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V-Ray と ZBrush、 Substance 3D Painter ワークフロー 「マテリアルID」編

V-Ray と ZBrush、 Substance 3D Painter ワークフロー 「マテリアルID」編

V-Ray と ZBrush、 Substance 3D Painter を使うワークフロー 「マテリアルID」編 を掲載致しました。3dsMax と Maya に対応しています。
V-Ray CINEMA 4D、SketchUp、Rhinoでは V-RayUserAttributeをサポートしていない為、手動になりますが基本的にテクスチャのセット方法は共通です。

サンプルモデルとテクスチャも配布していますので、ぜひお試しください。

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