V-Ray RT GPUでVRayFastSSS2 をサポート [テスト映像]

ChaosGroupは V-Ray RT GPU における VRayFastSSS2 サポートの映像を公開しました。
(なおこの機能はまだ初期実装で、いつ頃エンドユーザーに提供されるかはまだ不明です。)

レンダリングサンプル
sssgpuslide

V-Ray 3.0 for Maya リリース候補版リリース (発売日が延期)

ChaosGroupは本年の3月より V-Ray 3.0 for Mayaのパブリックベータを行なっておりますが、 本日「V-Ray 3.0 for Maya リリース候補版(RC)」を提供開始しました。パブリックベータを申請いただいたユーザー様はChaosGroupのアカウントからダウンロードいただけます。

なお、V-Ray 3.0 for Mayaの販売予定が当初の 8月から数ヶ月延期となりました。パブリックベータのライセンスは 9月1日付けでライセンスが切れますが、この発売延期に合わせてベータのライセンスも延長されます。ライセンスの延長を希望される場合は、ユーザー情報とドングル更新用ファイル(context.wbc)を support@chaosgroup.com まで送付してください。

なお2014年3月20日以降にV-Ray for Mayaを購入いただいたユーザーは3.0へ無償アップグレードとなります。

V-Ray for Maya 3.0 RC (26 August 2014)
==============================================
新機能:
(*) V-Ray RT/CPU: Embree レイトレーシングアクセラレーター機能を追加

改良された昨日:
(*) .vrscene ファイルに V-Rayのバージョンを記述するようにしました。
(*) コマンドラインオプション “-displayOCIO” と環境変数 “VRAY_VFB_OCIO” を追加。こちらでV-RayVFBのOCIOカラー補正をデフォルトで適用する事ができます。
(*) VFB: VFBからイメージを保存する際に、SAVEボタンの長押しで”現在のチャンネルを保存”、”全チャンネルを個別ファイル保存”、”全チャンネルを単一ファイル保存”から選択する事ができます。
(*) VFB: VFBから8bitフォーマット(PNG, JPG etc)で保存する場合、VFBのカラー補正(sRGB, LUT etc)が適用されます。
(*) VFB: VFB右上のレンダリング実行アイコンを右クリックする事でレンダリングカメラを選択する事ができます。
(*) GLSL: 次の新しいビルトインの関数を追加: sinh, cosh, tanh, frexp, lit, fresnel;
(*) VRayVolumeGrid: (FumeFXからField3D経由でキャッシュファイルを読み込む場合に)FumeFXのレンダリングをできる限り近似できるように新しいレンダリングコントロールパラメーターを追加
(*) VRayMtl: GGX BRDF アルゴリズムを追加
(*) VRayCarPaintMtl and VRayFlakesMtl: 反射深度の上限 (depth limit)パラメーターを追加
(*) ProxyファイルをMayaのFilePathEditorで編集可能になりました
(*) XGen: エクスプレッションを経由してXGenアーカイプのカラーアニメーションをサポート
(*) V-Rayスタンドアローン(vray.exe)をサーバーモードで起動した場合にtempフォルダにログを出力します。
(*) 見つからない参照ファイルが存在する場合レンダリングを行わない機能(Abort rendering on missing asset)が、GIキャッシュファイルも考慮するようになりました。
(*) VRayToon, VRayDirt, VRayDistance等”セット”を使って含む/除外を指定する機能のUIを改良(ボタンでセットを呼び出せます。)
(*) V-rayシェルフを追加 (作成>>VRayのコマンドをシェルフから簡単にアクセスできます)
(*) V-Rayのログにシーンに存在するライトの数を出力します。
(*) プログレッシブレンダリングとレンダーマスクを使用した場合、以前より効率的に計算するように改善
(*) 同じテクスチャーを使用するrectangle lightsが複数存在するケースでのメモリの消費量を縮小
(*) VRayObjectPropertiesノードに”Skip render”アトリビュートを追加
(*) OpenSubdivのアトリビュート名をV-Ray標準のものと異なっていたのを調整
(*) レンダーマスクを有効化した際に常にフレームバッファをクリアするように変更
(*) multi-partタイプのOpenEXRイメージを出力可能
(*) OpenEXRのライブラリーを2.2.0に更新。(DWAA and DWAB lossy compressionをサポート)
(*) レンダー設定 >> “Post translate python script”にポップアップメニューを追加

