V-Ray 2.0 for SketchUp リリース候補版第3弾公開

V-Ray for SketchUpのオープンベーターテスター向けに、オープンベーター時にリクエスト・報告された機能追加とバグフィクス等の修正がされた3回目のリリース候補版が公開されました。

第三弾目のリリース候補版の新たなバージョンは既にダウンロードすることが可能です。
V-Ray 2.0 for SketchUpの公式なリリースまで、残り2・3週間程度となりましたが、今回のリリースをChaosGroupはバージョンナンバーを”2.0″と更新しました。

以下はオープンベータテスターからの貴重なフィードバックからの改善・バグ修正項目のリストとなります。

(*)V-Ray RTレンダリングの際にシーンを編集した場合、ジオメトリが不可視になってしまう問題の改善
(*)V-Ray RTによるレンダリングでパースペクティブモードから、平行投射モードに切り替えても描画が平行投射モードに切り替わらない問題が修正されました。
(*)MacOSXにおいてV-Ray GPU RTのOpenCLモードがクラッシュした場合、自動でCPUモードに切り替わります。
(*)V-Ray CPU RTFでのVRayBRDFのFogとTranslucencyを有効にした場合にクラッシュする問題を解決しました。
(*)V-Ray RTの安定性を改善。
(*)V-Ray GPU RTでSkp2Sided マテリアルをサポート。
(*)V-Ray GPU RTで透明度とフロートテクスチャレンダリングををサポートしました。
(*)StandardマテリアルのDisplacementは、オプションパネルにある[Default Displacement]のoverrideチェックを有効にした場合グローバルパラメータが参照されます。
(*)Standard/Skp2Sided/Toon/Angle blendマテリアルは無効なカラーが使用された場合自動的に修正します。
(*)MaxOSXにおいてVFBはSketchUpウィンドウ上にとどまります。
(*)LayeredBRDFはビューポートではVRayBRDFレイヤーの情報が使われます。
(*)V-Ray diffuseカラーはSketchUpマテリアルカラーに上書きされないよう修正されました。
(*)UIのチャックボタンに関係なく、常にLight cacheの再トレースを無効にしました。
(*)ファイル(File) -> 開く(Open)によってファイル開くのではなく、ダブルクリックによって開いた場合にデフォルトオプションがシーンオプションの代わりに読み込まれる問題を修正しました。
(*)MacOSX上で発生していた“Ghost windows”の問題を解決しました。
(*)マテリアルの番号の最後が”0″であった場合に正常に読み込まれなかった問題が修正されました。
(*)V-Ray Physical cameraとビューポートのFOVが一致するようになりました。
(*)Physical cameraの被写界深度(DOF)を含めたレンダリングで正確な焦点距離で計算します。
(*)SketchUpマテリアルエディタ内でマテリアルのリネームのレスポンスが低下する問題を解決しました。
(*)参照などに使用するパスにUnicodeパスが使用できるようにサポートしました。例えば、ライトに読み込ませるIESファイルのパスなどです。
(*)レンダープリセットを設定するときに、オプションエディタ内に何も表示されなくなってしまう問題を解決しました。
(*)ディストリビュートレンダリングのノードが断続的にレンダリングを停止してしまう問題を解決しました。この修正は全体の問題となるため、一部だけれはなくノード全体を再インストールする必要があります。
(*)モデル間でコピー・アンド・ペーストをした際に、自動的に最後の行動を取り消してしまう問題を解決しました、。
(*)マテリアルをSketchUpマテリアルエディタ内で編集した後に自動的にリネームしてしまう問題が修正されました。
(*)RGB/Alphaチャンネルは常に最初の2チャンネルとしてVFBとそれ以外のcustom render channelsに含まれます。

ChaosGroupではSketchUpユーザーのV-Ray for SketchUPのベータテスタへの参加と、バグなどの報告を引き続き待っています!
もし報告がある場合、シーンファイルやスクリーンショットと合わせて、以下のアドレスへ報告ください。

ChaosGroup公式V-Ray for SketchUpベーター報告用アドレス:
vfswip@chaosgroup.com

また、ギャラリーやニュースレター、チュートリアルへ掲載する素晴らしい画像も募集しています!

