基本情報

Q. ZBrush 2023 永続版の販売はいつまで?
A. 現在 MAXON社はZBrush 2023永続版の販売終了時期をアナウンスしておらず、現在の所いつ終了されるか不明です。(終了の自前アナウンスがあるかも不明です。今回のCINEMA 4D等の永続版終了の自前アナウンスはありませんでした)
Q. ZBrush 2023 永続版を購入した場合、次のバージョンは無償アップデートですか?
A. いいえ。ZBrush 2023 永続版 には、不具合の修正パッチのみ提供されます。機能の追加等のアップデートは、将来アナウンスされる次のメジャーアップデート(ZBrush 2024?)時に有償でアップデートする必要があります。なお次のメジャーバージョンで永続版の販売があるかどうかは決定していません。(これは次のメジャーバージョンのリリースアナウンス時にMAXON社より発表されます)

なお、ZBrush 2023 永続版には1年間の無償アップグレード保証はありません。今日永続版を購入して、すぐに次のメジャーバージョン(ZBrush 2024?)がリリースされても無償アップグレードではなく、有償でアップグレードする必要があります。
Q. ZBrush は Apple シリコンに対応していますか?
A. ZBrush 2023 より対応致しました。
Q. Pixologic版ZBrushを持っていますが、ZBrush 2023は無償アップグレードでしょうか?それとも有償アップグレード?
A. 2023年1月12日にZBrush 2023 がリリースされ、このバージョンより有償アップグレードとなりました。ただし、MAXON社は 2024年1月1日より、永続バージョンからの有償アップグレードパスを全て販売終了した為、Pixologic版ZBrush永続版をお持ちのユーザー様は、MAXON版ZBrushを使う為には新規にZBrushを書い直す(サブスクに新規加入)する必要があります。
Q. 日本語マニュアルはありますか?
A. 弊社では独自に印刷されたZBrush 日本語ユーザーガイドを提供しています。弊社経由でZBrushを購入いただいたユーザー様は日本語ユーザーガイドを単品購入いただけます。詳しくは弊社セールスまでお見積りください
印刷ZBrush 日本語ユーザーガイド(ZBrush 4.xの印刷ドキュメント含む)を購入いただいたユーザー様はZBrush 4R2/R2b/R3/R4/R5/R6/R7/R8/2018/2019/2020/2021/2022/2023 の新機能ドキュメント(4.0からの差分)をPDFにてダウンロードいただけます。
※日本語ドキュメントは弊社で購入されたユーザー様へのサポートの一貫として提供している為、Maxon社より直接購入されたユーザー様には提供しておりません。予めご了承ください。
Q. ZBrush は他の3Dソフトでモデリングしたデータを読み込んで、ディテール、テクスチャリングして戻す事ができますか?
 例えばLightWaveやMayaなどからのデータを読み込んでモデリングしたいと思います。
A. もちろん可能です。合わせてディスプレースメントマップやノーマルマップも書き出せるのがZBrushの特徴の1つです。
 ただし、ZBrushとデータのやり取りを行なうには扱う3DソフトがWavefront OBJ(*.obj)形式やFBX形式が読み書きできる必要があります。
Q. AI (adobe社 Illustrator)ファイルやベクターファイルは読み込めますか?
A. AIファイルは読み込めませんが、ZBrush 4R8より SVGファイル(ベクターデータ)の読み込みをサポートしました。IllustratorからSVGファイル形式でデータを書き出し、ZBrush 4R8以降の"テキスト3D"プラグインからSVG形式を読み込んで立体化してください。
Q. まだZBrush 最新版のアップデート案内が届きません。なぜ?
A. 案内が届かない場合の申し込み方法を弊社ZBrush サポートサイト内(要ログイン)に説明しておりますのでご参照ください。弊社ZBrushサポートサイトのアドレスやログイン情報を忘れてしまった場合は、ユーザーサポートまで必ずZBrushのユーザー情報を記載してご連絡ください。
Q. ZBrushでDecimation MasterやZappLinkなどのプラグインは使えますか?
A. はい、ご利用いただけます。ZBrushインストーラーにMaxon社製全てのプラグインが付属しており自動的にインストールされます。Maxon社公認プラグインや、ZBrushリリース以降の公式プラグインアップデートに関しては別途ダウンロードする必要があります。詳しくはプラグインのページを参照ください。
Q. 現在”GoZ”に対応しているソフトは何ですか?
A. 以下の3Dアプリケーションに対応しています。

