ニュースカテゴリを選択 

ブログ

V-Ray 6 Rhino、Update1がリリース

 

Chaos社は V-Ray 6 for Rhino Update 1(6.10.00)をリリース致しました。

このアップデートでは、ENSCAPEとの互換性向上、デカールの機能向上、プロシージャルクラウドへの飛行機雲の追加、Chaos CosmosからENMESHへの追加等の新機能および不具合の修正が含まれます。

V-Ray 6 for Rhino永久ライセンスもしくはV-Rayサブスクリプションユーザー様はChaosアカウントよりダウンロードして今すぐご利用頂けます

 

 

Enscape の互換性 (Chaos bridge)

  • Enscape 3.5 で導入された新しい調整可能なアセットのサポートが追加されました。
  • Enscape のビジュアル設定の一部を V-Ray に転送できるようになりました。これは、Enscape の環境と照明 (太陽光、空、カメラの露出) を一致させるのに役立ちます。同期は、V-Ray / Tools メニューからApply Enscape Settings(Enscape 設定の適用)アクションを手動で実行することで行われます。
  • V-Ray で Enscape アセットをロードおよびレンダリングする際のパフォーマンスの向上。
  • 特定の Enscape マテリアルの法線マップ テクスチャの伝達関数が正しくなくなる問題が解決されました。これにより、Enscape マテリアルとアセットの両方をレンダリングする際の多くの視覚的なアーティファクトが修正されます。
  • 発光 Enscape マテリアルの変換とレンダリングが改善されました。
  • 一部の Enscape アセットの透明度が不正確になる問題が解決されました。

デカール

  • デカールのAuto Resize(自動サイズ変更)ボタンが実装されました。ボタンをクリックすると、マスクにフィット、マテリアルにフィット、ビットマップにフィットという 3 つのアクションを含むメニューが表示されます。3 つすべてにより、デカールのアスペクト比が対応する画像ファイルのアスペクト比と一致することが保証されます。マスクにフィットは、マスク スロットにテクスチャがある場合にのみ機能します。[マテリアルに合わせる] は、デカールのマテリアル シェーダで最初の適格なビットマップを検索します。一方、[ビットマップに合わせる] は、ディスクのファイルに基づいてアスペクト比を設定できます。
  • デカールの長さのロック切り替えが実装されました。これにより、サイズ変更中に幅と長さのアスペクト比を維持できます。幅または長さの値が 0 に設定されている場合、比率ロックは自動的に無効になります。
  • デカールディスプレイスメントが実装されています。ディスプレイスメントの外観と品質を細かく制御するには、ディスプレイスメント モディファイアをベース ジオメトリに追加する必要があります。
  • デカールバンプ制御が実装されています。ベース サーフェス バンプを使用するには、Decal Bump Only(デカール バンプのみ)オプションを無効にします。量スライダーを使用して、ベースとデカールのバンプ エフェクトをブレンドします。
  • デカールベンドが実装されました。新しい Bend パラメータを使用して、マテリアルを曲面に投影できるようになりました。これにより、たとえば、ボトルなどの円筒形のオブジェクトにステッカーを追加できます。
  • デカールのデフォルトの法線角度値が 90 度に更新されました。
  • デカールのProjection Offset(投影オフセット)パラメータが実装されました。投影をターゲットから遠ざけるか、ターゲットに向かってオフセットします。
  • マップスロットの右側にあるチェックボックスを切り替えることで、デカールのマスクを無効にできるようになりました。
  • デカールの高さパラメータの名前が深さに変更されました。さらに、パラメータのツールチップが改善されました。

プロシージャルクラウド

  • 飛行機雲がプロシージャルクラウドに追加されました。プロジェクトで太陽光を選択して、飛行機雲の外観を変更します。
  • プロシージャル クラウドは、デフォルトで Enscape のクラウドと視覚的に似ています (同じ方法で設定した場合)。旧バージョンプロジェクトは、Sun の Cloudsパラメータ セクションで Enscape Compatibilityチェックボックスを有効にすることで移行できます。有効にするとチェックボックスが消えることに注意してください。

Cosmos(Enmeshパターン)

  • Enmesh パターンを Cosmos から参照してインポートできるようになりました。シーン オブジェクトが選択されている場合、インポート時にパターンが自動的に適用されます。

VFB (V-Ray フレーム バッファ)

  • VFB のレンズ エフェクトとデノイザー レイヤのマスキングが実装されています。この機能を利用するには、標準のマスキング ワークフローを使用します。
  • 新しいカラー変換設定が VFB の背景レイヤーに追加されます。背景レイヤーに個別の表示補正を適用する場合に使用します。
  • パノラマビューモードを使用して、VFB でステレオパノラマ画像を表示できるようになりました。このモードでは左目の画像のみが表示されますが、ステレオ特性は維持されることに注意してください。

