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ITooSoft RailClone 新パネルシステム

RailCloneの外装材コレクションをゼロから再構築しました。これは既存のライブラリを大幅にアップデートしたもので、木製パネル、レインスクリーンパネル、ファサード、内装のアクセントウォール、スクリーンなど、さまざまな建築ディテールに使用できるだけでなく、独自のプリセットを作成するための基盤としても活用できます。

プロジェクトでは、同じ基本アイデアの複数のバリエーションが必要になることが多く、クライアントは、比率やレイアウトのわずかな変更によって結果が全く変わってしまうような修正を何度も要求することがあります。

そのため、今回、完全にパラメトリックな15種類の外装スタイルを発表できることを嬉しく思います。これらのスタイルはすべて共通のワークフローを共有し、デザインの調整や改良をより迅速に行えるよう設計された20種類の新しいマテリアルオプションを備えています。スタイルを読み込み、スプラインを選択し、グラフ自体を編集することなく、修正パネルから直接調整を行うことができます。

このコレクションは大きく3つのグループに分類されます。

  • 伝統的な板張りスタイルや一般的なファサード工事に適した板張り外装材
  • モジュール式パネルシステムと複合レイアウト
  • 調整可能なルーバーシステムのサンプル
新しい外装パネルシステムのプリセット

新しい外装パネルシステムのプリセット

 

新しいライブラリは、 有効なメンテナンスプランに加入しているすべての既存のRailCloneユーザー向けに、アップデートマネージャー経由で 現在 利用可能です。

新しいプリセットの使い方

アップデートされた外装材コレクションは、ワークフローをシンプルに保つように設計されています。プリセットを読み込み、外装材を適用する領域を指定したら、修正パネルのパラメータを使用してデザインを微調整します。新しいRailCloneオブジェクトを作成し、ライブラリブラウザを開きます。クラッディングカテゴリに移動し、利用可能な15種類のスタイルの中から1つを選択します。

ライブラリーからアクセスできます

ライブラリーからアクセスできます

 

基本オブジェクトロールアウトでスプラインを割り当てます。

ほとんどのクラッディングプリセットは、スプラインを使用してサーフェスの境界を定義します。1 つ以上のサブスプラインを持つスプラインオブジェクトを作成して、ファサード、壁、スクリーン、またはカバーするその他の領域を記述し、それらを基本オブジェクトロールアウトに追加します。

単純な形状では、単一の閉じたスプラインを使用できます。より複雑なレイアウトでは、複数のスプラインを使用して開口部または接続されたサーフェスを定義できます。RailClone がどのスプラインがどのサーフェスに属するかを混乱しているように見える場合は、同じマテリアル ID を割り当てて階層モードを変更することで解決できます。

パラメータを使用してデザインを微調整します

スタイルが正しく生成されたら、パラメータロールアウトのコントロールを使用してデザインを調整します。

各プリセットは同じ一般的な構造に従っており、ほとんどのスタイルではコントロールがいくつかのセクションに分かれています。

板の設定

  • マテリアル:[修正]パネルで、付属のマテリアルプリセットから直接選択します。
  • 長さ最小値/長さ最大値:ボードの最小長さと最大長さを設定します。均一なボードにするには同じ値を使用し、より広い面積に変化を持たせるには範囲を広げてください。
  • 幅の最小値/幅の最大値:ボードの幅を制御します。これらの値は固定することも、範囲内で変化させることもできます。
  • ランダムVポジション:個々のボードにわずかな動きを加え、完全に整列した表面を崩します。
  • 左パディング/右パディング:ボードの両端の間隔を調整します。隙間を作成したり、プロファイルの外観を調整したりするのに便利です。

レイアウト設定

これらの設定は、外装材自体の組み立て方法を制御します。

  • モード:ボードを垂直方向に積み重ねる方法を定義します。スタイルによって、プロファイルに応じて若干異なる方法で使用されます。
  • 垂直パディング:行間の間隔を制御します。正の値は目に見える隙間を作り、負の値は重なり合う配置を作り出します。
  • 方向:水平レイアウトと垂直レイアウトを切り替えます。これにより、別のプリセットを読み込むことなく、外観を完全に変更できます。
  • N行オフセット:繰り返しパターンに基づいてボードをオフセットします。例えば、2 = 行が交互に繰り返される、3 = 3行ごとに繰り返される、4 = 4行ごとに繰り返される、といった具合です。千鳥配置のレイアウトに便利です。
  • Zオフセット:行を前後に移動させます。奥行きの変化を導入する場合に便利です。
  • 拡張:目に見える隙間を避けるため、ボードを境界線よりわずかに外側に拡張します。
  • 最小最終オブジェクトサイズ:行の端に小さなボードの断片が表示されるのを防ぎます。
  • 階層モード:複数のスプラインの解釈方法を制御します。複数の接続されたスプラインセクションから構成されるファサードやサーフェスを作成する際に便利です。

ルーバー設定

ルーバーのプリセットは、RailCloneで可能な幾何学的な形状の可能性の一部を示しています。これらは、軒裏、日除け、建築物のファサード、天井のディテール、特徴的な壁などに適しています。コントロールには以下が含まれます。

  • 角度:ルーバーの回転角度を調整します。
  • 角度ランダム化:制御された変動を導入します。
  • X均等間隔:ルーバー間の水平方向の間隔を調整します。
  • Y 均等間隔:行間の間隔を制御します。
  • 交互列:ルーバーの方向を列ごとに交互に切り替えます。

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