Ben PetroriusサーフェスSurfaces
小さな庭から巨大なマスタープラン、さらには野心的な映像作品の世界まで、あらゆる種類の地形にオブジェクトを効率よくスキャッターできます。
大規模なシーンの作成向けに設計された、業界をリードするスキャッタープラグインを中心に、つる植物の作成、ライブラリー管理、シーン整理のための強力な機能を揃えた、シーンアセンブリーツールの完全なセットです。
F10 Studios
Bobak Studio
スイートの中核となるのは、3ds Max で世界一使われているスキャッタープラグインです。草・樹木・植物から、建物、群衆、ライト、骨材、グラウンドカバー、岩まで、広い範囲にオブジェクトを配置するための完全なソリューションを提供します。作れるものなら、ForestPack でスキャッターできます。
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Lite 版と Pro 版の比較 / 保守契約 1 年付き・3 年付きをお選びいただけます
アーティストにやさしい環境作成に必要なすべて
PlaytimeForestPack を使えば、植物などのアセットをスキャッターして、建築ビジュアライゼーションからゲームの世界、壮大な映像作品の世界まで、ほぼあらゆる種類の環境を作成できます。
Ben Petrorius小さな庭から巨大なマスタープラン、さらには野心的な映像作品の世界まで、あらゆる種類の地形にオブジェクトを効率よくスキャッターできます。
Ilya Galinskyスプラインでスキャッターするエリアを指定します。仕組みはわかりやすく、アイテムを追加するにはインクルードエリア、取り除くにはエクスクルードエリアを使うだけです。
Common Point地形に直接ペイントして独自のスキャッターエリアを作成できます。直感的で柔軟にコントロールでき、プロジェクトの進行に合わせて簡単に更新できます。
Lichtecht密度、クラスタリング、スケールなどを扱う高度なアルゴリズムにより、リアルで変化に富んだ、きわめて自然な分布を実現します。
Michael ArchVizパスに沿ってオブジェクトを配置・ランダム化したり、CAD ブロックを高品質なジオメトリに置き換えるなど、リファレンスを使って配置したりできます。
Dax Pandhi複数のスキャッター間でエリア、オブジェクト、サーフェスを共有し、柔軟に連携する巨大なエコシステムを作成できます。
James Lawleyオブジェクトを自動でインスタンス化してハイポリゴンのシーンを管理し、パフォーマンスを犠牲にせずに複雑で精細な環境を作成できます。
Archviz Artistグループ、アニメーション付きまたは静的な階層、さらにライトのようなジオメトリ以外のオブジェクトまで、ほぼ何でもスキャッターできます。
Impact 3Dスキャッター内でオブジェクトが出現する確率をコントロールでき、細かく設定できる自然な分布を簡単に作成できます。
Masayuki Koyama衝突判定でオブジェクトの重なりを防ぎ、エリアやシーン内のオブジェクト、要素どうしがリアルに干渉し合うようにします。
Sérgio Merêces位置、回転、スケールなどにランダム性を加えて繰り返し感をなくし、スキャッターに自然で有機的な雰囲気を与えます。
TAT Productionsスキャッターしたオブジェクトのアニメーションの再生をコントロールしたりランダム化したりして、風になびく、成長するなど、時間とともに変化する動きのあるシーンを作成できます。
Vanilla StudioForestIvy Generator は、リアルなアイビーやつる植物を作成するための使いやすいツールです。リアルタイムのフィードバックと、すぐに使い始められる多数のプリセットにより、どんなシーンにも本物のような植物を手軽に加えられます。
Skillhouseリアルなアイビーとつる植物のプリセットライブラリーで時間を節約できます。導入してすぐに高品質な結果が得られます。
ITOOSOFTアイビーの作成中にすぐ視覚的なフィードバックが得られるので、変更をその場で確認しながら素早く試行錯誤できます。
Bartosz Muczyń直感的なコントロールでアイビーの成長と見た目を簡単に指示できます。手動の調整と自動の成長を組み合わせられるので、創作の自由度が広がります。
Ilya Galinskyわかりやすいパラメーターでつる植物を作成できます。どのレベルのユーザーでも扱いやすく、しかもリアルな結果が得られます。
Maria Victoria Alvarez and Gastón E. Suárez-Pastor花、実、とげなどを含む複数の葉レイヤーに対応し、複雑で精細なアイビーを作成できます。植物に奥行きと豊かさが加わります。
3dcoqs葉をインスタンス化してパフォーマンスを最適化します。品質や速度を落とさずに、密度の高いリアルな葉を効率よくレンダリングできます。
Terri BrownForestPack の Library Browser は、3ds Max でアセットを管理する時間を短縮するツールで、植物、樹木、低木、グラウンドカバーなどを収録した充実したライブラリーが付属します。
ITOOSOFT植物、樹木、低木などを収録した充実したライブラリーに簡単にアクセスでき、高品質な要素をシーンに手軽に追加できます。