以下はZBrush に同梱されているGOZです。
  • Maya 2015~2023
  • 3DSMax 2016~2023
  • Cinema4D R17~最新
  • Photoshop CC
  • Sculptris Alpha6
以下は各3Dアプリケーションメーカーによって提供サポートされている GoZ です。各メーカーよりGoZを入手しインストールする必要があります。
(Maxon社からは提供されません。ZBrushに同梱されていません)
  • Modo (The Foundry社より提供)
  • Poser (Smith Micro社により提供)
  • DAZ Studio 4 (Daz3D社より提供)
  • DAZ Carrara 8 Pro (Daz3D社より提供)
  • LightWave 11 以降 (NewTek社により提供)
  • EIAS 9 (Eias3D社より提供)
Maxon社では GoZ サポートSDKをサードパーティに提供しています。興味のある開発者様はMaxon社までコンタクトしてください。
Q. ZBrush の評価版(デモ版)はありますか?
A. ZBrushの評価版(デモ版)はこちらよりダウンロード可能です。
Q. ZBrush がサポートする入出力フォーマットは?
A. ZBrush 2023 がサポートするフォーマットは以下になります。

2D入出力フォーマット
  • BMP(Win), PICT(Mac), JPEG, PSD, TIFF(TIFFの入力には相性あり), PNG(入力のみ), GIF(入力のみ), tga(入力のみ), hdr(入力のみ), OpenEXR(一部の出力)
  • ディスプレースメントマップは16bit/32bitのTIFF/PSD グレースケールファイルで入出力可能
  • ベクターディスプレースメントマップは16bit/32bitのTIFF/OpenEXRファイルで出力可能
3D入出力フォーマット ZBrushからFBX形式に出力できる情報は以下です:
  • 出力対象:"選択したSubTool"(Selected)、"可視となっているSubTool"(Visible)、"全てのSubTool"(All)
  • テクスチャーマップ、ディスプレイスメントマップ、法線マップの埋め込み/非埋め込み
  • ポリペイント (頂点カラー)
  • ポリグループ
  • 法線のスムージングもしくは非スムージング(出力時に計算)
  • 三角化(計算時に処理)
  • 3Dレイヤーをブレンドシェイプ情報として出力
  • アップ軸の指定(Yup、Zup)
  • カメラ情報 (ユニバーサルカメラ)
FBX形式でZBrushに入力できる情報は以下です:
  • 繋がっていないメッシュを SubToolとして読み込み
  • テクスチャー、法線マップ、ディスプレイスメントマップの読み込み
  • 頂点カラー(ポリペイント)
  • ポリゴンのグループ(ポリグループ)
  • ブレンドシェイプのパーセンテージをメッシュの変形として適用
  • カメラ情報 (ユニバーサルカメラ)
  • カメラのバックグラウンド情報 (ユニバーサルカメラ)

ライセンス

Q. ZBrush 2.x、ZBrush 3.x ユーザーですが、最新版ZBrushには有償アップグレードでしょうか?
A. 全てのZBrush購入ユーザー様(2022年以前)はZBrush 2022.0.8 まで無償アップグレード対象です。なお無償アップグレードはZBrush 2022までとなり、以降のバージョン(ZBrush 2023以降)は「新規」にライセンスを購入する必要があります。(アップグレードは2023年末で販売終了しました)
Q. ZBrush のライセンスを譲渡したり、オークションで中古で販売・購入できますか?
A. 2021年12月29日より、ライセンスの転送はMaxon社のポリシーに従って実行されるようになりました。なお譲渡した場合、譲渡ユーザーへのサポートはMaxon本社からの直接対応のみとなります。(株式会社オークのサポートは一次購入ユーザー様のみ対象です)

詳しくはMaxon社のライセンスの譲渡ページを参照ください。
Q. ZBrush は Windows と Mac 両方で利用できますか?
A. 1ライセンスで Windows および Mac 両方でご利用いただけます。
Q. ZBrush のライセンスを返却する前にマシンが壊れた場合はどうなるのですか?
A. 新しい環境でもう一度ライセンスを取得してください。通常であれば問題なくライセンスが取得できます。
もしライセンスが取得できない場合は、その問題を解決する画面が表示され、壊れたライセンスを返却する手続きを取る事ができます。
Q. 新しいパソコンを購入しました。もしくはフォーマットします。自分の手でZBrushのライセンスを移動できますか?
A. はい。MAXON App をダウンロードしインストール、ライセンスを再割り当てしてください。
https://www.maxon.net/ja/downloads
Q. ZBrushを会社と自宅で使いたいのですが可能ですか?
A. 2022年4月20日以降の購入ライセンスは、任意の数のコンピューターにインストールできますが、一度に認証できるのは1台だけです。MAXON App をダウンロードしインストール、ライセンスの認証を開放したり再取得できます。MAXON Appから使用するコンピュータを変更したい場合は、・・・ボタンからRelease Licenseを選びます。