(*) V-Ray RT GPU: 可能な限りアンチエイリアスフィルタの設定を考慮するようになりました。

(*) ply2vrmesh: 2つ以上の .vrmesh を1つの .vrmesh に結合するオプションを追加
(*) vrimg2exr: -info オプションでファイルの書込み状態をプリントします。

なお、V-Ray 3.0 より ChaosGroupはライセンス内容、販売価格を変更致します。(詳細は以下)

V-Ray 3.0 for Maya パブリックベータの詳細はこちらへ

V-Ray 3.0 for Maya Beta 3 提供開始

ChaosGroupは現在 「V-Ray 3.0 for Maya」を一般ベータテスト中ですが、そのベータ版の最新バージョンがベータテスターに公開されました。
ベータテスターの方は今すぐChaosGroupのアカウントからダウンロード可能です。
V-Ray 3.0 for Maya のベータテスト参加条件には関してはこちらのページを参照ください。

V-Ray for Maya 3.0 beta 3 (7 July 2014)
==============================================
新機能:
(*) “Render mask”機能を追加。選択したオブジェクト、マスクイメージ等でシーンの一部分だけを再レンダリングする事ができます。

改良された機能:
(*) VrayMtlにてデフォルトのリフレクションカットオフしきい値 を 0.001 に変更。(旧verでは 0.01)
(*) VRayFastSSS2/VRaySkinMtl: レイトレースによるマルチプルスキャッタリングパフォーマンスを向上
(*) タイルテクスチャーのレンダリングパフォーマンスを向上
(*) MayaHairおよびV-RayProxyの可視・不可視表示(primary visibility)のパフォーマンスを向上
(*) ヘアーおよびパーティクルのメモリ消費量を削減
(*) VRayEnvironmentFogシェーダーにIORパラメーターを追加
(*) VRayProxy(VRayMesh) にて alembic hair UV をサポート
(*) vrend MELコマンド用のヘルプメッセージを追加
(*) VRayLightMtl: カラーに不透明度を掛け算する “Multiply Color By Opacity”オプションを追加
(*) Render Settings: “Clear render view”の名称を”Clear frame buffers”(フレームバッファを非表示)に変更しVFBと共に動作します。
(*) samplerInfo: 新しく2D Placementオプションが追加可能になり、Outputする UV set を指定する事ができます。
(*) GIオプションで”Use camera path”を使用する場合、Pre-Render Export(およびMAYA_DISABLE_BATCH_RUNUP環境変数)を削除しました。
(*) velocity レンダーエレメントの Clamp をデフォルトで無効にしました
(*) ジオメトリキャッシュもしくはビットマップキャッシュを手動でクリアするオプションを追加。
(*) V-RayProxyの読み込みダイアログにOSネイティブのファイルブラウザーを使用するようになりました。
(*) environmentをオーバーライドするファイルノードにplaceEnvTexが自動的に接続されるようになりました。
(*) ply2vrmesh: “-info”オプションでHair/particlesのプレビュー数情報を表示します。
(*) vrimg2exr: “-info”オプションでイメージのレンダリング領域情報を表示します。

ベータ版につき不具合の修正は省略させていただきます。

V-Ray 3.0 for Mayaベータの案内はこちらを参照ください。

FumeFX Shader for V-Ray 3.0 for Maya (BETA2) 公開

Sitni Satiは FumeFX Shader for V-Ray 3.0 for Maya をリリースしました。
FumeFXをV-Rayでネイティブにレンダリングする FumeFX Shader の V-Ray 3.0 for Maya対応版です。
(なおV-Ray 3.0 for Maya現在パブリックベータテスト中)