Changmo Seoすぐに使える豊富なプリセットで、サーフェスを草などのグラウンドカバーで埋められます。プロ品質の結果を手間なく得られます。
ITOOSOFT独自のアセットやプリセットをライブラリーに追加してすぐに再利用できます。時間を節約し、必要に応じてコレクションを調整できます。
ITOOSOFTスクリプトによるエフェクトで ForestPack の機能を拡張できます。自分で作成することも、充実したライブラリーに含まれる多数のエフェクトから選ぶこともできます。
ITOOSOFT内蔵の Update Manager でソフトウェアを最新の状態に保ち、最新の機能、改良、修正をいつでも利用できます。
Evermotionサードパーティーのアセットとシームレスに統合でき、主要なベンダーの高品質なアセットでライブラリーを拡張できます。
Isaac ZurenForestPack には、オブジェクトを整理・調整する Forest Lister や、オブジェクトを 3ds Max ネイティブのインスタンスに変換する Forest Tools など、欠かせないシーン管理機能が含まれています。
ITOOSOFTシーン内のすべての ForestPack オブジェクトを 1 つのインターフェイスで整理・管理でき、設定画面にすぐ移動して調整できます。
ITOOSOFTForest オブジェクトを 3ds Max ネイティブのインスタンスに変換できます。ほかのアプリケーションに書き出したり、プラグインを持っていない人と共有したりできます。
Screen Scene VFXスキャッターの設定とアセットを、Vantage や Unreal Engine などのプラットフォームへ簡単に書き出せます。複数のソフトウェアを使うワークフローでも互換性を保てます。
Johnny Chavesta新しいヘルパープラグインで、エリア、スキャッターアイテム、サーフェス、リファレンスに使うオブジェクトのコンテナを作成できます。レイヤーの内容を使って自動で更新することもできます。
24studio専用の LOD(Level of Detail)オブジェクトで、遠くのオブジェクトを簡略化したバージョンで表示し、シーンのパフォーマンスを最適化します。
Mohsen Hashemiプロキシ表示モードやポイントクラウドなど、調整可能な表示設定でビューポートのパフォーマンスを効率よく管理できます。
Mikael LugnegårdForestPack は高品質な樹木ライブラリーを備え、ほかのアセットともシームレスに統合できます。高速で最適化されたスキャッター、高度なランダム化に加え、必要に応じて樹木の配置とカスタマイズを細かくコントロールできます。
VA-ARTS高品質な樹木モデルのスターターライブラリーが付属します。Chaos Cosmos を含む、ほかのベンダーのアセットやライブラリー連携とも組み合わせて使えます。
RDVIS内蔵のライブラリーで低木や生け垣を簡単に追加・管理できます。スプラインに沿って刈り込んだ生け垣を作ったり、サーフェスにスキャッターしてあらゆる形のトピアリーを作ったりできます。
Beauty and the Bitスキャッターをパフォーマンスとレンダリング効率の面で最適化し、品質や速度を落とさずに密度の高い分布を作成できます。
Terri Brownテクスチャと色をランダム化して自然なばらつきを加え、多様でリアルな葉を持つ、より本物らしいシーンを作成できます。
Common Pointエクスクルードエリアを定義して特定の範囲に樹木がスキャッターされないようにし、植物の配置と分布を正確にコントロールできます。
RDVIS樹木の配置を手動で編集して細かく調整し、思い通りのレイアウトと構図を作れます。
Karen GazzardForestPack には、プリセット、クラスタリング、カラーマップ、境界を自然につなぐ機能、地形に応じた密度調整など、優れたグラウンドカバーを作るために必要なものがすべて揃っています。
Common Pointプロが設計した草とグラウンドカバーのプリセットをすぐに適用できます。ワークフローが速くなり、高品質で一貫した結果が得られます。
Matheus Lorenzetエッジで草とグラウンドカバーを自動でクリップし、シーンにリアルな移り変わりと自然な境界を作ります。
Marcel Haladejオブジェクトをまとまり(クラスター)にして、自然界の生え方をまねたリアルな草とグラウンドカバーの分布を作成します。
MixoCGカラーマップで草とグラウンドカバーにランダムなばらつきとリアルさを加えたり、地形に適用したマップに基づいて植物に色を付けたりできます。
Lichtechtエッジからの距離、高度、斜面に基づくフォールオフ設定で、草とグラウンドカバーの密度を調整できます。
Rashed Abdullahまばらな草地から密に茂った野原まで、草とグラウンドカバーの密度を正確に管理して、思い通りの見た目にできます。
ForestPack の最新リリースの新機能をご覧ください
3ds Max と主要なレンダリングエンジンに対応
樹木、低木、草、つる植物、壁面緑化、マルチ、砂利、花、岩、落ち葉、生け垣、切り株など、すぐに使える高品質なモデルとプリセットを何百点も収録しています。
収録内容を見る London Archvis Studio












優れたツールと優れたアーティストが出会うと何ができるのかをご覧ください
