アイディアは粘土をこねる事から生まれる

ZBrushは、3D業界標準のデジタルスカルプトアプリケーションです。インスタントフィードバックを得ながら、カスタマイズが可能なブラシを使用して、バーチャル粘土のシェイプ、テクスチャ、ペイントなど、世界中の映画スタジオやゲーム開発者、アーティストが使用しているのと同じツールで作業できます

DynameshはZBrushのデジタル粘土です。スカルプト時にモデルのトポロジーを再構築し、スムーズで均一なサーフェスを作成し、ディテールを追加します。モデルの解像度を変えても、変更がそれぞれのレベルに適用されます。これにより、複雑なモデルを作成できるかつ必要なときに大きな変更を加えることができます。

コンセプトアーティストまたはイラストレーターの方なら、ZBrushが2Dと3Dのギャップを橋渡しすることに驚くでしょう。正確なライティングと深度を維持しながら、リアルタイムで変更を加えることのできる2Dイメージを作成できます。カスタマイズ可能なブラシを使用して、ピクセル単位のコントロールでモデルをペイントします。 GoZを使用して、PhotoShopで複雑なテクスチャを作成し、作業中にシーンに適用することもできます。

これらは、これからあなたが好きになるZBrushのユニークで強力な新機能のほんの一部です。

ZBrush アーティスト Bn Vichar
ZBrush 4R8

ZBrush4R8はアーティストが作成する膨大なディテールのデジタルスカルプトでも即座に対応することができるスカルプトツールとしてのZBrushの伝統を受け継いでいます。 ZBrush 4R8の新機能は、ZBrush内のデジタルスカルプトワークフローを発展させます。Live Boolean (ライブブーリアン) Vector Displacement Mesh (ベクター ディスプレイスメント メッシュ/VDM)が主なものですが、多くの新機能により設計の自由度が増します。

ZBrush 4R8は、多言語サポートや新しいトランスフォームツール、ギズモ 3D、リアルタイムで調整ができるテキストやロゴを作成する新しいテキストジェネレータなど、強化された多くの機能を導入しています。これだけではありません!

Live Boolean

ブーリアンシステムは強力であるため、最終的には満足のいく結果を得るまでには歴史的に多くの試行錯誤をする必要がありました。Live Booleanでは、複数のスカルプトを組み合わせて、メッシュをリアルタイムで確認することができます。ポリゴン数に関係なく、どのモデルも、別のモデルから差し引くことができます。Live BooleanをNanoMeshArrayMeshのようなZBrushの既存のインスタンスシステムと併用することもできます。 Live Booleanがアクティブな間は、ブーリアンの結果をプレビューしながらモデル上でスカルプトすることもできます。これらのオプションをすべて組み合わせて、ZBrush独自の新しいスカルプトワークフローを導入します。

*このレンダー画像は、Live Booleanと組み合わせて使用されるArrayMeshインスタンスコピーシステムの例です。

リアルタイムプレビュー

Live Booleanは、ハードサーフェスモデルの作成にも優れています。 Live Booleanを使用すると、ソースモデル間の加算と減算の工程をプレビューすることができ、調整を即座に行うことができます。

操作に確定する前に最終結果を動的に見ることができるので、推測はありません。メッシュの任意の部分を調整し、モデルにすぐに影響を与えることができます。100%対話的、非破壊的にあらゆるスカルプトと連携します。

*図のアニメーションは、複数のSubToolをリアルタイムで処理するLive Booleanの例です。

3DプリンターにLive Booleanを使用する

Live Booleanは、製造、おもちゃのデザイン、製品デザイン、グッズなどのモデルを作成するのに最適です。任意のスカルプトを使用して、関節の継ぎ手、空洞化 や3Dプリント用のキーまたは生産用のモールドを作成することができます。

*下図のレンダーは、Live Booleanでフィギュアの膝の継ぎ手を作成した例です。

Live Booleanを変換する

Live Boolean機能は、ZBrush内のプレビューシステムである上、実際のジオメトリに変換して他のアプリケーションで使用できるようにエクスポートすることもできます。

Live Booleanでモデルを仕上げるする際、たったひとつのボタンをクリックするだけで、Live Booleanのプロセスがジオメトリに変換されます。トポロジーの変更はソースモデルが相互に接続する場所でのみ行われ、モデル構造の変更をできるだけ抑えます。数百万のポリゴンで構成されたモデルでも、数秒で結果が生成されます。

Nacho Reiscoの提供モデルです。図のレンダーでは、数百万のポリゴンスカルプトのブール演算を示しています。 Keyshotでレンダリングされます。

ベクターディスプレイスメント メッシュ機能

Vector Displacement Meshes(VDM・ベクトルディスプレイスメントメッシュ)の新しいライブラリにアルファを拡張しましょう。VDMは、モデルのサーフェスに描画する際、アンダーカットを可能にするブラシビルディングブロックとして使用される3Dスカルプトです。たとえば、鼻の穴まで、1回のブラシストロークで完全な鼻を描くことができます。深度や細部を失うことなく、完全な耳の前と後ろ、raised angleスケールされた曲がった指、開いた口の作成がすべて可能です。

Vector Displacement Meshは、スカルプトする際に次のステップへの結びつけを作成します。数百万のポリゴンを持つモデルに正確な配置でより細かくスカルプトできます。

*図のレンダーは、サーフェス上に描画されるVector Displacement Meshの例です。

See a Zbrush4R8 のすべての新機能 については、以下の動画をご参照ください。(英語)