弊社FumeFX for Maya サポートページよりダウンロードいただけます。

なお、V-Ray 3.0 for Maya には、新機能で VRayVolumeGrid と呼ばれるボリュームグリッドがあり、FumeFXから書き出したField3D (.f3d)、やHoudini/RealFLowから書きだした OpenVDB を読み込んでレンダリングできます。こちらを使う方が良いケースもあるのでお試しください。FumeFX Shaderのライセンスも必要ありません。

※VRayVolumeGridはPhoenix FDのグリッド機能を V-Ray3.0にバンドルした物です。(フルイドシミュレーション自体はできません。)
※3dsMax では Phoenix FD v2.2 の体験版をインストールする事で VRayVolumeGridと同じ物が使えます。レンダリング制限、機能制限はありません。

V-Ray 3.0 for Maya Beta 2 提供開始

ChaosGroupは現在 「V-Ray 3.0 for Maya」を一般ベータテスト中ですが、そのベータ版の最新バージョンがベータテスターに公開されました。
ベータテスターの方は今すぐChaosGroupのアカウントからダウンロード可能です。
V-Ray 3.0 for Maya のベータテスト参加条件には関してはこちらのページを参照ください。

V-Ray for Maya 3.0 beta 2 (5 June 2014)
==============================================
新機能:
(*) Maya 2015 をサポート (Windows and Linux)
(*) Maya 2015 限定で XGen spline と archives のダイレクトレンダリングをサポート
(*) OSL(Open Shading Language)をサポート [VRayOSLMtl and VRayOSLTex]
(*) VRayMesh: VRayPointParticleMtl マテリアルで .vrmesh/Alembic からのポイントパーティクルをシェーディングする事ができます。
(*) Bifrostメッシュおよびマテリアルのレンダリングをサポート
(*) VRayFur styler (Alphaバージョン)をV-RayMayaにも追加

