- Home
- V-Ray for 3dsMax
- V-Ray 6 for 3ds Max, Hoftix 1 [Build 6.00.06 ]がリリース
ニュースカテゴリを選択
ブログ
7.292022
V-Ray 6 for 3ds Max, Hoftix 1 [Build 6.00.06 ]がリリース
Chaos社は V-Ray 6 for 3ds Max の Hotfix 1 (Build 6.00.06)をリリース致しました。
ユーザー様はChaosのダウンロードページよりインストーラーをダウンロード頂けます。
V-Ray 6 for 3dsMax, Build 6.00.06 [Hotfix 1] の更新点
新機能と改良
- プロダクションレンダラーを”V-Ray”と”V-Ray GPU”の間で切り替えた場合も、レンダリング設定を保持する様になりました
- Chaos Cosmosの壁(walls)と天井(ceiling)に適した自動アセット配置モードを設定
- Chaos Cosmosインポーター:デカールのオートグリッド/自動配置をサポート
- Vantageツールバーのアイコンを刷新
- EnvironmentロールアウトのUIをQT化
- VRayBitmapのUIをQT化
- V-RayMtlのFog depth および translucency amountにテクスチャースロットを追加
不具合の修正
- V-Ray: VRayLightの環境効果への影響(Affect atmospherics)での非ボリュームへのRayヒットについてのみ、diffuseとspecularを別々に評価します
- V-Ray: EXRをVFBから直接保存する場合マルチスレッド(回帰)でない問題
- V-Ray: マットオブジェクトと目に見えないVRayLight(invisible有効)でアーティファクトが発生する問題
- V-Ray: 反射のDimフォールオフはマットオブジェクトで機能しない問題
- V-Ray: Matte surfacesのフロントで見えないライトが見えてしまう問題
- V-Ray: VRayMtlのthin filmアニメーション化された厚さパラメータがvrscenneにエクスポートされない問題
- V-Ray: VRayBlendMtlのコートマテリアルを空きスロットにドラッグすると、コンパクトマテリアルエディタでクラッシュする問題
- V-Ray GPU: Chaos Scatterでスプラインを配布オブジェクトとして使用するとGPUレンダリングでクラッシュする問題
- V-Ray GPU:Chaos Scatterで配布オブジェクトにベースマップとして使用するテクスチャがない場合、OptixはChaos Scatterとソースオブジェクトの割り当てられたサーフェスカラーでクラッシュする問題
- V-Ray GPU:特定のシーンでGPUエンジンがクラッシュする問題
- V-Ray GPU:”Clip lights geometry”オプションが無効で、非ライトジオメトリがライトの前にある場合、ライトジオメトリがクリップされる問題
- V-Ray GPU:Use object materialに設定されている場合、クリップされたVRayLightオブジェクトのVRayClipperマテリアルが正しくない問題
- VFB: CryptomatteマスクにVRayScatterを選択するとクラッシュする問題
- VRayDirt: “Distribution”パラメータは反射モードで無効になる様に変更
- VRaEnmesh: VRayEnmeshModのクロップボックスサイズがUnwrapUVWでリセットされる問題
- VRaEnmesh: VRayEnmeshをVRayTriplanarTexでシェーディングすると間違った結果を生成する問題
- VRaEnmesh: VRayEnmeshは非表示のポリゴンを無視し、オブジェクトリストの完全なメッシュをレンダリングする問題
- VRaEnmesh: VRayEnmeshリストに同じメッシュを複数回登録できる問題
- VRaEnmesh: UIを再構成
- VRayInstancerを使用する場合の更新後の黒くIPRレンダリングされる問題
- VRayDomeで使用した場合、VRaySunのクラウドがIPRで更新されません。