochastic Flakesマテリアルによりラメ・フレーク塗装の表現が飛躍的に向上しました。V-RayではNVIDIA R社よりレイトレースラウンドコーナー機能をライセンスしており、より複雑なオブジェクト形状への擬似フィレット表現が可能です。

正確なカラーワークフロー

リニアワークフローのサポートはもちろん、VRay専用フレームバッファでは、ホワイトバランス、コントラスト、色相、彩度、カラーバランスの調整の他 LUTs, ICC, OpenColorIO のカラーマネージメントプロファイルを適用する事が可能です。

ディストリビュートレンダリング、ネットワークレンダリング

V-Ray|MODOはV-Rayディストリビュートレンダリングはもちろん、MODOのコマンドラインレンダリング、VRayStandaloneによるレンダリングをサポートし、複数マシン投入によるレンダリングフローのスピードアップおよび大規模レンダリングに対応します。
※ディストリビュートレンダリング、ネットワークレンダリングを行うには台数分のV-Rayレンダーノードライセンスが必要です。

ボリュームレンダリングサポート

OpenVDB (主にHoudiniから), Field3D (主にFumeFXから)、Phoenix FDのガス状ボリュームエフェクトを読み込み、V-Ray|MODOでネイティブにボリューム・レンダリングする事が可能です。

パイプラインフォーマット

V-Ray|MODOは次のパイプラインフォーマットをサポートしています:Alembic 1.5、OpenEXR 2.2 (Deep)、Ptex、OpenColorIO、OpenSubdiv、マルチタイルUV

V-Ray Scene入力・出力

V-Ray|MODOは vrscene ファイルの出力はもちろん vrscene の読み込みも可能としています。vrscene の読み込みはMODOのモデルデータとして読み込まれMODO内で編集する事が可能です。このレベルのvrscene読み込み機能サポートは現在V-Ray|MODOだけです。

その他機能多数!

既に評価版もダウンロードいただけます。
V-Ray for MODOの価格・詳細はこちらへ!

[MODO] 発売直前 V-Ray|MODO を7月7日のMODOイベントで紹介します!

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ScreenDuca

来る7月7日に開催されるThe Foundry社主催のイベント “The Foundry MODO 10.1 Launch Sessions in TOKYO“ にて V-Ray|MODO を少しですが紹介致します。

V-Ray|MODO は間もなく発売開始予定で、販売価格、新ライセンスシステムについてもいち早く会場でご案内致します。
ご興味ある方はぜひイベントへご来場いただけますと幸いです。素敵なChaosGroup粗品も配布致します
(先着順ですがV-RayTシャツもあり)

イベントへの参加は自前に登録が必要です。参加のお申し込みはこちらへ!
The Foundry MODO 10.1 Launch Sessions in TOKYO

V-Ray for MODOパブリックベータが更新

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V-Ray for MODOパブリックベータが更新されました。

このV-Ray for MODOパブリックベータより、ChaosGroupのオンラインライセンスを使用してライセンスを取得します。
製品版もドングル不要のライセンスシステムで提供される予定です。(希望でドングルライセンスも併用できます。)
新オンラインライセンスサーバーの解説はこちら

移植はかなり進んでおりますが、あと数点のメイン機能の移植が残っている点と新ライセンスサーバーのテストもあり発売は2016年春頃を予定しています。


今回のベータで追加された新機能:

    • vrscene ファイルの読み込み。この機能はV-Rayの歴史の中でもV-Ray for MODOで初めて提供される機能です。V-Ray for Mayaや3dsMax版から書きだした .vrscene ファイルを読み込み MODO内にシーンを再構築します。3dsMax版EVERMOTIONのシーンをvrscene経由でMODOに取り込んでレンダリングしたテストシーン

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  • V-Ray Materials Override機能。GIパス、反射・屈折パス、Shadowパスに別のマテリアルを適用できるマテリアルです。GIの染色(カラーブリーディング)を制御するのに大変便利な機能です。
  • レンダーエレメントツールバー。V-Rayのレンダーエレメント設定に簡単にアクセスできます。

なお、クイックスタートチュートリアルオンラインヘルプ(英語)も同時に公開されています。

[V-Ray用ユーティリティ] Mudbox用 VRMESH 出力プラグイン公開

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ChaosGroupは MUDBOX から直接VRayネイティブのメッシュ形式(vrmsh)で書き出せるプラグインを公開しました。
ChaosGroupフォーラムのこちらからダウンロードできます

もしくはこちら http://www.spot3d.com/vray/misc/mudbox2vrmesh.rar

現在の所 MUDBOX 2015 および 2016の Windows版のみに対応しています。 Mudboxフォルダ >> Pluginsフォルダに mudbox2vrmesh[バージョン].mp をコピーしてください。
Mudboxのファイル >> 選択を書き出し からvrmesh形式を選択できます。PTexをセットアップしていれば、頂点カラーとしてカラー情報が出力されます。
またレベル1のメッシュを使ってプレビューメッシュを作成する事もできます。
2015/11/18アップデート。プレビュー用のサブディビジョンレベルを選択できるようになっています。

