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Chaos Enscape 4.10.0 リリース

Chaos Enscape 4.10.0 リリース がリリースされました。

Enscapeサブスクリプションユーザー様はChaosダウンロードから今すぐご利用頂けます。

新機能

  • 新しいアセット配信プラットフォームとして Chaos Cosmos を統合
    Enscapeのアセット配信プラットフォームとして Chaos Cosmos を採用しました。アセット自体は変更ありませんが、その基盤となるシステムが大幅にアップグレードされます。

    • 検索とフィルタリング機能が向上し、より簡単に見つけられるようになりました。
    • アセットの閲覧と配置の為の、よりモダンで直感的なインターフェース
    • Chaos製品全体で一貫したエクスペリエンスを実現し、将来の拡張性も備えています。
    • Cosmos設定メニューから全てのアセットを一括ダウンロードするオプションも追加されました。
    • 近日中に、多数の新しいアセットをリリースする予定です。これらのアセットは Cosmos配信システムを通じてのみ利用可能になるため、リリースされた新しいアセットは Enscape 4.10 以降のバージョンをご利用のユーザーのみに提供されます。今後、古いバージョンの Enscapeには新しいアセットは追加されません。この制限は、アセット配信メカニズムの内部変更によるものです。

Chaos Cosmosによるライブリー配信

Chaos Cosmosによるライブリー配信

Chaos Cosmosによるライブリー配信

Chaos Cosmosによるライブリー配信

ソフトウェア・レイトレーシング:
ソフトウェア レイトレーシングの改良で、色付きの太陽の影とフォグの影響をサポート。キャプチャとウォークスルーで Ultra 品質でサポートしています。

 

以前のバージョン

以前のバージョン

Enscape 4.10.0 以降:

Enscape 4.10.0 以降:

 

V-Rayシーンエクスポートの改善:EnscapeでRevitグラフィックオーバーライドが有効になっている場合、V-RayシーンエクスポートでもRevitグラフィックオーバーライドが考慮されるようになりました。
[Rhino] PBRマテリアルの粗さ(roughness)テクスチャのサポート:Enscapeは、従来のカスタムマテリアルとの互換性を維持しながら、Rhinoの物理ベースマテリアル(Rhino 7および8)のPBR粗さ(roughness)テクスチャをサポートするようになりました。

[Enscape Impact] IES MTEの新バージョン(0.37):場所に基づく炭素排出量のマッピングが改善されました。
[Enscape Impact]] UIの調整:ワークフローの改善、ラベルとツールチップの明確化。

草地マテリアルの改善:密度設定を低くすることでより自然な外観になり、傾斜の配置が改善され、高さの変化がスムーズになりました。(ヒント:今後のアップデートも予定されています。お楽しみに。)

以前のバージョン

以前のバージョン

Enscape 4.10.0 以降:

Enscape 4.10.0 以降:

シーン・ジオメトリの自動LODレベル:シーン・ジオメトリを自動的に簡素化し、レンダリングパフォーマンスを向上させる新しいアプローチを導入
AI機能の無効化オプション:組織の管理者は、企業ポリシーで必要な場合、環境変数に CHAOS_DISABLE_GEN_AI を1に設定することで、AI機能(VerasおよびAI Enhancer)を無効にできるようになりました。これはユーザーごと、またはシステムレベルで実行できます。

不具合の修正

  • Revit: 不要な通知が表示されるRevitの問題を修正しました
  • SketchUp: 元に戻す/やり直し操作時にパフォーマンスが低下する問題を修正しました
  • ビデオエディタ: 一般設定ウィンドウが開いている状態でビデオプレビューの再生ボタンをダブルクリックするとEnscapeがフリーズする問題を修正しました
  • ビュー管理: ビュー管理操作中にレンダラーが予期せず終了するという稀なエラーを修正しました
  • 影響: 特定のビジュアル設定におけるマップのビジュアリゼーションパフォーマンスの問題を修正しました
  • 共同注釈: マウスオーバー時にコラボレーション注釈タイトルが消える問題、コラボレーション注釈IDが順番に増加するのではなく重複する問題、CADで複数の元に戻す操作が作成される埋め込みコラボレーションの作成または削除の問題を修正しました。

既知の問題

  • Enscapeが(高負荷の)キャプチャでクラッシュする問題:高解像度のスクリーンショット(例:人工照明ありの 4K または人工照明なしの 6K)をレンダリングする際、GPU負荷が高いと PathTrace.glsl でクラッシュが発生することがあります。
  • [Rhino] Enscapeマテリアルエディタでワールド座標マッピングが適用されない問題:物理ベースマテリアルを使用し、Enscapeマテリアルエディタからテクスチャ座標マッピングをワールドボックスまたはワールドプレーンに切り替えても、マッピングが有効になりません。この問題は Rhinoマテリアルエディタでは発生しません。この動作が修正されるまでは、Rhinoマテリアルエディタを使用してワールド座標マッピングを設定してください。

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