ライセンス移動先に MAXON App をダウンロードしインストールし ライセンスの認証は、・・・ボタンからAssign Licenseを選びます。

Q. ZBrush をオフライン環境(インターネット接続なし)で利用できますか?
A. いいえ。認証には必ずインターネットに接続しMyMAXON Appで認証が必要です。
認証すると最大で14日間はオフライン環境で利用いただけます。
https://www.maxon.net/ja/downloads
Q. ZBrush はユーザーが好きな時にライセンスを移動する事ができますか?
A. はい。MAXON App をダウンロードしインストール、ライセンスを再割り当てしてください。
https://www.maxon.net/ja/downloads
Q. ZBrushを購入しました。古いバージョンは利用できますか?
A. ZBrush 永続版は、購入したバージョンに限定されます。(例えばZBrush 2023永続版を購入した場合、使えるのはZBrush 2023のみ)。古いバージョン(ZBrush 2022まで)を使用したい場合、ZBrushサブスクリプションもしくはMAXON ONEサブスクリプションを購入いただく必要がございます。
Q. 会社のセキュリティでMyMaxonアカウントにアクセス、ログインできません
A. ZBrushまたはブラウザを介してMyMaxonまたはmaxon.netにアクセスできない場合、ネットワーク接続を確認し、インターネットに接続していることを確認してください。

会社のセキュリティでインターネット接続をコントロールしている場合、プロキシ設定を含め、インターネット構成を確認してください。

プロキシの場合、次のアドレスをホワイトリストに登録する必要があります。

https://id.maxon.net
https://my.maxon.net
https://assets.maxon.net

動作環境

Q. タブレット装置はどのメーカー製でも使えますか?
A. ZBrushでは Wacom社製タブレット/スタイラス装置のみを公式サポートしています。WindowsではWinTab規格、MacではCarbon API規格のタブレットのみ認識します。しかしながらZBrush 2021以降TabletPC規格のタブレット、スタイラスペンでもご利用いただけます。
Q. ZBrush ではSSDは有効ですか?
A. はい。ZBrushでは、作業中のデータをディスクにキャッシングする事が多くあります。また自動保存も定期的に行われます。従ってデータを保存するドライブが高速である程、ZBrush は快適に動作します。HDDよりもSSDの方が非常に快適です。可能であれば、システムとキャッシュドライブ全てをSSDにする事をオススメします。(ZBrushのキャッシュ出力フォルダはOSドライブとは別の場所に指定できます。)
Q. メモリはどれくらい必要ですか?
A. ZBrush では詳細なディテールを表現する為に大量のポリゴンを使用します。少ないシステムメモリで詳細なモデリングを行なうと仮想メモリへのスワップが始まるかもしれません。ディスクスワップはメモリのスピードに比べて極端に遅いのでZBrushの動作速度にも大きく影響します。
ZBrushでは16GBもあれば十分プロフェッショナルな作業が可能です。
Q. ZBrushはマルチスレッディングに対応していますか?
A. ZBrush 2018以降は最大256プロセッサまでのマルチスレッド、マルチコア環境に対応しています。ZBrushはペイント、メッシュ編集、レンダリングの全てがCPUに依存している為、CPUの速度UP、マルチコアCPUはZBrushの操作性を飛躍的に向上させます。
Q. ビデオカードを買い換えてZBrushの作業を快適にする事はできますか?
A. ZBrushはOpenGLやDirect3Dなどのハードウェアレンダリングではなく、独自のソフトウェアベースのレンダラーで画面の描画を行なっています。(操作画面自体を独自ソフトウェアで描画しています。) その為、少なくとも32bitの色(トゥルー・カラー)で1024x768の解像度を表示できる限り、ビデオカードの3D性能は重要ではありません。ZBrushの描画スピードを決めるのは第1にCPUの速度とコア数、第2にシステムメモリ量です。
Q. Mac OSX版 ZBrush は私のMac OSで動作しますか?iPadで使えますか?
A. Mac OSX版 ZBrush 2022 は Mac OSX 10.14 以降でのみ動作します。それ以前のバージョンでは動作を保証していません。また、iPad Pro等のiOS製品には現在対応していません。
Q. Windows XP や 32bit版の OS で動きますか?
A. 残念ながら最新の ZBrush は XP や 32bit OSをサポートしておりません。Windows 7以降の 64bit版でご利用ください。
Q. 動作環境を教えてください
A. "ZBrushの動作システム必要条件"を御参照ください。

フローティングライセンス

Q. フローティングライセンス版の販売はありますか?
A. はい。販売中です。MAXONオンラインライセンスのフローティング版は こちらよりご購入いただけます。(最低5シートからの提供となります。 要インターネット接続)

非インターネット接続環境でご利用になりたい場合、 ZBrush チームライセンス RLM (10シート以上) も用意があります。価格はお問い合わせください
その他購入前にご不明点がありましたら、お問合わせフォームにてお問い合わせ下さい。