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12.122025
Chaos V-Ray 7 for Houdini, Update 2 がリリース

Chaos V-Ray 7 for Houdini, Update 2 がリリース
Houdini向けの V-Ray 7.2 が Chaos Vantage 3.1 と共に提供開始され、VFXアーティスト向けのルックデベロップメント、プリビズレーション、およびアニメーション・ワークフローの強化されたソリューションが提供されます。
100%パストレースによるリアルタイムレンダラー、VantageがHoudiniのビューポートで利用可能になりました。Houdiniを使用するVFXアーティストは、新しい Vantage Hydra Render Delegate を介してプロダクション品質のリアルタイムレンダリングを利用できます。その他の新機能には、V-Ray Night Sky、ガウシアンスプラットのクリッピング、そしてレンダリングのエンハンスメント、アップスケーリング(Maya)、マテリアル生成(HoudiniとMaya)のための新しいAI機能があります。HoudiniとMaya向けのVantage 3.1とV-Ray 7.2の最新アップデートについては、以下をお読みください。
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Houdiniで高品質なリアルタイムレンダリングが実現!
Houdini用の新しいChaos Vantage Hydra Delegate により、プリプロダクションワークフローがこれまで以上にスムーズになります。Houdiniのビューポート内で、シーンレイアウトとルックデブのための高品質なリアルタイムプレビジュアライゼーションをお楽しみいただけます。
Vantageがヘッドレスで動作し、パストレースされたピクセルを Houdiniビューポートに直接ストリーミングします。新しい操作やワークフローを習得する必要はありません。さらにVantageはネイティブにUSDとMaterialXをサポートしているため、作業中にビューポートが自動的に更新されます。
*メモ: HoudiniでChaos Vantageプラグインを実行するには、有効なChaos VantageライセンスとVantage Hydra Delegateビルドのクリーンインストールが必要です。以前のバージョンのVantageをインストールしているユーザーは、最新バージョンをダウンロードしてください。
V-Rayボリュームシェーダーの改良
HoudiniではPyro対応ボリュームシェーダーの搭載によりアップグレードされました。アーティストは、炎、煙、爆発等のあらゆるエフェクトをより細かくコントロールできる様になり、ボリュームサンプリングの改良により、全般的なレンダリング速度が向上しました。また、詳細な出力サポート、ボリュームホールドアウト、強化されたライトパス・エクスプレッションにより、より高度なコンポジティングワークが可能になります。

V-Rayボリュームシェーダーの改良
AI マテリアルジェネレーター
写真から、わずか数クリックでタイリング可能なPBRマテリアルを作成できます。Chaos Cosmosの一部であるこのマテリアルジェネレーターは、シーンの主役ではない二次マテリアルの作成に最適です。

AI マテリアルジェネレーター
ガウシアンスプラットのクリッピング
V-Rayの新しいクリッピング機能により、データを編集することなく、Maya内でスプラットをカスタマイズできる様になりました。不要なスプラット領域をトリミングし、自然に溶け込む3Dモデルに置き換えます。これは、スキャンした実世界の環境と3Dアセットを統合する場合に理想的です。
V-Ray 夜空(Night Sky)
日付、時間、位置情報といった現実世界の情報を使って、リアルな「夜の空」を構築できます。また、HDRIに頼ることなく、昼から夜へのタイムラプス動画を作成したり、星や月の位置を定義したりすることも可能です。
Houdini 21 サポート
The V-Ray 7.2 では Houdini 21 を公式サポートしました。
V-Ray 7.2 for Houdini の追加改善
・解像度に依存しないバンプマッピング:レンダリング解像度に応じてバンプマッピングを微調整することなく、レンダリングの解像度を変更できます。
・加速ブラーのサポート:加速、減速、方向転換などの動きのあるオブジェクトに、自然なブラー効果を追加します。
・ミップマップレベルのオブジェクトオーバーライド:品質を損なうことなく、テクスチャをより効率的にレンダリングします。強いブラーや中間背景のオブジェクトをレンダリングする場合に最適です。

V-Ray 7.2 for Houdini の追加改善
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