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8.312016
[3ds Max] V-Ray 3.40.03 for 3dsMax マイナーアップデート
ChaosGroupは 3ds Max用 V-Ray 3.0 のマイナーアップデート 「V-Ray 3.40.03 for 3dsMax」 をリリース致しました。今すぐChaosGroupのアカウントよりダウンロード頂けます。
なおChaosGroup.comがリニューアルされ、ダウンロードページの表示が変更されています。以下図のように左メニューをセットいただくと V-Ray 3dsMax版最新のダウンロードにアクセスできます。もしくはこのリンクからジャンプしてください。(近日中にプロダクト毎のダウンロードショートカットリンクボタンが追加されます。)
Build 3.40.03 (official) (30 August 2016)
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改良された機能:
VRayVolumeGrid:
- キャッシュの情報表示に チャンネルデータ間隔(channel data interval)を追加
- GPUプレビュー時にシーンにライトが存在しない場合にデフォルトライトで照明します。
- “Analytic”(分析的)スキャッタリングのネーミングをより解りやすく”Approximate”(近似)スキャッタリングに変更
不具合の修正
V-Ray:
- アクティブなラジオボタンにフォーカスを切り替えると3dsMaxがクラッシュする問題
- 3.40.01から発生していたDR時にメインマシンが遅くなる問題
- Windows XP でインストーラーが実行できない問題
- 空のアドレスを持つDRサーバーが登録できてしまう問題
V-Ray RT:
- Color mappingの “Affect background” パラメーターが vrsceneに出力されない問題
- VRayDisplacementModの上にOrnatrix Hairを作成しているとクラッシュする問題
- ActiveShadeで領域レンダリング+DRを行うと非常に遅くなる問題
VRay RT GPU:
- VRayTriplanarTexをBumpスロットにセットした場合に機能しない問題
- バンプマップでUDIMタイルを使用すると不正な位置でレンダリングされる問題
- Baseマテリアルがバンプを持つ場合 VRayBumpMtlでVRayEdgesTexが機能しない問題
VRayColor2Bump:
- バンプの効果がずれる問題
VRayProxy
- XRefでProxyが読み込むシーンを開いた場合にプレビューメッシュが表示されない問題
VRayVolumeGrid:
- GPUプレビューにてライトの”含む/除外”リストからライトを削除するとクラッシュする問題
- RT実行中にキャッシュを読み込むとクラッシュする問題
- Krakatoa および Stoke MX では、読み込むキャッシュのvelocity fieldが同じフレームを使用する問題
- セルフイルミネーションを使用すると、レンダリングコア数によってレンダリング結果が異なる問題