V-Ray GPU

  • メッシュクリッパーのサポートが追加されました。CUDA エンジンと RTX (OptiX) エンジンの両方で完全にレンダリング可能な複雑なセクション カットを作成します。
  • 圧縮テクスチャモードが実装されています。アクティブな場合、すべてのテクスチャは圧縮されてロードされ、品質を低下させることなくメモリ使用量を削減します。
  • 特定の Cosmos アセットをレンダリングするときにクラッシュにつながる問題が解決されました。
  • 通常のディスプレイスメントでシーンをレンダリングし、CPU を CUDA デバイスとして使用するときにクラッシュを引き起こす問題が解決されました。

インストール

  • Chaos Cloud クライアント アプリケーションは、常に V-Ray とともにインストールされるようになりました。

統合

  • リンクされたブロックを含む Rhino ファイルを保存して開くときに、切断された孤立したマテリアルが生成される問題が解決されました。
  • 新しい RhinoScriptComputeDeviceInfo インターフェースが実装されました。V-Ray for Rhinoceros オブジェクト モデルの RhinoScriptObject.GetDeviceList(engine) と RhinoScriptObject.SetDeviceList(engine, ids) という 2 つの新しいメソッドも利用できるようになりました。
  • 間接的に使用された V-Ray マテリアルは未使用とみなされなくなり、Rhino 7 ではパージされなくなりました。
  • vraySetMtlID コマンド/アクションは、選択したオブジェクトにのみ適用できるようになりました。
  • インタラクティブ ライト キャッシュ計算のパフォーマンスが向上しました。インタラクティブ ライト キャッシュがデフォルトで有効になったことに注意してください。
  • ボリューム環境のトグル状態を変更するときにインタラクティブ GPU レンダリング エラーを引き起こす問題が解決されました。
  • レンダリングの開始時に、VFB のディスプレイ補正レイヤーの OCIO モードが誤って sRGB に切り替わることがなくなりました。
  • V-Ray バッチ レンダー ウィンドウで .vrmat ファイルをロードするオプションが削除されました。
  • ブロック インスタンスをクリッパーまたはデカールから除外 (または含め) できない問題が解決されました。
  • NVIDIA AI Denoiser によるノイズ除去時に特定のレンダリング要素で視覚的なアーティファクト (強度の乗算) が発生する問題が解決されました。
  • ライトを含む Rhino レイヤーの可視性を変更すると、インタラクティブなレンダリング更新が正しくトリガーされるようになりました。
  • インタラクティブ レンダリング中のスキャッター ゲストの表示設定の変更が正しく更新されるようになりました。
  • ファイル/インポートを使用して Rhino に .vrscene をロードすると、そのファイル内に含まれるすべてのプロキシ メッシュ アセットにマテリアル スロットが正しく割り当てられるようになりました。
  • 特定の状況で V-Ray Cloud で過剰なレンダリング時間を引き起こす問題が解決されました。
  • VisualARQ オブジェクトの UVW マッピングに影響する問題が解決されました。
  • プロキシ メッシュ インターフェイスでファイル拡張子を .vrmesh から .vrscene に直接手動で変更してもクラッシュが発生しなくなりました。
  • スキャッター アセットを内部に含むリンクされたブロックを含むシーンを開くときにクラッシュを引き起こす問題が解決されました。
  • 単一のレンダー ノード ライセンスを持つユーザーが密度テクスチャを含むスキャッターを含むプロジェクトを使用できない問題が解決されました。

ネイティブ ライトの処理の改善

  • Rhino ライトは、作成時に自動的に V-Ray 光源に変換されなくなりました。変換は、どの段階でも vrayLight コマンドを使用して実行できます。すべてのネイティブ ライトはレンダリングされますが、物理露出が無効になっている場合にのみ、ビューポートの寄与が V-Ray の寄与と一致することに注意してください。
  • 太陽の強度がアセット エディタと Rhino の太陽パネルの間で同期されるようになりました。
  • ネイティブ Rhino ポイントおよびスポット ライトによって投影されるシャドウが改善され、ネイティブ Rhino レンダラーでの外観にさらに似るようになりました。