ライセンスのご購入後もサポートは続きます。弊社のユーザーサポートでお問い合わせを承るほか、ITOOSOFT では新しいソフトウェアを最大限に活用していただくためのトレーニングコンテンツを増やし続けています。
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よくある質問への回答
その必要はありません。内部ではすべての ForestPack オブジェクトが、使用中のレンダラーのネイティブなインスタンスに変換されるため、プロキシの代わりにメッシュを使っても性能は落ちません。
ForestPack には、ビューポートの応答性を保つツールがいくつか含まれています。まず、各オブジェクトをピラミッドなどの簡略化した形状に置き換えるプロキシ表示など、複数の表示モードがあります。代わりにポイントクラウドで表示することもできます。また、ビューポートに表示するオブジェクトの数を制限し、スキャッター全体はレンダリング時にだけ表示させることもできます。
もちろんです。ForestPack は、ほぼどんな入手元のものでもスキャッターできるので、お持ちの既存のアセットも、他社のライブラリーのアセットも安心してお使いいただけます。
すべての機能と、各レンダラーでの対応状況の一覧をドキュメントでご覧いただけます。
はい。どちらのプラグインも、個人のプロジェクトにも商用のプロジェクトにもお使いいただけます。
サンプルとライブラリーのモデルはご自身のシーンに使えますが、ジオメトリ、テクスチャ、マテリアルを含め、その全部または一部をもとにしたモデルを配布・再販することはできません。この制限は Lite 版と Pro 版の両方に適用されます。
インターネットに接続していれば、アクティベーションはオンラインで完了します。ソフトウェアが安全な接続で ITOOSOFT のアクティベーションサーバーに接続し、アクティベーションコードが自動で送信・インストールされます。コンピューターがインターネットに接続していない場合は、Web ページやメールを使う別の方法でアクティベーションできます。
セキュリティ上の理由から、アクティベーションサーバーでは 1 つのライセンスをアクティベーションできる回数が決まっています(初期設定は 5 回)。上限に達した場合は、お問い合わせフォームからご連絡いただければ、ライセンスのアクティベーション回数を増やします。
ソフトウェアにはライセンスを移行する機能はありません。別のコンピューターに移すには、古いコンピューターからアンインストールし、新しいコンピューターでライセンスをアクティベーションしてください。そのために各ライセンスには初期設定で 5 回のアクティベーションが用意されており、長く使っても足りる回数です。必要になれば追加のアクティベーションを申請できます。コンピューターを頻繁に替える場合は、ネットワークライセンスのご購入をおすすめします(詳細は下記)。
スタンドアロンライセンスでは、ソフトウェアは特定のホストに紐付けられます。ソフトウェアをインストールするコンピューターごとにライセンスが必要です。
ネットワークライセンスでは、サーバー上にライセンスのプールがあり、ネットワーク上のどのコンピューターからでも使えます。ソフトウェアをインストールするコンピューターの台数分ではなく、同時に使う最大人数分のライセンスがあれば足ります。ネットワークライセンスの価格はスタンドアロンライセンスと同じです。
ネットワークライセンスの大きな利点は、ライセンスのインストールとアクティベーションがサーバーだけで済み、ワークステーションでは不要なことです。ライセンスの再アクティベーションを気にせずに、コンピューターの入れ替えやアップグレードを簡単に行えます。
ネットワークライセンスを使うには、Windows コンピューターに License Server ソフトウェアをインストールする必要があります。ワークステーション(3ds Max を動かしているのと同じマシンでも可)でも、別のサーバーでもかまいません。
サーバーソフトウェアに高性能なシステムは必要ありませんが、ライセンスを使うコンピューターがある間は、ライセンスサーバーをホストしているコンピューターが起動していて利用可能な状態でなければなりません。
いいえ。セットアッププログラムに、レンダーノード専用のインストールオプションがあります。インストールできるノードの数に制限はなく、商用のレンダーファームでない限り無料です。
編集またはインタラクティブにレンダリングするワークステーションごとに 1 つのライセンスが必要です。ここでいう「インタラクティブ」とは、オペレーターが 3ds Max を手動で操作することを指します。
非インタラクティブなレンダーモード(バッチレンダー、分散レンダリング、Backburner など)にはライセンスは不要です。
はい。シーンを開いて作業することはできますが、オブジェクトの編集やレンダリングはできません。
保守契約では、次の特典を受けられます。
初期設定ではすべてのライセンスに 1 年間の保守契約が付いていますが、ご購入時に延長プランを選ぶこともできます。
いいえ、使えなくなることはありません。製品はずっとお使いいただけます。保守契約の期間が終わると、最新のアップグレードをダウンロードできなくなります。
製品のライセンスをご購入いただくと、初期設定で 1 年間の保守契約が付きます。3 年間の保守契約では、長期間にわたってソフトウェアのアップデートと新機能が保証され、割引も受けられます。