ITOOSOFT家具と棚Furniture and shelving
RailClone の直感的なレイアウトツールで、どんなインテリアにも合わせられる、カスタマイズ可能な家具や棚を作成できます。
RailClone は、究極のパラメトリックモデリング&アセンブリーツールです。充実したライブラリーと、他にない柔軟さとシンプルさで、シーンの構築を簡単にするパラメトリックなアセットを作成できます。独自のアプローチにより、視覚的なルールを作るだけで高度な構造物を組み立てられるので、何時間もの手作業を省けます。
24Studio
Beauty and the Bit
RailClone を使えば、シンプルで視覚的なルールベースのワークフローで、精細な建築部材から映像作品の世界まで、あらゆるものを組み立てられます。無料ライブラリーから使い始める方も、独自のカスタムアセットを作る上級ユーザーも、RailClone ならスマートなパラメトリックアセットを速く効率よく作成できます。
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Lite 版と Pro 版の比較 / 保守契約 1 年付き・3 年付きをお選びいただけます
基本的な建築要素から高度なシーンアセンブリーまで、RailClone の用途はほぼ無限です
Hayes DavidsonRailClone は、建築、VFX、ゲームのインテリア環境を作るのに欠かせないツールです。床でも天井でも、その間にあるものすべてでも、美しい空間をモデリング・デザインする方法を何百通りも提供します。
ITOOSOFTRailClone の直感的なレイアウトツールで、どんなインテリアにも合わせられる、カスタマイズ可能な家具や棚を作成できます。
Bertrand Benoit幅木、回り縁、腰壁見切り、額縁などのモールディングや造作材を、部屋の寸法に合わせて調整しながら精細にシーンへ追加できます。
ITOOSOFT境界のスプラインをクリックするだけで、部屋をフローリングで自動的に埋められます。マテリアルをランダム化して、リアルな見た目にできます。
Visual Eyes Media階段、手すり、笠木の作成を自動化し、踏面、蹴上げ、ささら桁、手すりの高さを調整できます。らせん階段にも対応します。
ITOOSOFTタイル、パネリング、腰板を加えて、壁に精細な内装仕上げを簡単に施せます。
Matheus Lorenzet建物の基本構造をモデリングするのは簡単です。時間がかかるのはディテールです。一般的な建築要素のモデリングと配置を RailClone で自動化すれば、退屈な作業を何時間も省けます。
PLAY-TIMERailClone のプリセットで、建築図面にぴったり合う精細な瓦屋根やスレート屋根を生成できます。雨樋、隅棟、大棟を加えれば、リアルなレンダリングに仕上がります。
ITOOSOFT窓を簡単に配置できます。RailClone なら、窓のサイズ、種類、位置をすばやく調整できます。建築ビジュアライゼーションに最適です。
ITOOSOFT屋根の外周に沿って雨樋を簡単に生成できます。繰り返しが多いけれど欠かせない作業を RailClone が代わりに行うので、住宅プロジェクトのレンダリングをより良くする時間が生まれます。
The Faction CGIカーテンウォールや DPG(スパイダーグレイジング)などの複雑なファサードシステムをモデリングでき、どれも建物のサイズに合わせて変化させられます。
ITOOSOFTRailClone で建物のファサードに外装材をすばやく追加できます。マテリアルを簡単にランダム化でき、さまざまな建築様式に合うパターンを作成できます。
Arch Viz ArtistRailClone の強力な変形ツールで、機械・電気・配管の設備をモデリングできます。ダクトの経路決め、コンセントの配置、空調機器の位置決めなど、建物の設計変更にすばやく対応できます。
2G Studio複雑なレイアウトに合わせて変化するダクトを作成でき、建築や産業向けのレンダリングで精細な空調設備を作る時間を節約できます。
ITOOSOFT鉄塔、コンセント、照明、ケーブルラック、スイッチなど、一般的な電気部材のレイアウトを、スプラインと RC Spline モディファイヤーで簡単にできます。
