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ForestPack Lite と Pro の比較・動作環境

無料の Lite 版と Pro 版の機能の違いと、対応する 3ds Max・OS・レンダラーをまとめました。

Lite 版と Pro 版の比較

現在、ForestPack Lite と ForestPack Pro の 2 つのバージョンがあります。ForestPack Lite は、個人・商用を問わずどのプロジェクトにも無料でお使いいただけます。ただし一部の機能は無効になっており、ForestPack Pro でのみ使えます。

ForestPack Lite

個人利用・商用利用とも無料で、期間の制限なくお使いいただけます。下記の制限を除いて、すべての機能が使えます。ダウンロードページ(ITOOSOFT サイト)から入手できます。

ForestPack Pro

ForestPack Pro は、サーフェス、樹木の配置、インポート・エクスポートのための高度な機能を備えています。また、板ポリゴン(プレーナー)の樹木と低木の完全なライブラリーが付属し、編集したり、独自の樹木やテクスチャを追加したりできます。価格とライセンスの種類は、弊社オンラインショップでご確認ください。

機能の一覧

レンダリングLitePro
Arnold のネイティブシェーダー○○
V-Ray のネイティブシェーダー○○
ビルボードの最適化○○
アイテムごとのランダムな色付け○○
エレメントごとの色付け(樹木の葉など)×○
スキャッターLitePro
1 オブジェクトあたりの植物の種類: 無制限×○
1 オブジェクトあたりの植物の種類: 3 種類まで○×
1 オブジェクトあたりのエリア: 無制限×○
1 オブジェクトあたりのエリア: 4 つまで○×
凹凸のあるサーフェスへのスキャッター×○
多様性・クラスター○○
アイテムを個別に編集するカスタム編集モード○○
パスに沿ったアイテムの配置○○
リアルタイムのカメラクリッピング○○
ビューポートのポイントクラウド表示○○
位置・回転・スケールのランダムな変形○○
複数のランダムサンプルを含むアニメーションの完全サポート○○
衝突判定○○
エフェクトLitePro
エフェクトブラウザーと内蔵エフェクト○○
サードパーティー製エフェクトの読み込み・編集×○
新しいエフェクトの作成・保存・共有×○
プラグインLitePro
スキャッター (Scattering)○○
ForestIvy×○
ForestSet○○
ForestLister○○
ライブラリーLitePro
ライブラリーブラウザー○○
ライブラリーエディター×○
ビルボード、3D モデル、プリセットを含む 100 点以上のライブラリーアイテム×○
ユーティリティLitePro
リアルタイムのステータスウィンドウ○○
ユーザープリセット×○
作成ツール×○
Forest Tools×○
編集可能メッシュへの変換○○
その他の特典LitePro
優先技術サポート×○
ベータ版の先行利用×○
頻繁なパッチとリリース×○

動作環境

対応する 3ds Max

3ds Max 2023〜2027 に対応しています。

非公式のサポート

Autodesk のライセンスポリシーにより、ForestPack が公式にサポートできるのは 3ds Max 2023〜2027 です。インストーラーにはそれ以前の 3ds Max 用の ForestPack も含まれており、通常どおりインストール・動作するはずですが、ITOOSOFT では動作を検証できません。

対応プラットフォーム

Microsoft Windows:

  • Windows 10 64 ビット
  • Windows 11 64 ビット

対応レンダラー

ForestPack は、次のレンダラーとバージョンでネイティブのインスタンスに対応しています。

  • Arnold 7.2 以降。MaxToA プラグインを最新にしてください。最新版は Arnold Renderer の Web サイトからダウンロードできます。
  • V-Ray・V-Ray RT の 2、3、4、5、Next、6 に対応。V-Ray 4 では V-Ray 4.3 をお使いください。
  • Corona Renderer 1 以降
  • Octane 1.x 以降
  • Redshift 2.x 以降
  • FStorm
  • Final Render

ビルボードライブラリーの対応

2D ビルボードライブラリーは Scanline、Mental Ray、V-Ray でのみ使えます。

内蔵ライブラリーの対応

すべてのライブラリーに、すべてのレンダラー用のマテリアルがあるわけではありません。ライブラリーの対応が一部にとどまるレンダラーは、下の対応表をご確認ください。各ライブラリーアイテムが対応するレンダラーは、オンラインのライブラリーブラウザーでご確認いただけます。

Arnold で Forest Color・Forest Edge を使う場合

Arnold で Forest Color と Forest Edge マップを使うには、レンダー設定 > システム (Render Settings > System) で従来の 3ds Max マップのサポート (Legacy 3ds Max Map support) をオンにする必要があります。

機能の対応状況

技術的な制約により、対応する機能はレンダラーによって異なります。下の表は、ForestPack の主な機能と各レンダリングエンジンとの対応状況です。

  • ○ = 完全に対応
  • × = 非対応
  • △ = レンダラー独自のシェーダーで同様の効果を得られる場合があります
機能標準V-RayV-Ray GPUArnoldCoronaOctaneMaxwellFinal RenderRedshiftFStorm
ネイティブのインスタンス×○○○○○○○○○
Forest Tools によるインスタンスの作成○○○○○○○○○○
Forest Colour○○○○××○×××
Forest Material○○××××○×××
エッジモード×○○○××××××
Material Optimiser○○○○××××××
ポイントクラウド表示○○○○○○○○○○
パラメトリックなエリア○○○○○○○○○○
マップによる配置○○○○○○○○○○
自動クラスタリング○○○○○○○○○○
視錐台カリングとフォールオフ○○○○○○○○○○
変形のランダム化とコントロール○○○○○○○○○○
手動編集モード○○○○○○○○○○
アニメーション付きジオメトリのスキャッター○○○○○○○○○○
アニメーション付きジオメトリのランダム化とコントロール○○×○×○××××
Forest Effects○○○○○○○○○○
ライブラリーブラウザー○○○○○○○○○○
対応マテリアル付きのプリセット○○○○××××××
2D ビルボードライブラリー○○○×××××××

V-Ray GPU

V-Ray GPU では Forest Colour に一部のみ対応しています。マップから色を取得する「Random Values」と「As Texture on Surface」は、現在対応していません。

ビルボードライブラリーの対応

2D ビルボードライブラリーは Scanline、Mental Ray、V-Ray でのみ使えます。

上の一覧にないレンダラーでも、Forest Tools でスキャッターしたオブジェクトを標準の 3ds Max インスタンスに変換すれば、ForestPack を使えます。

ライセンスマネージャー

ネットワークライセンスでは、ネットワーク上の PC にライセンスマネージャーをインストールする必要があります。ライセンスマネージャーの OS の要件は次のとおりです。

Microsoft Windows:

  • Windows 10(32 ビット・64 ビット)
  • Windows 8/8.1(32 ビット・64 ビット)

Microsoft Windows Server:

  • Windows Server 2019(64 ビット)
  • Windows Server 2016(64 ビット)