ChaosGroup公式V-Ray for SketchUp掲載用アドレス:
pr@chaosgroup.com

※開発元は海外になりますので英語での送信をお願いします。また弊社サポートに報告頂ければ開発元へのレポートを行います。

V-Ray for SketchUpオープンベータの詳細はこちら

V-Ray 1.6 SketchUp リリース候補版第2弾公開

V-Ray 1.6 for SketchUpのオープンベーターテスター向けに、オープンベーター時にリクエスト・報告された機能追加とバグフィクス等の修正がされた2回目のリリース候補版が公開されました。

V-Ray 1.6 for SketChUp version1.60.23412


公式リリースはちょうど角を曲がったところにあります。ダウンロードページから第2のリリース候補版をダウンロードすることができます。
今回のリリースによって多くの問題を解決することが出来ました。またユーザーが望んでいる幾つかの非常に重要な特徴も追加しました。

新機能:
(*)V-Ray RT GPU サポート – V-Ray RTは既に高速なレンダリング速度を持つCPUエンジンに加え、お使いのパソコンに搭載されているGPUを利用して更に高速にV-Ray RTを使用することができます。またCUDAとOpenCLの2種類のGPUエンジンを選ぶことが出来ます。
(*)カメラプリセット – 予めカテゴライズされたカメラセットをプリセットとして追加することができます。これはシーンで使用する露出等のカメラセットアップを素早く切り替えることが出来ますので、晴天・曇・夕暮れ・室内に降り注ぐ自然光等の自身がよく使うシナリオに合わせたプリセットを作っておく事で再利用することができます。
(*)セットカメラフォーカス – V-Ray Camera に焦点を合わせたいポイントをシーンから選ぶことによって、容易に現在の被写界深度(DOF)にセットアップすることができます。

機能改善・変更点とバグ修正:
(*)V-Rayツールバーに以下の項目が追加されました。

  • RT画面のフリーズボタン
  • カメラの焦点位置の指定ツール
  • RTレンダリングビュー

(*)V-Ray用のツールバーが2つに分けられました。一方は主なツールが配置され、もう一方ではライト周りのみが用意されています。
(*)ディストリビュートレンダリングのAsset transfer settingsは”Global switches”タブに移動されました。
(*)シーンロードのプロセスが改善されました。
(*)VRImageとEXRファイルがレンダリング時に作成されるように修正されました。
(*)現在のドームライト(Dome light)の半径をセットすることが出来るようになりました。
(*)プロキシされたミラージオメトリーを正常にレンダリングするように修正。
(*)ビルボードコンポーネントで、” Face Me”オプションが有効なであればアニメーションをレンダリングします。
(*)特定のジオメトリにおいて、ファセットのような面が形成される問題を修正しました。
(*)RTレンダリング中にライトを削除した場合、レンダリングにも正常に更新結果が現れる用になりました。
(*)RTレンダリング中にV-Ray Planeが消えてしまう不具合が修正されました。
(*)V-Ray Material(新しいBRDFマテリアル)が現在のビューポート上で正確に描画されるようになりました。
(*)レンダリングの際にジオメトリが消えてしまう不具合を問題が解決されました。
(*)テクスチャエディタの現在の大きさを変更できるようになりました。
(*)マテリアルの安定性が上がりました。
(*)1つのSketchUpファイルからもう一方へのグループの構成要素をコピーした場合の問題が修正されました。

ChaosGroupではSketchUpユーザーのV-Ray for SketchUPのベータテスタへの参加と、バグなどの報告を待っています!
もし報告がある場合、シーンファイルやスクリーンショットと合わせて、以下のアドレスへ報告ください。

ChaosGroup公式V-Ray for SketchUpベーター報告用アドレス:
vfswip@chaosgroup.com

また、ギャラリーやニュースレター、チュートリアルへ掲載する素晴らしい画像も募集しています!