Ambrozie Pura住宅、商業施設、工業施設の水道やガスの設備を含め、パイプと継手をスプラインに沿ってモデリングできます。
Jaume Cabistany屋根上のソーラーパネル、太陽光発電所、風力タービンなど、再生可能エネルギーの設備をビジュアライズできます。
Mourelas Konstantinos街灯や標識から通信網、電力網まで、公共インフラをシーンに追加できます。
MAS Visual Studio壁、天井、床を表現するのに、テクスチャを貼った平面だけでは足りないときも RailClone にお任せください。プラグインのモジュール式モデリングのアプローチにより、こうした要素を実際のジオメトリで数秒で作成できます。
Adán Martínさまざまな積み方やパターンで、精細なレンガ壁を実際のジオメトリで組み立てられます。内蔵のプリセットを使うことも、ルールベースのワークフローで独自のものを作ることもできます。
Bertrand Benoit閉じたスプラインから、カスタマイズ可能な複数のパターンとマテリアルを選んで床を作成できます。独自のデザインを作ったり、RailClone Color でモザイクを作ったりすることもできます。
ITOOSOFTRailClone で建物のファサードに外装材をすばやく追加できます。マテリアルを簡単にランダム化でき、さまざまな建築様式に合うパターンを作成できます。
ITOOSOFTシステム天井をはじめ、さまざまなスタイルの天井を追加できます。RailClone のパラメトリックツールでパラメーターを加えれば、スタイルやレイアウトを調整できます。
Binyan Studioルールを使って照明システムを配置し、シンプルなレイアウトから大規模な設置まで、照明の位置、種類、構成をカスタマイズできます。
Binyan Studios階段、エレベーター、エスカレーターなどの昇降設備は、手作業でモデリングすると難しく時間もかかります。RailClone のプロシージャルな力を使えば、こうしたオブジェクトをすばやく作成し、カスタマイズ可能な属性を加えて、今後のプロジェクトで簡単に再利用できます。
JoyCG直階段かららせん階段まで、寸法と構成を調整できる階段を数クリックで作成できます。
Bertrand Benoitエレベーターを簡単に追加できます。RailClone のツールを使って、寸法、ドア、内装のディテールを調整できる、完全にカスタマイズ可能なエレベーターシステムを作ったユーザーもいます。
Kreactionどんな角度と長さにも合わせられるエスカレーターを、マテリアルと種類の複数の選択肢からモデリングできます。
ITOOSOFT建物の外部に足場を追加できます。RailClone ライブラリーの足場プリセットを使うことも、独自の非常階段のアセットを作ることもできます。
Polymachine自然の風景、水辺、都市公園の屋外レンダリングに、曲がりくねって続くボードウォークを最小限の手間で作成できます。
PPG Studio建物全体をモデリングできるのに、個々の建築要素のモデリングに時間を使う必要はありません。RailClone は、どんな建物の形状にも簡単に合わせられるプロシージャルな構造物でシーンを埋めるのに最適です。レンダリングの背景を埋めるのにもぴったりです。
London Archviz StudioRailClone を使えば、壁、窓、屋根などが建物の平面に合わせて自動で調整される、パラメトリックな住宅を作成できます。
The Faction CGI屋根、駐車スペース、周辺のインフラなどを備えた工業用建物、さらにはビジネスパーク全体をすばやく生成できます。
ITOOSOFTRailClone と ParametricLibrary の建物ライブラリーを使えば、閉じたスプラインをクリックするだけでタワーや超高層ビルを作成できます。
Robert Dukes屋根、壁、床をパラメトリックにレイアウトした倉庫の構造物を作成できます。もともとモジュール部材を使うことの多い大規模プロジェクトを簡単にします。
Luisella Crespi店舗の正面、棚、ディスプレイなど、商業空間や小売空間をデザインできます。
PPG Studiosさまざまな公共空間をモデリングできます。公園、空港、スタジアム、レジャー施設のレイアウトなど、RailClone のパラメトリックツールで作った柔軟なアセットを使って、独自の環境をすばやく作成できます。
