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RailClone 7.2 リリースのお知らせ

 ITooSoftwareは RailClone 7.2 をリリース致しました。今回のバージョンでは、日頃から製品をご利用いただいているユーザーの皆様から寄せられた多くの改善要望を取り入れました。これによりRailCloneをより迅速かつ直感的に扱えるようになり、高度な機能もこれまで以上に導入しやすくなっています。

新しいインテリアモデリング用ライブラリ

このアップデートでは、インテリア建築向けのRailCloneシステムライブラリを5種類新たに追加しました。これらのライブラリでは、床材、幅木・ベースボード、装飾・クラシックモールディング、室内手すりなどを幅広くカバーしています。
全てのシステムはフルパラメトリックで構築されており、素早くセットアップでき、調整も簡単です。寸法、マテリアル、オフセット、レイアウトはいつでも変更でき、各システムは適用先のスプラインに自動で適応します。これらのライブラリは、制作にすぐ使える出発点として設計されており、設計変更が発生した場合でも柔軟に対応できます。

全てのスタイルは完全なパラメトリック設計で、素材、寸法、レイアウトを直感的に調整できるコントロールを備えています。含まれる内容は以下のとおりです:

寄木細工の床

寄木細工の床

寄木細工の床

パーケットフローリングコレクションは、新しい素材と大幅な柔軟性の向上により、完全に刷新されました。10種類のフルパラメトリックフローリングスタイルにより、板の幅、長さ、厚さ、パターンの回転を完全に制御でき、ランダム化オプションによって自然でリアルな外観を実現します。素材には、アッシュ、バーチ、チェスナット、ヒッコリー、レッドオーク、ダークオーク、チャコールウッド、メープル、パンガ、ウォールナットがあり、明るくモダンなインテリアから重厚で伝統的なスタイルまで、あらゆるニーズに対応します。

幅木と巾木

幅木と巾木

幅木と巾木

幅木・巾木ライブラリを使えば、室内壁の仕上げディテールを簡単に追加できます。10種類のプロファイルにそれぞれ10種類の素材が組み合わされており、合計100通りの組み合わせがすぐに使用可能です。素材の選択、Y軸とZ軸のオフセット、パディングの調整など、パラメータを調整できるため、どんな部屋にもデザインを素早く合わせ、適応させることができます。

装飾モールディング

装飾モールディング

装飾モールディング

新しい モールディングコレクションには、装飾的な天井やクラシックなインテリアに最適な、精緻な装飾プロファイルが12種類収録されています。スプラインを描画してスタイルを適用するだけで、モールディングが自動的に周囲にフィットします。微調整に必要なパラメータはYオフセットとZオフセットの2つだけなので、ワークフローはシンプルかつ迅速です。

クラシックなモールディング

クラシックなモールディング

クラシックなモールディング

モールディングライブラリには、装飾モールディングに加え、現代的なデザインに適した、よりすっきりとした控えめな形状がさらに12種類収録されています。また、パディング、オフセット、マテリアルIDフィルタリングなどの配置制御機能も備えています。

ガラス、金属、木製の手すり

ガラス、金属、木製の手すり

ガラス、金属、木製の手すり

新しい手すりライブラリには、ガラスパネル、木製手すり、金属構造を組み合わせた、完全パラメトリックなデザインが12種類収録されています。支柱の間隔からガラスの隙間、手すりのオフセット、スパンドレルの形状まで、ほぼすべての要素を細かく調整できます。各スタイルはスプラインの形状に自動的に適応し、最小限の設定時間でプロ品質の手すりシステムを実現します。

Spline Incline(傾斜)オペレーター

Spline Incline(傾斜)オペレーター

Spline Incline(傾斜)オペレーター

新たに Spline → Basic Ops に Incline オペレーター が追加されました。

このオペレーターは、指定した角度でスプラインをZ軸方向に傾斜させます。これにより、ランプ、坂道、階段などのパスを手作業で編集することなくプロシージャルに定義できます。