改良された機能:
(*) ユーザーインターフェースのシンプル表示機能を追加
(*) Image samplerに “Min shading rate” パラメーターを追加。 レンダリング時間を短縮する為にアンチエイリアスサンプルとぼかしエフェクトの為のサンプル比率を変える事ができます。
(*) 上級ユーザーの為にV-Rayの内部的なサンプル数割り算コントロールを無効にする”Divide shading subdivs”パラメーターを追加。
(*) VRayMtlHair3にライティング強度をシェーダー側でコントロールする light multiplier パラメーターを追加
(*) VRayObjectProperties: オブジェクトローカルで反射/屈折レイトレースから除外(含む)するオブジェクトを指定する事ができます。(Trace Set)
(*) VRayObjectProperties: “matte for secondary rays”オプション使用時にプロジェクションマッピング有効/無効を選択できるようになりました。
(*) VRayMesh: 大量のVRayMeshノード使用時のシーンロード時間を短縮
(*) VRayMesh: プレビューボクセルの読み込み時間を短縮
(*) VRayMesh: Alembicからの Hair および particles カラーチャンネルをサポート
(*) タイル化されたOpenEXR or TIFF(.tx)を使用した場合により早くメモリを開放するように改善
(*) Windows版にてレンダリング完了後にサブディビジョンサーフェスのメモリをより早く開放するように改善
(*) Maya Hairの出力スピードが改善されました。
(*) samplerInfoノードから “Speed” and “Velocity” 情報の出力をサポート
(*) レンダーエレメントをアルファベット順に並べ変えが可能になりました
(*) プログレッシブサンプラーおよびV-RayRT を使用する場合にSamplerRateレンダーエレメントにはサンプル数を記録するようになりました
(*) Material select レンダーエレメントに Set を入力可能になりました。
(*) VRayMesh: Alembic ファイルの法線を反転するオプションを追加
(*) VRayMesh: パーティクルをPointとしてレンダリングするオプションを追加
(*) VRayMesh: Visibilityリストで Alembic フルネームサポートを有効/無効にするオプションを追加
(*) VRayMesh: Visibilityリストをレンダーレイヤーで上書きする事をサポートしました。
(*) VRayVolumeGrid: ビューポートに正確なバウンディングBOXを表示。使用可能なチャンネル情報を表示。ディスプレイスメントをサポート。ライトの追加をサポート。いくつかのレンダーエレメントをサポート
(*) プロクシーおよびインスタンスが Intel Embree による処理をサポート
(*) V-Rayの Intel Embree は SSE2 のみを動作条件としました。その為古いAMDプロセッサでもEmbreeが動作する筈です。
(*) VFB: VFBの”mono”(モノクローム表示)ボタンを押した際に全RGBベースでは無く、選択しているR/G/Bチャンネルに基づいてグレスケールを計算するようになりました。
(*) VFB: progressiveサンプラーおよびV-Ray RTでVFBの “track mouse” オプションをサポートしました。マウス周辺にサンプルを集中させる事ができます。
(*) VFB: 領域指定した場合に領域の座標を出力するようになりました。
(*) VFB: フレームスタンプをOpenEXRのメタデータとして出力する事ができます
(*) VFB: 読み込んだ background イメージにもカラー補正を適用できます。
(*) VFB: ヒストリーのプレビューイメージを順次読み込むようになりました。
(*) VRayMtl のfresnelオプションをデフォルトで有効としました。
(*) vrend コマンドで特定のノードのリストを出力する事をサポート
(*) Gui上のHelpリンクをChaosGroupOfficialヘルプサイトにジャンプするようにしました。
(*) 書込制限されている場所にレンダリングイメージを出力する場合に warning メッセージを出力するようにしました
(*) Indexed tga ファイルをサポート
(*) Maya Fluid および VRayEnvironmentFog から Deep出力をサポート
(*) Mayaノイズテクスチャーの”Density” および “Frequency” パラメーターへのテクスチャーをサポート
(*) イメージプレーンに テクスチャーフィルタリングに関するextra attributesを追加できます。
(*) V-Ray RT: パーティクルシステムのレンダリングをサポート
(*) V-Ray RT: リフレッシュレートおよびピクセル処理能力を改善
(*) V-Ray RT/CUDA: Mayaの Noise、Solid Fractal プロシージャテクスチャーをネイティブサポート
(*) ply2vrmesh: 速度ベクトルに沿って開始位置を移動する事ができる -velocityOffset パラメーターを追加

ベータ版につき不具合の修正は省略させていただきます。

V-Ray 3.0 for Mayaベータの案内はこちらを参照ください。

V-Ray 2.40.2 for Maya アップデートをリリース [2015サポート]

ChaosGroupは V-Ray 2.40.2 for Maya をリリースしました。既存ユーザーへ無償アップデートです。
今直ぐChaosGroupのアカウントからダウンロードいただけます。

このバージョンでは Maya 2015をサポートの他いくつか機能の追加および不具合の修正となっています。
なお、2.40.2 は現在 Maya 2012 ~ 2015 の 64bit版のみ提供されます。

V-Ray for Maya 2.40.2 official (14 May 2014)

新機能
(*) Maya 2015 をサポート

改良された機能
(*) VRay Causticsのスライダー値に上限を設定

不具合の修正:
(*) Glossy refractionを使うと Alphaに屈性が表示されない問題
(*) Dynamic geometryを使用するとRTがクラッシュする問題
(*) ライセンスサーバーが起動していない場合、Mayaがクラッシュを引き起こす事がある問題
(*) Maya FluidのTransparencyを黒にセットすると誤った表示でレンダリングされる問題
(*) VrayFurの修正(Linux/Mac/Win)
(*) パス名に “layer”という単語を含めるとレンダーレイヤーが正しく出力されない問題
(*) 二重の input 接続を持ついくつかのVRayノードを複製するとクラッシュする問題
(*) VRayライトのカラーに黒をセットし、単位をlumensにすると不正なカラーが発生する問題
(*) PSDファイルノードを使用するとクラッシュする問題
(*) SSSを使用したvrsceneをレンダリングするとクラッシュする問題
(*) フライスルーモードを使用するとオーバーブライトや不正カラーのエラーが発生する問題
(*) バッチレンダーでグループカメラが働かない問題
(*) VRayライトのtemperatureアトリビュートをアニメートした場合、正しくレンダリングされない問題
(*) Maya Batchおよびディストリビュートレンダリングでインスタンサが正しくレンダリングされない問題