Ilya Galinsky小道、ベンチ、柵などを配置して公園を作成できます。RailClone と ForestPack を組み合わせて植物を加えれば、環境作成のための完全なツールキットになります。
State of Art Academy複雑な空港のレイアウトを簡単にビジュアライズできます。カスタマイズ可能なコンベヤー、滑走路、待合スペースなどの小物や構造要素を作成できます。
24 Studioスタジアムの客席、屋根、照明、駐車場などのインフラの作成を自動化できます。大規模なスポーツ施設に最適です。
Ilya Galinsky編集しやすいアセットで、レジャーセンター、プール、遊び場などの公共空間をデザインできます。
Bertrand Benoit本の並んだカスタマイズしやすい書棚に加え、テーブルや椅子なども揃えた、見栄えのする図書館の空間をレンダリングできます。
Walk The Room道路、防護柵、路面標示、標識から、橋、歩道、縁石、ストリートファニチャーまで、都市のインフラをすばやくレイアウトできます。すべてを数本のスプラインで制御できるので、更新も簡単です。
Becoming StudioRailClone の柔軟なスプラインベースのツールで、道路や高速道路をレイアウトし、路面標示、標識、街灯を加えられます。起伏のある地形にも沿わせられます。
Carlos Rodriguez都市空間のデザインに合わせた歩道や縁石などを、最小限の手間で作成できます。
Ilya GalinskyRailClone の使いやすいパラメトリックライブラリーで、ベンチ、街灯、ごみ箱などのストリートファニチャーを簡単に配置できます。
Lemons Bucket道路、防護柵、構造の支持部材をカスタマイズできるパラメトリックな要素で、さまざまな種類の橋を作成できます。
Kraken Studio地形に沿わせて周囲の風景に自然になじむ線路を作成できます。
パラメトリックモデルの作成が、かつてないほどシンプルに
ITOOSOFTRailClone は「ビルディングブロック」のアプローチで複雑なモデリングを簡単にします。オブジェクトを一から作るのではなく、セグメントと呼ぶ小さな再利用可能なジオメトリのパーツから始めます。セグメントは LEGO® ブロックのようなもので、RailClone がそれを並べたり増やしたりして、より大きく高度な形を組み立てます。
ITOOSOFTRailClone は、スプラインを使ってセグメントの配置を導きます。スプラインは、建築要素や建物の部材などのセグメントを配置する経路を定義します。無料ライブラリーからプリセットを読み込み、スプラインを選ぶだけで RailClone を使い始められます。
ITOOSOFTセグメントとスプラインが揃ったら、RailClone は一連の指示に従って、経路に沿ってジオメトリをどう組み立てるかを決めます。プリセットを使うことも、シンプルなノードベースのエディターで独自のルールを作ることもできます。調整はすぐにビューポートに反映されるので、リアルタイムに確認しながら素早く試行錯誤できます。
ITOOSOFTRailClone の最新リリースの新機能をご覧ください
3ds Max と主要なレンダリングエンジンに対応
カーテンウォール、外装材、屋根、手すり、雨樋、壁、エスカレーター、床材、道路、街灯、歩道、ダクト、駐車場、フェンスなど、すぐに使える完全にプロシージャルなアセットを何百点も収録しています。
収録内容を見る RZGraphics












ITOOSOFT はお客様を大切にし、プラグインを最大限に活用していただきたいと考えています。そのため、学習を助け、可能性を引き出し、ご購入いただいた製品をパイプラインにスムーズに組み込めるよう、充実したチュートリアルのライブラリーを用意しています。
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Lite 版と Pro 版の比較 / 保守契約 1 年付き・3 年付きをお選びいただけます
よくある質問への回答
はい。使用するモデルやテクスチャが内蔵ライブラリーのものでない限り、RailClone で作ったアセットの販売に制限はありません。
もちろんです。RailClone はオーサリングツールなので、プリセットを応用したり一から作ったりして、独自のアセットを作成できます。サードパーティーのライブラリーを提供しているベンダーもあります。