このオペレーターは、RailClone内で作成したスプラインにも外部スプラインにも使用できるため、グラフ内で完結した傾斜システムの構築が可能になります。

UVW XForm オペレーターの強化

UVW XForm オペレーターの強化

UVW XForm オペレーターの強化

UVW XForm オペレーター に、新しいマッピングオプションが追加されました。

新たに Mapping モード が追加され、Segment → Mapping と同様に、アイテムに対してプロシージャルなボックスマッピングを適用できるようになりました。これは、隣接するセグメントにまたがって重複するUVを生成したい場合や、複数セグメントのUVを編集・管理する必要があるケースで特に有効です。

さらに、Material ID によるフィルタリングも追加され、特定のマテリアルに対してのみマッピングを適用できるようになりました。

ただし、この方法ではインスタンス化が維持されない点にご注意ください。可能な場合は、よりメモリ効率に優れた Segment → Mapping の利用をおすすめします。今回の UVW XForm の変更は、Segment Mappingを使用できないケース向けの機能です。

スプラインオペレーターで RCSplineデータを保持

スプラインオペレーター使用時に、RCSplineのマーカーデータが保持されるようになりました。

これまでは、スプラインオペレーターによってスプラインが再生成される際にマーカーデータが削除されていたため、マーカーとプロシージャルなスプライン操作を組み合わせることができませんでした。今回の変更により、RCSplineマーカーで定義した位置やパラメータを保持したまま、スプラインオペレーターと併用できるようになりました。

なお、処理内容や変更後のスプライン形状によっては、データが完全に保持されない、または正確でない場合もありますが、今回の改善でマーカー情報を失うことなく、より幅広いハイブリッドワークフローが可能になります。

ジェネレーターのアイソレートモード

ジェネレーターのアイソレートモード

ジェネレーターのアイソレートモード

最終ジェネレーターの右クリックメニューに”Isolate”オプションが追加されました。

これを有効にすると、シーン内の他の全ての Generatorが一時的に無効化されます。これにより、グラフ内の他ノードを個別に切り替えたり非表示にしたりすることなく、単一のジェネレーターに集中して複雑なセットアップをデバッグしやすくなります。

レンダラー互換性とワークフロー改善

Chaos Coronaにおける Segment Mappingのように、レンダラー側で未対応の機能を使用する場合でも、Display → Instancingを手動で無効化する必要がなくなりました。RailCloneがこれらのケースを自動処理するため、表示設定を手作業で調整する手間が減ります。

また、Numericノード は最後に選択した Type を記憶し、新規ノード作成時のデフォルト値として利用するようになりました。これにより、同じ種類のパラメータを複数追加する際の作業時間を短縮し、大規模なグラフでの繰り返し設定を軽減できます。

不具合の修正

今回のリリースには、さまざまな修正と改善も含まれています。

ライブラリから読み込んだプリセットに不足しているプラグインが含まれている場合、Scene Converterツールが自動で開くようになりました。また、ごくまれに Evenly セグメント が欠落する問題を修正しました。さらに、閉じたスプラインの最初と最後のセグメントに対する XSectionNextLength および XSectionPrevLength の値が正しく修正されています。

Macros リストフィルター は、フォルダ単位だけでなく個々のマクロにも正しく機能するようになりました。また、Line/Curve 条件 使用時に、閉じたスプラインの最後のセグメントが誤ってLineと判定される問題も修正されています。

アップデートマネージャー

アセットフォルダで UNC パスを使用する際の問題を修正し、Update Manager のエラーハンドリングも改善しました。

RailClone 7.2を入手するには?

RailClone 7.2 は、有効なメンテナンスプランをお持ちの全てのユーザー向けに既に提供中です。アップデートをダウンロードするには、ユーザーパネルにログインし、My Productsセクションへ移動してください。

メンテナンスプランの有効期限が切れている場合でも、いつでも更新することで、追加料金やペナルティなしに、最新バージョン、ライブラリ、テクニカルサポートへのアクセスを再開できます。

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