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アーカイブ:2014年 4月
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4.282014
Phoenix FD 2.2 for 3dsMax, BEER、バブルループ、モーフィングの3ビデオ
ビールを注ぐシミュレーション。泡はフルイドから直接発生しています。(Splashを使用していません)泡のサイズはまず低い発生率でテストし泡のサイズが丁度良くなったら泡の発生率を引き上げます。液体が非常に早く動くのでSPF値は高くセットしてあります。
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4.252014
FumeFX, AfterBurn 3dsMax 2015 サポート
Sitni Sati社 FumeFX と AfterBrurn、DreamScape の 3dsMax用プラグインが 3ds Max 2015 をサポートしました。
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4.232014
EVERMOTION : archmodels vol.142 がリリース (3dsMax, CINEMA 4D用素材集)
archmodels vol.142 – コマーシャル、建築パース等に使用できる詳細なディテールでモデリングされたアールデコ調家具(ローテーブル、チェア、チェスト)モデルを 56 点収録。3dsMaxデータに加えて、CINEMA 4Dの質感設定済みデータも収録されています。
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4.212014
Phoenix FD オブジェクトアトラクターデモ
Phoenix FD 2.2 Attraction Forces の新機能デモ映像が公開されました。Phoenix FD 2.2 (for 3dsMax)では、吸引力(Attraction Forces)が追加され、オブジェクトの形状で吸引出来るようです。
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4.172014
GoZ 3dsMaxでレンダラーを変更させない方法
よくある質問で「3dsMaxにGoZするとレンダラーが mentalray に強制的に変更される」という物があります。これは以下で解決する事ができます。以下の場所にある "Macro_GoZ.ms" のオリジナルをメモ帳で開きます。
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4.142014
V-Ray 3.0 for 3dsMax 3.00.05 アップデート
ChaosGroupは V-Ray 3.0 for 3dsMax をアップデートしました。ビルドバージョンは 3.00.05 です。この修正で GI計算時にバケットが先に進まない問題が解決されています。ユーザー様はChaosGroupのアカウントから今すぐダウンロードいただけます。
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4.112014
PhotoScan 1.0.4 build 1847 (6 April 2014) アップデート [3Dスキャナー]
PhotoScan Version 1.0.4 build 1847 (6 April 2014) アップデートがリリースされました。ユーザー様は弊社サポートページよりダウンロードいただけます。ライセンスは既存バージョンと共通です。デモ版も更新されています。
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4.112014
Forest Pack Pro 4.2.2 アップデート (3dsMax用スキャッタリングプラグイン)
Forest Pack 4.2 Demo Reel from iToo Software on Vimeo.ItooSoftware社は 3dsMax用スキャッタリングプラグイン 「Forest Pack Pro」 の最新バージョン 4.2.2 アップデートを公開しました。
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4.92014
EVERMOTION : archinteriors Vol.32 がリリース (インテリアパース完成品 3dsMax素材集)
Archinteriors Vol. 32 - V-Ray for 3dsMax シーンデータを丸ごと収録した屋内パースシリーズの第32弾。全10シーンを収録。※ご利用には3dsMax 2011以降、VRay 2.0以降が必要です。
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4.22014
EVERMOTION : archmodels vol.141 がリリース (3dsMax, CINEMA 4D用素材集)
archmodels vol.141 – コマーシャル、建築パース等に使用できる詳細なディテールでモデリングされた観葉植物のモデルを 48 点収録。3dsMaxデータに加えて、CINEMA 4Dの質感設定済みデータも収録されています。
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4.22014
ショートムービー “Construct”のメイキング [V-Ray RTを使用]
ChaosGroupはGTC 2014で公開された Kevin Margo氏(Blur Studio)らによるショートフィルムのメイキング映像を公開しました。
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4.12014
V-Ray 3.0 for 3dsMax 3.00.04 アップデート
ChaosGroupは V-Ray 3.0 for 3dsMax をアップデートしました。ビルドバージョンは 3.00.04 です。主に不具合の修正です。ユーザー様はChaosGroupのアカウントから今すぐダウンロードいただけます。
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4.12014
ChaosGroup GPUレンダリング プレゼンテーションビデオ [GTC 2014]
GTC 2014にてChaosGroupの"Vlado"氏がプロダクション品質の最終レンダリングに使用できるGPUレンダリングシステムの研究開発状況をプレゼンしています。
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