Grasshopper

  • Chaos Cloud は V-Ray for Grasshopper に統合されました。新しいRender on the Cloud(クラウド上でレンダリング)アクションを使用するには、V-Ray レンダリング コンポーネントを右クリックします。定義にアニメーションが存在する場合、レンダリングのために自動的に送信されることに注意してください。
  • V-Ray レンダー コンポーネントのRender on the Cloud(ライト リグ)入力は、Light(ライト)Environment(環境)の 2 つに分割されました。それに応じて、Light Rig コンポーネントの出力が更新されます。この変更により、グローバル シーンの照明と環境に対する独立した変更に対応することで、より詳細な制御が可能になります。
  • V-Ray 環境コンポーネントが実装されています。より詳細な環境制御を実現し、ライト リグの代替として使用できます。さらに、V-Ray アウトラインのようなボリューム環境エフェクトをボリューム入力スロットに接続できます。
  • V-Ray アウトライン コンポーネントが実装されています。これを環境コンポーネントの容積入力に接続して、レンダリングされたアウトラインを確認します。
  • V-Ray Sky テクスチャ コンポーネントが実装されています。外観を制御するには、Sun 入力を使用します。
  • V-Ray ツールバーが再編成されました。2 つの新しいパネルが導入されました。1 つは使用可能なすべてのテクスチャとテクスチャ配置コンポーネントを含むテクスチャ パネル、もう 1 つは環境コンポーネントとアウトライン コンポーネントを含む環境パネルです。
  • V-Ray ビットマップ コンポーネントのアイコンが更新されました。Color Space パラメータの名前がTransfer Functionに変更され、以前のLinearオプションはNoneに対応するようになりました。
  • V-Ray テクスチャ配置環境コンポーネントが実装されています。環境テクスチャに適した球面やスクリーンなどの投影モードを含む、高度なテクスチャ マッピング コントロールを提供します。
  • V-Ray テクスチャ配置 UV チャンネル コンポーネントが実装されています。これをビットマップまたはグラデーション コンポーネントの UVW 配置入力に接続して、オブジェクトの UV 空間でのテクスチャの配置を制御します。
  • V-Ray グラデーション テクスチャ コンポーネントが実装されています。複数のカラー入力を特定の補間ルールとブレンドすることで、手続き的にカラー グラデーションを作成します。
  • V-Ray シンプル ミックス コンポーネントが実装されています。テクスチャとカラーをブレンドし、その出力をマテリアル コンポーネントに接続するために使用します。
  • 新しい Units パラメータが Grasshopper のほとんどの Light コンポーネントに追加されます。これは光の強度の測定単位を指定し、物理的に正確な照明をシミュレートするのに役立ちます。
  • V-Ray エクスポーター コンポーネントのAuto Export(自動エクスポート)状態がセッション間で保持されるようになりました。
  • ファイルからの V-Ray マテリアル コンポーネントが、ダウンロードされたすべての Cosmos マテリアルの直接参照をサポートするようになりました (コンテキスト メニュー経由)。
  • メッシュの動的な作成や削除を含むオブジェクト アニメーションを 1 つの .vrscene ファイルにエクスポートできるようになりました。
  • プロキシ メッシュ ファイルが見つからなくても、Grasshopper 定義のレンダリングが妨げられなくなりました。
  • V-Ray Light Rig Simple コンポーネントのグローバル イルミネーション切り替えは非推奨になりました。

その他の改善とバグ修正

  • 自己照明パラメータが V-Ray マテリアルに追加されます。発光面をシェーディングするときに、発光マテリアル層を使用する必要がなくなりました。
  • Contours という用語は、すべての UI でアウトラインに置き換えられます。これは、グローバル エフェクトとマテリアル オーバーライドの両方に適用されます。
  • インタラクティブ ライト キャッシュが有効な場合、インタラクティブ スライダーが正しく無効になるようになりました。
  • インタラクティブ ライト キャッシュがデフォルトでアクティブになりました。
  • トレース深度オプションは、V-Ray アセット エディタの設定のインタラクティブ パラメータから削除されました。
  • ブルート フォース GI 深度の変更は、インタラクティブ レンダリングとプロダクション レンダリングの両方に影響を与えるようになりました。
  • NVIDIA AI Denoiser Upscaling オプションが実装されています。有効にすると、VFB に表示される画像がフル解像度で表示される一方で、画像は計算を高速化するために半分のサイズでレンダリングされます。「Denoise」オプションが有効になっていないレンダー要素は、標準の補間を使用してアップスケールされることに注意してください。
  • ノイズ除去オプションがエクストラ テクスチャ レンダー要素に追加されました。
  • 単一ファイル出力オプションが実装されています。アセット エディター / レンダリング出力 / イメージの保存 / ファイル パス フィールドでファイル パスを設定し、メイン イメージ チャンネル (RGB カラーまたはエフェクト結果) のみを自動保存するように単一ファイル出力を有効にします。
  • アセット エディターの UI テーマ構成により、Cosmos Browser の初期 UI テーマが自動的に変更されるようになりました。
  • アウトライナーの右クリック アクションの動作が更新されました。項目を右クリックすると、その項目が自動的に選択されるようになりました。連続したコンテキスト メニューのアクションは、アクティブな選択範囲にのみ適用されます。複数の項目にアクションを一度に適用するには、項目を選択し、選択メンバーの上で右クリックを実行する必要があることに注意してください。
  • 距離テクスチャ マップも使用されている場合、距離テクスチャの距離値が正しく尊重されるようになりました。
  • Sky テクスチャは、露出過度の空のプレビューを修正する Sun Light プレビュー スウォッチ シーンを使用するようになりました。
  • カラー アシスタントでカラー バリエーションを右クリックすると、それが現在の色として正しく設定されるようになりました。
  • すでに選択されている Light Gen シナリオの再適用に関する問題が解決されました。
  • macOS 上で複数の Asset Editor、Chaos Cosmos、または Light Gen ウィンドウが表示される問題が解決されました。
  • 長方形ライトの U サイズ パラメータ ラベルが中国語で正しく表示されるようになりました。
  • シナリオ適用後のLight Genの再生成を妨げる問題が解決されました。

V-Ray for Rhinoの製品案内はこちらへ

 

関連記事

ページ上部へ戻る