V-Ray for Maya
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2.25 2016
[V-Ray] 現物をスキャンして忠実に質感を再現する VRScans サービスを開始
ChaosGroupは 実物をスキャンし、物理学的に正確にマテリアルを再現する新しい技術 「VRscans」 をリリース致しました。
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10.20 2015
現在 V-Ray は OS X 10.11 (El Capitan) に未対応です。ご注意ください。
Mac OS X版の V-Ray は、OS X 10.11 (El Capitan) に未対応です。
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10.6 2015
[V-Ray用ユーティリティ] Mudbox用 VRMESH 出力プラグイン公開
ChaosGroupは MUDBOX から直接VRayネイティブのメッシュ形式(vrmsh)で書き出せるプラグインを公開しました。
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7.29 2015
V-Ray 3.10.01(SP1) for Maya をリリース。Maya 2016対応や新機能追…
ChaosGroupはautodesk社Maya用のレンダリングシステム最新版「V-Ray 3.1 for Maya」アップデートを公開しました。
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7.13 2015
[OSL Shader] Fabric shader
Derek Flood氏がChaosGroupフォーラムのこちらのスレッドで、OSLによる "Fabric shader"を公開しています。
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5.7 2015
FumeFX と VRayVolumeGrid のシェーディング対応図
FumeFX と VRayVolumeGrid (Phoenix FD)のシェーディング対応図がChaosGroupフォーラムに掲載されていたので紹介します。
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2.6 2015
Thin film OSLシェーダー [V-Ray 3.0 3dsMax, Mayaで利用可能]
ChaosGroupフォーラムのこちらのスレッドにて Thin film OSLシェーダー のソースが公開されています。
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1.23 2015
ショートフィルム CONSTRUCT の高解像度プログレス画像 (V-Ray RT)
blur studioのVFX/CG スーパバイザー Kevin Margo 氏が監督を努めるフル3DCGショートフィルム 「CONSTRUCT」 の制作中スチル画像がChaosGroup Labs...
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11.10 2014
Implementation of GTR BRDF in V-Ray 3.10
ChaosGroupが「Implementation of GTR BRDF in V-Ray 3.10」を公開しました。V-Ray 3.10 における GTR BRDF の実装についてのノートです。
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10.31 2014
[V-Ray 3.0 Maya] Microfacet GTR (GGX) BRDFの考察
V-Ray 3.0 for Maya には新しい BRDFタイプとして「GGX」が追加されました。
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10.23 2014
V-Ray 1.5 for Maya 提供およびサポート終了のお知らせ
ChaosGroupはV-Ray 3.0 for Mayaのリリース、そしてV-Ray 1.50 for Maya のサポート終了に伴い、ChaosGroupアカウントからV-Ray 1.5 ...
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10.20 2014
[まだ実装中] V-Ray RT GPU ヘアーレンダリングのデモ映像
ChaosGroupが開発中の新機能を公開しました。今回は V-Ray RT GPU のヘアーレンダリング対応です。
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9.24 2014
V-Ray RT GPUでVRayFastSSS2 をサポート [テスト映像]
ChaosGroupは V-Ray RT GPU における VRayFastSSS2 サポートの映像を公開しました。
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8.29 2014
V-Ray 3.0 for Maya リリース候補版リリース (発売日が延期)
ChaosGroupは本年の3月より V-Ray 3.0 for Mayaのパブリックベータを行なっておりますが、 本日「V-Ray 3.0 for Maya リリース候補版(RC)」を提供開...
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