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このプラグインは、ディスプレイスメントマップのUVシーム問題を考える事無く、純粋に 1:1 でmudboxのモデルがV-Rayでレンダリングできる点にあります。非常にシンプルです。
現在の所変形メッシュには使用できませんが、ChaosGroupでは VRMESHでサブディビジョンレベルをサポートする方法を模索中です。(将来的にはVRMESHのプレビューメッシュにリグとスキンを適用して、レンダリングはスカルプトソフトの高解像度がそのまま表示されるようにできるかもしれません。)

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※ChaosGroupによるとZBrush用の同じプラグインを作ろうと試みたが、SDKが提供されていない為断念したそうです。ユーザーから「ZBrushでV-Rayを使いたい!」というリクエストをPixologicに送っていただければ将来使えるようになるかもしれません。リクエストお願いします!
[2015年10月9日追加]DaveWortley氏がZBCにリクエストスレッドを立てています。書込みすると力になるでしょう!
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?196522-Request-ZBrush-gt-VRmesh-Format

V-Ray for MODO ベータ版の進展状況

V-Ray for MODO ベータ版進展状況の案内です。
NUKE版と同じくリリース予定でしたが、幾つかのコア機能(VRayFurやベイク等)を実装するために数ヶ月先送りになりました。(source)

7月31日にリリースされた最新ベータでは以下をサポートしています。

      • MODO 901のサポート
      • レンダーキャッシュサポートによりMODO Fur、Mesh Fusionオブジェクトのダイレクトレンダリングが可能
      • MODO 901のUIにVFBをドッキング可能に
      • ボリューメトリックシェーダー(V-Ray Environment Fog、V-Ray Volumeマテリアル、V-Ray Toon)の追加
      • V-Ray Clipperの追加
      • V-Ray Switchマテリアルの追加

 

V-Ray for MODOデモビデオ(1年前の物)

V-Ray for MODO(パブリックベータ中)の情報はこちらへ

V-Ray for MODO ver 3.00.05 パブリックベータアップデート

V-Ray for MODO パブリックベータ版がアップデートしました。ビルドバージョンは “3.00.05” です。
ベータテスター様はChaosGroup.com アカウントよりダウンロードいただけます。

V-Ray for MODO Build 3.00.05 (10.02.2015) パブリックベータ
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新機能:
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(*) Image Map: シングルチャンネル EXR ファイルをサポート
(*) V-Ray Textures: V-Ray Bercon Noise texture を追加。Add Layer -> V-Ray Textures Bercon から見つかります。
(*) V-Ray Textures: V-Ray Bercon Wood texture を追加。Add Layer -> V-Ray Textures Bercon から見つかります。
(*) V-Ray Textures: V-Ray Blend Normal Maps texture を追加。Add Layer -> V-Ray Textures から見つかります。入力テクスチャーへの接続はスケマティックを使用してください。
(*) V-Ray Textures: V-Ray Distance texture を追加。Add Layer -> V-Ray Textures から見つかります。
(*) V-Ray Materials: V-Ray 2-Sided materialを追加。front および back マテリアルはスケマティックを使ってセットしてください。

改良された機能:
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(*) Camera: MODOカメラの “Film Offset X” および “Film Offset Y” パラメーターをサポート。
(*) Global Preferences: グローバルプレファレンスに、カメラアイテムに”V-Ray Physical Camera”パッケージを自動追加するか否かを設定するオプションを追加
(*) Global Preferences: グローバルプレファレンスに、VFBのフレームスタンプ初期設定を追加。シーンを初めてレンダリングするとこの設定がVFBにコピーされます。シーンで2回目の以降のレンダリング、もしくはVFB上のフレームスタンプ設定を変更すると、グローバルプレファレンスの設定はそのシーンでは利用されません。
(*) Global Preferences: グローバルプレファレンスに、V-Rayマテリアルを無効にしてMODOのプレビューおよびファイナルレンダリングに影響を与えないようにするオプションを追加
(*) Image Map: MODO 801の “Image Still” カラー空間をサポート。V-Ray for MODOでは sRGB, SRGBf, AdobeRGB(sRGBと同じと判断), Gamma1.8, Gamma2.2 の色空間を認識します。他の色空間は “Linear”として考慮されます。
(*) RT Updates: RTレンダリング中に MODOの範囲レンダリングの変更、VFB範囲レンダリングの変更、フレームのwidth/heightの変更を更新します。
(*) UI VFB: VFBの表示状態がMODOのシーンファイルに保存されるようになりました。保存される情報は VFBウィンドウの位置、サイズ、カラー補正の状態、フレームスタンプ、レンズエフェクト設定等
(*) V-Ray Materials: V-Ray Fast SSS2 および Skin materialsのmultiple scattering mode のデフォルトを”Raytraced”に変更
(*) V-Ray Object Properties: reflection および refraction の含む/除外リストを追加
(*) V-Ray Textures: V-Ray Dirtテクスチャーに”exclude” および “result affect”のオプションを追加

不具合の修正:
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(*) Shader tree: Fixed opacity/layer mask not working on a texture layer whose effect is set to one of [bump, normal, stencil, displacement] when it is the first texture layer with that effect above a material;
(*) UI VFB: The VFB window is no longer hidden when the MODO application loses focus on Mac OS X;
(*) UI VFB: The VFB frame stamp is no longer lost when a new render is started;
(*) UI VFB: Fixed a crash on Mac OS 10.10 Yosemite, when clicking the “Choose font” button in the stamp controls;

V-Ray for MODOの情報はこちらへ

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