ChaosGroup公式V-Ray for SketchUp掲載用アドレス:
pr@chaosgroup.com

※開発元は海外になりますので英語での送信をお願いします。また弊社サポートに報告頂ければ開発元へのレポートを行います。

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V-Ray 1.6 SketchUp リリース候補版公開

V-Ray 1.6 for SketchUpのオープンベーターテスター向けに、オープンベーター時にリクエスト・報告された機能追加とバグフィクス等の修正がされたリリース候補版が公開されました。
なお今回のインストーラーには30日間の期間制限とレンダリング時に透かしが入る修正がされました。

V-Ray 1.6 for SketChUp version1.60.23


新機能
(*)レンダリングプリセット(Rendering Presets) – レンダリング様に予め使用出来るインテリア(Interior)とエクステリア(Exterior)用のプリセットが用意されました。
内容としては荒いですが高速なドラフトレンダリングと、高品質なレンダリング設定などが用意されています。
またこれらのプリセットは設定を適用した後にユーザー自身でカスタマイズや再設定出来ますので、プリセットを参考にレンダリング設定を見直しさらにそれを、プリセットとして新たに登録することが可能です。
(*)法線マッピング(Normal Mapping) – バンプマッピングに法線マップが使用できるようになりました。
(*)環境マッピング(Environment Mapping) – フォトマッチングが以前よりも簡単になりいくつかのタイプが追加されました。(Screen, Cylindr, Shrink warp)
(*)マルチセッションサポート(Multi-Session Support (OS X)) – 複数のSketchUpで開いているモデルを現在のモデルにセットすることが出来ます。

機能改善とバグ修正
(*)V-RayProxyで読み込む.vrmeshのパスが編集出来るようになりました。
(*)V-Rayライトがより正確な応答を示すようになりました。
(*)V-Ray RTを行なっている際にSketchUpシーンの編集によってアングルが変わらないようにカメラをロック出来るようなりました。
(*)V-Ray Toonのライン・カラーはV-Ray Physical Cameraの露出に対応して描画されるようになりました。
(*)いくつかのディストリビュート・レンダリング(Distribut Rendering)での問題が解決されました。
(*)シーンにオブジェクトを作ったり消したりした際にメモリーがリークしてしまう問題を修正。
(*)いくつかの報告されたサードパーティ製プラグインとの干渉を回避しました。
(*)SketchUpツールのビルドインが早まりキャンセルされてしまう原因になる問題を修正。
(*)Mac OS Xにて複数のSketchUpモデルを開くとシーンが破損してしまう問題を修正。

V-Ray for SketchUpオープンベータの詳細はこちら

V-Ray 1.6 SketchUp オープンベータ開始

待望のV-Ray for SketchUpの新バージョンのオープンベータが開始されます。
今回のV-Ray for SketchUpの大規模アップグレードでは、レンダリングのワークフローを強化(V-RayRT®、V-Ray Dome Light)、シーンの効率化(V-Ray proxy)などが含まれています。

オープンベーターの実施期間は約3ヶ月間となります。

V-Ray 1.6 SketchUpの主な機能

  • レンダリングエンジンのアップデート
  • V-Ray RTの追加(デモンストレーション
    V-Ray RTのレンダリングエンジンはCPUのみのサポートとして実装されます。
    ライティングやマテリアル等の変更を即座にフィードバックし、より直感的なシーン設計が可能です。

  • ライト
  • Dome Light(デモンストレーション
    シンプルでアーティファクトのないイメージベースのライティングが可能です。

    Sphere Light
    球形のライトを作成出来ます。

    コンポーネントライト
    V-RayのライトをSketchUpのコンポーネントの一部として登録することが可能になりました。
    複数のライトをデザインと一緒にコンポーネントする事ができます。

  • ジオメトリ
  • V-Rayプロキシのサポート(デモンストレーション
    大規模なシーン設計をする際に、モデルをProxy(代理オブジェクト)として配置することでメモリーの使用を最小限にすることができます。

    ●ライセンス
    今回より、従来のソフトウェアライセンスから、他のV-Rayと同様のハードウェアライセンスへ移行されます。
    オープンベーターはドングルを必要としない期間制限形態ですので、ドングルをお持ちでなくても参加出来ます。

    詳細は V-Ray for SketchUp ページを参照ください。

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