V-Ray for Mayaの商品詳細はこちらへ

Ornatrix Alembic パイプラインのデモムービー

ephereがOrnatrix 101ビデオを投稿。
今回は、Alembic パイプラインの紹介です。Ornatrix 3 (現在ベータテスト中)は Alembic の出力をサポートしており、
3dsMaxで作成したヘアージオメトリやヘアーアニメーションをAlembicのヘアージオメトリとしてで出力できます。

Alembic ヘアーはMayaのAlembic読み込みで取り扱えます。V-Ray for Mayaをお持ちであれば、V-RayはAlembicを直接 V-Ray Proxyとして読み込めるので
大量のヘアーをストレス無くMayaに持ち込む事ができます。(ビューポート表示数を個別に変更できます。)

V-Ray 3 のプログレッシブサンプラーを使えば、ヘア-のプレビューも短時間で確認できます。

V-Ray 3.0 for Maya パブリックベータを開始

ChaosGroupは2014年3月20日より「V-Ray 3.0 for Maya」の一般ベータテストを開始しました。
V-Ray for Mayaのライセンスをお持ちのユーザー様はどなたでも参加いただけます。

なお2014年3月20日以降にV-Ray for Mayaを購入いただいたユーザーは3.0へ無償アップグレードとなります。

V-Ray 3.0 for Mayaの主な特徴

基本のレイトレーシング速度を向上: トレンドの総当りパストレーシングも高速化されています。
プログレッシブ・レンダリング:プロダクションレンダーでプログレッシブ・パストレーシングを行えます。シーンの把握がより高速に行えます。アニメーションのフリッカーも低減!
VRmats: Maya, SoftImage, Rhino, SketchUpなどのプラットホーム間でマテリアル設定をやり取りできます。
新シェーダー:新しいSkinシェーダー、レイトレースSSS(RTサポート)、OSLによるアーティストフレンドリーなシェーディング言語をサポート
ヘアーの最適化: ヘアー&ファーのレンダリングがスピードアップ
Alembic: Alembicキャッシュのサポート
高度なカラー管理: LUTs, ICC, OpenColorIOをサポートし高度なカラーマネージメントに対応
Deep Dara: Deep Data を含む OpenEXR 2.0 をサポート
Render Mask: レンダリングする場所、しない場所をマスクもしくはオブジェクト選択を使って指定できます。
RT GPU レンダーエレメント: V-Ray RT GPUでレンダーエレメントを出力できます。
ダイナミック・バケット:レンダリングバケットを自動的に分割して処理します。
確率的ライトサンプル:大量にライトがあるシーンのレンダリング速度が劇的に向上

(現在の所)V-Ray 3.0 for Mayaだけの機能:

・Mayaビューポートレンダラーとして直接V-RayRTを利用可能
・ディストリビュートレンダリングにて子機にアセットの分配を行った後に子機上にキャッシュしたデータを一定期間保持させる事ができます。(DR毎にアセットデータを転送するオーバヘッドを減らす事ができます。)
・PhoenixFDボリュームシェーダーを同梱(シミュレーション機能はありません。)。オープンなボリュームデータ “OpenVDB” および “Field3D” をサポートしボリュームレンダリング可能 (OSX版は開発中)
・Ptexによるオブジェクトスペース・ベクターディスプレイスメントサポート等のPtexサポートを強化
・Ptex、UDIM 形式でのベイクおよびプロジェクションなど、高度なベイク機能を提供
・OpenSubdiv をサポート
・MayaUIにドッキング可能になったVRay VFB

その他改善点多数!

