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8.282025
Chaos Enscape 4.10.0 リリース
Chaos Enscape 4.10.0 リリース がリリースされました。
Enscapeサブスクリプションユーザー様はChaosダウンロードから今すぐご利用頂けます。
新機能
- 新しいアセット配信プラットフォームとして Chaos Cosmos を統合
Enscapeのアセット配信プラットフォームとして Chaos Cosmos を採用しました。アセット自体は変更ありませんが、その基盤となるシステムが大幅にアップグレードされます。- 検索とフィルタリング機能が向上し、より簡単に見つけられるようになりました。
- アセットの閲覧と配置の為の、よりモダンで直感的なインターフェース
- Chaos製品全体で一貫したエクスペリエンスを実現し、将来の拡張性も備えています。
- Cosmos設定メニューから全てのアセットを一括ダウンロードするオプションも追加されました。
- 近日中に、多数の新しいアセットをリリースする予定です。これらのアセットは Cosmos配信システムを通じてのみ利用可能になるため、リリースされた新しいアセットは Enscape 4.10 以降のバージョンをご利用のユーザーのみに提供されます。今後、古いバージョンの Enscapeには新しいアセットは追加されません。この制限は、アセット配信メカニズムの内部変更によるものです。
ソフトウェア・レイトレーシング:
ソフトウェア レイトレーシングの改良で、色付きの太陽の影とフォグの影響をサポート。キャプチャとウォークスルーで Ultra 品質でサポートしています。
V-Rayシーンエクスポートの改善:EnscapeでRevitグラフィックオーバーライドが有効になっている場合、V-RayシーンエクスポートでもRevitグラフィックオーバーライドが考慮されるようになりました。
[Rhino] PBRマテリアルの粗さ(roughness)テクスチャのサポート:Enscapeは、従来のカスタムマテリアルとの互換性を維持しながら、Rhinoの物理ベースマテリアル(Rhino 7および8)のPBR粗さ(roughness)テクスチャをサポートするようになりました。
[Enscape Impact] IES MTEの新バージョン(0.37):場所に基づく炭素排出量のマッピングが改善されました。
[Enscape Impact]] UIの調整:ワークフローの改善、ラベルとツールチップの明確化。
草地マテリアルの改善:密度設定を低くすることでより自然な外観になり、傾斜の配置が改善され、高さの変化がスムーズになりました。(ヒント:今後のアップデートも予定されています。お楽しみに。)
シーン・ジオメトリの自動LODレベル:シーン・ジオメトリを自動的に簡素化し、レンダリングパフォーマンスを向上させる新しいアプローチを導入
AI機能の無効化オプション:組織の管理者は、企業ポリシーで必要な場合、環境変数に CHAOS_DISABLE_GEN_AI を1に設定することで、AI機能(VerasおよびAI Enhancer)を無効にできるようになりました。これはユーザーごと、またはシステムレベルで実行できます。
不具合の修正
- Revit: 不要な通知が表示されるRevitの問題を修正しました
- SketchUp: 元に戻す/やり直し操作時にパフォーマンスが低下する問題を修正しました
- ビデオエディタ: 一般設定ウィンドウが開いている状態でビデオプレビューの再生ボタンをダブルクリックするとEnscapeがフリーズする問題を修正しました
- ビュー管理: ビュー管理操作中にレンダラーが予期せず終了するという稀なエラーを修正しました
- 影響: 特定のビジュアル設定におけるマップのビジュアリゼーションパフォーマンスの問題を修正しました
- 共同注釈: マウスオーバー時にコラボレーション注釈タイトルが消える問題、コラボレーション注釈IDが順番に増加するのではなく重複する問題、CADで複数の元に戻す操作が作成される埋め込みコラボレーションの作成または削除の問題を修正しました。
既知の問題
- Enscapeが(高負荷の)キャプチャでクラッシュする問題:高解像度のスクリーンショット(例:人工照明ありの 4K または人工照明なしの 6K)をレンダリングする際、GPU負荷が高いと PathTrace.glsl でクラッシュが発生することがあります。
- [Rhino] Enscapeマテリアルエディタでワールド座標マッピングが適用されない問題:物理ベースマテリアルを使用し、Enscapeマテリアルエディタからテクスチャ座標マッピングをワールドボックスまたはワールドプレーンに切り替えても、マッピングが有効になりません。この問題は Rhinoマテリアルエディタでは発生しません。この動作が修正されるまでは、Rhinoマテリアルエディタを使用してワールド座標マッピングを設定してください。