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8.42023
V-Ray 6 for Rhino、Update 1.1 をリリース
Chaos社は V-Ray 6 for Rhino Update 1.1(6.10.01)をリリース致しました。
このアップデートでは、不具合の修正と改善が含まれます。
V-Ray 6 for Rhino永久ライセンスもしくはV-Rayサブスクリプションユーザー様はChaosアカウントよりダウンロードして今すぐご利用頂けます
改善とバグ修正
- プロシージャルな飛行機雲がアニメーションできるようになりました。SunLightのパラメーターでDynamic Cloudsオプションが有効になっていることを確認してください。
- 特定の調整可能なEnscapeアセットがV-Rayで正しくレンダリングされない問題が解決されました。
- vrayVPRSettingsコマンドに新しい Reset(リセット)オプションが追加され、V-Rayインタラクティブ表示モードが失敗した場合にリセットできるようになりました。
- Rhinoのクリッピング平面は、作成時にV-Rayによって強制リネームされなくなりました。
- 被写界深度のフォーカスポイントが誤ってカメラの後ろに設定された場合、警告メッセージが表示されるようになりました。
- 外部/リンクされたファイルをアップグレードする際、より詳細な情報がRhinoの履歴ウィンドウに表示されるようになりました。
- インタラクティブなV-Rayレンダリング中にEnscapeアセット調整を実行できるようになりました。
- Grasshopper:オリジナルのスキャッターゲストオブジェクトインスタンスがレンダリングされない問題が解決されました。
- Light Cacheがセカンダリ エンジンとして使用されている場合に、スムーズなインタラクティブエクスペリエンスを妨げていた問題が解決されました。
- ドームライトビューポートウィジェットの回転に関する問題が解決されました。
- トランザクションに関連するRhino Python2スクリプトドキュメントのタイプミスが修正されました。
- ツールバーまたはコマンドからEnmeshを適用する際の問題が解決されました。
- IESライトの回転に関する問題が解決されました。
- Pack Projectツールで特定のプロジェクトのすべてのアセットをパックできない問題は解決されました。
- パックされる3dmファイルの名前に ‘.’ シンボルが含まれる場合に、Windows11でPack Projectツールが初期化されない問題は解決されました。
- ScatterゲストまたはEnmeshモジュールとして使用されるブロックのバウンディングボックスがインタラクティブレンダリング中に変更される問題は解決されました。
- ドームライトを球体として作成するコマンドのタイプミスが修正されました。
- 特定の状況において、Distanceテクスチャでマップされたファーアセットのレンダリングを妨げる問題が解決されました。
- .vrscene拡張子が指定されていなくても、V-Rayシーン(vrsceneファイル)をエクスポートできるようになりました。これは、既知のファイル拡張子が隠されているシステムで最も便利です。
- CosmosからのEnmeshアセットのインポートに関連する多くの問題が解決されました。
- Enmeshモジュールとして使用したときに、Proxy Meshの上部パーツが表示されない問題が解決されました。
- V-Rayインタラクティブレンダリングモード(VPR)のビューを含むファイルに起因するバッチレンダリングの問題が解決されました。
- V-Rayのインストール間でVFB設定が永続化されない問題が解決されました。
- 特定の状況で、プロキシ シーン参照のデカールの一部がレンダリングされない問題が解決されました。
- レンダーノードライセンスが利用できない場合に、vrsceneインポートでクラッシュする問題が解決されました。
- Grasshopper:Chaos Cosmosサービスが実行されていないときにCosmosアセットを含む.gh定義を開くと、RhinoとGrasshopperがハングする問題が解決しました。
- Grasshopper:インタラクティブレンダリング中にカメラコンポーネントのパラメータ変更が無視される問題が解決されました。
- Grasshopper:Chaos Cloud にレンダリングジョブを送信する新しいスクリプト関数 ExportCloud() が実装されました。
- Grasshopper:クラウド上でレンダリングされたGrasshopperアニメーションのアセットが欠落する問題が解決されました。
- Grasshopper:一部のコンポーネントのパラメータの順序が正しくない問題が解決されました。
- 非ネイティブのV-Rayマテリアルやテクスチャ、ライト、その他の特殊オブジェクトのユーザーインターフェイスの自動生成が改善されました。一般的なケースでは、このようなアイテムは異なるV-Ray(例えば3ds Max用のV-Ray)で作成されたvrsceneファイルからインポートされます。ユーザーインターフェイスやログウィンドウにエラーが表示されなくなりました。
- 自動生成されたアセットのアセットプレビューがハングする問題が解決されました。
- マルチサブテクスチャ(Multi-Sub Texture)のユーザ インタフェースが更新されました。ランダムバリエーションモードは、’Get ID from’メニューの外に移動され、チェックボックスとして表示されます。その結果、複数のランダムIDソースを同時にアクティブにできるようになりました。
- Contrails Pace(%)パラメータがサンライトに追加されました。これは、ジェットが空を横切る速度をコントロールします。
- 内部のLow Thread Priorityパラメータの値が2に設定されました。この新しい値により、バケットレンダリング中にVFBをズームしても遅延がなくなります。
- クラウドレンダリング用にプロジェクトを送信する際、より最適化された新しいファイル形式が内部的に使用されます。
- アセットエディタを初めて開いたときに、警告メッセージが記録されなくなりました。
- タグの名前を変更する際に、タグセクションが意図せず折りたたまれたり拡張されたりする問題が解決されました