なお、V-Ray 3.0 より ChaosGroupはライセンス内容、販売価格を変更致します。(詳細は以下)

V-Ray 3.0 for Maya パブリックベータの詳細はこちらへ

V-Ray 3.0 パーティクルレンダリング機能のサンプル追加

V-Ray 3.0 パーティクルレンダリング機能のページにサンプルが追加されました
http://help.chaosgroup.com/vray/images/stuff/vrmesh_particles/vrmesh_particles.html#phoenix

Phoenix FD シミュレーションをパーティクルレンダリング

以下のムービーはPhoenix FDのフルイドシミュレーションを1億4800万のパーティクルデータに変換し .vrmesh に出力。V-Ray 3.0 でレンダリングした映像です。なお60フレーム分の .vrmesh データ容量は350 GBになりました。

以下はいくつかのズームレベルでレンダリングした物です。VRaySun、1バウンスのブルートフォースGIでレンダリングしています。クリックすると実解像度でご覧いただけます。

モーションブラー無し モーションブラー有り
Zoom 1x
Zoom 10x
Zoom 50x
Zoom 100x
Zoom 200x
Zoom 400x

V-Ray for Maya 2.40 アップデートリリース (Mayaプラグイン)

ChaosGroupは 2013年11月8日付けでV-Ray for Mayaの最新バージョン「V-Ray for Maya 2.40.01」アップデートをリリースしました。
このアップデートは V-Ray 2.0 for Mayaユーザーへ無償のアップデートです。今すぐChaosGroupのアカウントからダウンロードいただけます。

V-Ray for Maya 2.40 official (4 November 2013)リリースノート

新機能

  • V-Ray RT GPU: CUDA エンジンをサポート。(CUDAを利用するには FermiもしくはKepler世代以降のnVidiaビデオカードが必要です)
  • V-Ray RT and V-Ray RT GPU: モーションブラーをサポート (変換・変形両方)
  • カーブを直接レンダリングする事ができます。 (object properties, displacement と同じように割り当てます。)
  • VRayDistanceTexを追加(Maya and Standalone)

改良された機能

  • V-Ray RT GPU: サブピクセル・フィルタリングをサポート
  • V-Ray RT GPU: テクスチャーをResizeしないオプションを追加
  • V-Ray RT GPU: GPUで使うテクスチャーの色深度を任意に指定するオプションを追加。GPUのメモリ消費量を抑える事ができます。
  • OpenEXR extra attributesとしてアニメートされた値をサポート
  • パーティクルの radiusPP アトリビュートをサポート
  • TexEdgesに”Show subtriangles”オプションを追加
  • 大量のIESライト使用時のシーン初期化速度を改善
  • VRayDirtに除外リスト(exclude)を追加
  • Granite(花崗岩) および Leather(革)テクスチャーの密度パラメーターへのテクスチャーコントロールをサポート
  • グリッド(Grid)テクスチャーの幅パラメーターへのテクスチャーコントロールをサポート
  • VRayMtlの”Fog color”をテクスチャーコントロールする事ができます。
  • V-RayオブジェクトプロパティにGIサンプル数を個別に増減する”gi subdivs multiplier”パラメーターを追加
  • Mayaの幾つかのパラメーターに適切な上限値を設定しました。
  • スワッチレンダリングに対する「subdivs」値を制限
  • スワッチレンダリングのライトに対する「subdivs」値を制限
  • V-Ray VFBの”sRGB”ボタンをデフォルトで有効としました。
  • プロジェクションテクスチャーの異なるフィットモードをサポート
  • VRayIESライトに”store with irradiance map”オプションを追加
  • インターリーブ tiff形式の出力をサポート
  • Maya FluidへのdynamicなV-RayアトリビュートはPhoenix FDシェーダーにも反映されるようになりました。
  • V-Ray displacementアトリビュートを一時的に無効にする “None”スイッチを追加。

その他不具合の修正多数。

詳細は弊社V-Ray for Mayaサポートサイトに順次掲載致しますのでよろしくお願いいたします。

V-Ray for Mayaの製品情報はこちらへ

1 2 3 4 5 6