すべての機能と、各レンダラーでの対応状況の一覧をドキュメントでご覧いただけます。
はい。どちらのプラグインも、個人のプロジェクトにも商用のプロジェクトにもお使いいただけます。
サンプルとライブラリーのモデルはご自身のシーンに使えますが、ジオメトリ、テクスチャ、マテリアルを含め、その全部または一部をもとにしたモデルを配布・再販することはできません。この制限は Lite 版と Pro 版の両方に適用されます。
インターネットに接続していれば、アクティベーションはオンラインで完了します。ソフトウェアが安全な接続で ITOOSOFT のアクティベーションサーバーに接続し、アクティベーションコードが自動で送信・インストールされます。コンピューターがインターネットに接続していない場合は、Web ページやメールを使う別の方法でアクティベーションできます。
セキュリティ上の理由から、アクティベーションサーバーでは 1 つのライセンスをアクティベーションできる回数が決まっています(初期設定は 5 回)。上限に達した場合は、お問い合わせフォームからご連絡いただければ、ライセンスのアクティベーション回数を増やします。
ソフトウェアにはライセンスを移行する機能はありません。別のコンピューターに移すには、古いコンピューターからアンインストールし、新しいコンピューターでライセンスをアクティベーションしてください。そのために各ライセンスには初期設定で 5 回のアクティベーションが用意されており、長く使っても足りる回数です。必要になれば追加のアクティベーションを申請できます。コンピューターを頻繁に替える場合は、ネットワークライセンスのご購入をおすすめします(詳細は下記)。
スタンドアロンライセンスでは、ソフトウェアは特定のホストに紐付けられます。ソフトウェアをインストールするコンピューターごとにライセンスが必要です。
ネットワークライセンスでは、サーバー上にライセンスのプールがあり、ネットワーク上のどのコンピューターからでも使えます。ソフトウェアをインストールするコンピューターの台数分ではなく、同時に使う最大人数分のライセンスがあれば足ります。ネットワークライセンスの価格はスタンドアロンライセンスと同じです。
ネットワークライセンスの大きな利点は、ライセンスのインストールとアクティベーションがサーバーだけで済み、ワークステーションでは不要なことです。ライセンスの再アクティベーションを気にせずに、コンピューターの入れ替えやアップグレードを簡単に行えます。
ネットワークライセンスを使うには、Windows コンピューターに License Server ソフトウェアをインストールする必要があります。ワークステーション(3ds Max を動かしているのと同じマシンでも可)でも、別のサーバーでもかまいません。
サーバーソフトウェアに高性能なシステムは必要ありませんが、ライセンスを使うコンピューターがある間は、ライセンスサーバーをホストしているコンピューターが起動していて利用可能な状態でなければなりません。
いいえ。セットアッププログラムに、レンダーノード専用のインストールオプションがあります。インストールできるノードの数に制限はなく、商用のレンダーファームでない限り無料です。
編集またはインタラクティブにレンダリングするワークステーションごとに 1 つのライセンスが必要です。ここでいう「インタラクティブ」とは、オペレーターが 3ds Max を手動で操作することを指します。
非インタラクティブなレンダーモード(バッチレンダー、分散レンダリング、Backburner など)にはライセンスは不要です。
はい。シーンを開いて作業することはできますが、オブジェクトの編集やレンダリングはできません。
保守契約では、次の特典を受けられます。
初期設定ではすべてのライセンスに 1 年間の保守契約が付いていますが、ご購入時に延長プランを選ぶこともできます。
いいえ、使えなくなることはありません。製品はずっとお使いいただけます。保守契約の期間が終わると、最新のアップグレードをダウンロードできなくなります。
製品のライセンスをご購入いただくと、初期設定で 1 年間の保守契約が付きます。3 年間の保守契約では、長期間にわたってソフトウェアのアップデートと新機能が保証され、割引も受けられます。