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Exlevel GrowFX 2.2.0 アップデートがリリース

Exlevel GrowFX 2.2.0 アップデートがリリース

Exlevel GrowFX 2.2.0 アップデートがリリース

今回のアップデートでは、Autodesk 3ds Max 2027との互換性が追加され、プロシージャルな植物モデリング、有機的な枝分かれ、再利用可能なセットアップ、ゲームエンジンのワークフローに関するいくつかの主要な新機能が導入されます。
メンテナンス契約者はExlevelアカウントよりダウンロード頂けます。

GrowFX 2.2.0の新機能

Unreal Engineにアニメーションを含めたエクスポート

GrowFX 2.2.0 で最も重要な追加機能の 1 つはUnreal Engine 用の新しいエクスポートワークフローです。

GrowFXは、植物モデルを「Pivot Painter 2」のデータと合わせてエクスポートできるようになり、GrowFXの植物をUnreal Engineで階層的な風のアニメーションと共に使用することが可能になりました。このワークフローでは、モデルをFBX形式でエクスポートし、Unreal Engineマテリアルに必要なPivot Painter 2テクスチャ(頂点シェーダー)を生成します。
この例では、GrowFXで木を作成し、Unreal Engineにエクスポートした後、Pivo​​t Painter 2のワークフローを使用してアニメーション化しました。

スペースコロニゼーションのサポート

GrowFX 2.2.0では、新しいスペースコロニゼーションアルゴリズムも導入されました。このシステムを使用すると、定義された空間を埋め、ガイドパスに沿って進むことで、自然な外観の枝分かれ構造を生成できます。

以下では、スペースコロニゼーションアルゴリズムを使用して、繊細な有機的な枝分かれを持つ樹木を作成しています。枝分かれ構造は定義された空間内に生成されるため、植物全体のシルエットをより簡単に制御できます。

スペースコロニゼーションを使用して輪郭を制御した樹木

スペースコロニゼーションを使用して輪郭を制御した樹木

この例では、スペースクラウドを使用して成長領域を制御する方法を示します。新しい球体、ボックス、カスタムメッシュ、パスのクラウドタイプを使用すると、作成するモデルに応じて、生成される枝をさまざまな方法で誘導できます。

スペースコロニゼーションを使用して輪郭を制御した庭木

スペースコロニゼーションを使用して輪郭を制御した庭木

GrowFXリファレンスノード

GrowFX 2.2.0では、新しいGrowFXリファレンスノードも導入されています。

このノードを使用すると、あるGrowFXオブジェクトが別のGrowFXオブジェクトを参照し、パブリックパラメータノードを介してエクスポートされた選択されたパラメータを使用できます。これにより再利用可能な植物設定を構築し、同じ元のオブジェクトから複数のバリエーションを作成することが可能になります。
以下では、左側の木が元のベースツリーであり、右側の木は、異なる高さを持つ複数の参照バリエーションです。

GrowFXリファレンスノードを使用して同じ植物のバリエーションを簡単に作成

GrowFXリファレンスノードを使用して同じ植物のバリエーションを簡単に作成

GrowFX 1.9.9 SP13

GrowFX 1.9.9をサービスパック13にアップデートしました。

GrowFX 1.9.9 SP13では、Autodesk 3ds Max 2027との互換性が追加されました。また、GrowFX 2.2.0に含まれるGrowFX 1.9.9コンポーネントとの互換性が向上し、階層生成のバグも修正されています。

GrowFX 2.2.0 リリースノート

  • 3ds Max 2027 (64ビット)との完全な互換性を追加しました
  • Pivot Painter 2ワークフローを使用したUnreal Engineへの直接エクスポート機能を追加しました。FBXエクスポート、Pivo​​t Painter 2データテクスチャ、パスカラーによるグループ化、複雑なツリーの親インデックス生成の改善などが含まれています。
  • 定義された空間を埋め、ガイドパスに沿って、王冠、細い枝、その他の有機的な枝分かれ構造を生成する新しいスペースコロニゼーションノードを追加しました。また、新しいスペースクラウドタイプとして、球体、ボックス、カスタムメッシュ、パスを追加しました。
  • 新しい統合スケルトンノードを追加しました。これにより、生成された複数のパス構造を、半径を共有し、単一のメッシュと連続したUVマッピングを持つ1つの連続したスケルトンに結合できます。
  • GrowFX Referenceノードが新たに追加されました。このノードを使用すると、あるGrowFXオブジェクトが別のGrowFXオブジェクトを参照し、Public Parameterノードからエクスポートされた選択したパラメーターを使用できます。これにより、再利用可能なGrowFX設定を構築し、1つのオリジナルオブジェクトに基づいて複数のバリエーションを作成することが可能になります
  • 新しい「シンプルパス位置」ノードを追加しました。これは「パス位置」ノードの簡略版で、別のパス位置ディストリビュータを使用せずに、子パスを親パス上に直接配置できます。
  • Curveノードを更新し、新しい組み込みエディタを追加しました。ノード内で直接インライン編集が可能になり、詳細な作業に適した大型ポップアップエディタ、そして従来の3ds Max Curveコントロールウィンドウへのアクセスも可能になりました。
  • パブリックパラメータマネージャを更新し、複数回のロールアウト、パブリックパラメータのドラッグ&ドロップによる整理、およびロールアウト間でのパラメータの移動に対応しました。
  • 内部コードの大規模なリファクタリングと安定性の向上を実施しました。
  • その他不具合を修正

GrowFX 1.9.9 SP13の新機能

  • 3ds Max 2027 (64ビット)との完全な互換性を追加しました。
  • GrowFX 2.2.0に含まれる組み込みコンポーネントGrowFX 1.9.9 (Final)を、 3ds Max 2017-2027用のサービスパック 13にアップデートしました。これには、内部互換性の向上も含まれています
  • 階層生成における不具合を修正しました

 

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