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Chaos Veras 5.3 リリース -ノードエディタ搭載

Chaos Veras / アップデート

Veras 5.3 — ノードをつないでワークフローを自作できる NODES タブを追加

画像・動画の生成と編集、解析、パラメトリックな 3D ジオメトリの作成、Revit・Rhino・SketchUp へのベイクまでを、1 つのワークフローにまとめられます。

Chaos Veras 5.3 リリース -ノードエディタ搭載

Chaos Veras 5.3 リリース -ノードエディタ搭載

Veras 5.3 では、ノードをつないで独自のワークフローを組み立てる新しいタブ NODES が加わりました。ワークフローでは、画像や動画の生成・編集、その解析、パラメトリックな 3D ジオメトリの作成を行い、結果を Revit、Rhino、SketchUp にベイクできます。ワークフローはエージェントに組み立ててもらうこともでき、どの設定もシンプルなコントロールにでき、作成したワークフローはすべてライブラリに自動で保存されます。

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NODES — 独自のワークフローを構築

NODES はノードキャンバスです。各ノードは、画像のアップロード、プロンプトの入力、画像の生成、背景の除去、動画の作成といった 1 つの処理を担当し、ワイヤーが各ノードの結果を次のノードへ渡します。RUN GRAPH を押すと、Veras がチェーン全体を実行します。

ノードの種類

入力 (Inputs) Image, Images, Video, 3D Model (.glb), Text
値 (Values) Number, Toggle, Choice, Seed, Math
ジェネレーター (Generators) Image Generator, Video Generator, 3D Generator, Remove Background, Rotate Image, Post Process
解析 (Analysis) Describe Image, Depth Map, Canny Edges, Detect Objects, LLM
結合 (Combiners) Text Concat, Video Combine, GIF
ジオメトリ (Geometry) Building, Box, Extrude, Boolean, Array, Transform, 3D Preview, Capture View
出力 (Outputs) Save 3D Model, Bake to Revit, Bake to Rhino, Bake to SketchUp
ユーティリティ (Utilities) Reroute, Watch, Note

ジェネレーターは IMAGE、VIDEO、MODEL タブと同じエンジンを使用しており、対応するモデルでは参照画像、最初と最後のフレームの指定、動画編集も使えます。試していただきたいノードをいくつか紹介します。

  • LLM は、テキスト、画像、動画についての質問に GPT-6 Astra または Claude Opus 5.5 で回答します。たとえば、参照写真からプロンプトを書かせることができます。料金は回答で実際に使った分だけで、実行前にノード上に見積もりが表示されます。
  • Detect Objects は、画像の中から入力した言葉に合うオブジェクトを見つけます。注釈付きの画像、各オブジェクトの切り抜き、そのラベルを出力します。
  • Post Process は、Edit モードのスライダーで画像をグレーディングします。お使いのコンピューター上で動作するため無料で、ドラッグに合わせて更新されます。
  • GIF は動画または一連の画像をアニメーション GIF に変換し、Video Combine は複数のクリップを 1 本の動画につなぎます。

ノードの追加

  • ペインの NODES リストからノードをドラッグして配置するか、クリックしてキャンバスの中央に追加します
  • キャンバスを右クリックまたはダブルクリックすると、検索機能と最近使ったノードを備えた Add メニューが開きます
  • ワイヤーを何もない場所へドラッグすると、そのワイヤーが運ぶデータを受け取れるノードだけがメニューに表示され、選んだノードに自動で接続されます
  • ワークスペースストリップから画像や動画をキャンバスにドラッグすると、入力として使えます

ワークフローの実行

  • RUN GRAPH には、押す前に実行コストが表示されます。高額な実行の前には、Veras が確認を求めます。各ノードにもそれぞれのコストが表示されます。
  • 結果は各ノードが終わりしだい表示されます。完了したものから順にワークスペースに追加されます。
  • クラウドジョブは同時に最大 4 件まで実行されます。残りは順番待ちとなり、Queued と表示されます。
  • 変更のないノードは再実行されません。Veras は前回の結果を再利用するため、チェーンの終盤にあるプロンプトを編集した場合は、その影響を受ける部分だけが再実行されます。入力が変わったノードは、再実行されるまで Stale と表示されます。RUN GRAPH のメニューにある Run all を使うと、すべてを最初から実行します。
  • 高速で無料のノードは、編集に合わせてライブで更新されます。対象は値ノード、Post Process、ジオメトリノードです。この動作は RUN GRAPH のメニューにある Auto-run fast nodes でオフにできます。
  • Stop で 1 つのノードまたは実行全体を停止でき、ノードの ↻ ボタンでそのノードだけを再実行できます
  • ノードが失敗した場合は、キャンバス下部のメッセージにノード名と原因が表示されます。Show でそのノードへ移動し、Copy でエラーの全文をコピーできます。

編集

  • 元に戻す/やり直しはツールバーにあり、Ctrl+Z と Ctrl+Y でも操作できます
  • Ctrl+クリックまたは Shift+クリックで複数のノードを選択できます。Space で選択したノードを折りたたみ、Ctrl+M で無効にします。
  • ワイヤーをクリックすると Reroute ドットが追加され、長いワイヤーを整理できます。ワイヤーを右クリックすると削除できます
  • Watch は、通過するデータ(テキスト、数値、画像、動画、モデル)を表示します。Note はキャンバスにメモを追加します。Markdown の書式と 4 色に対応しています。

注記

NODES はベータ版です。

Nodes エージェント — 説明するだけで組み立て

ペインの AGENT タブは MODEL タブのエージェントと同じように動作しますが、モデルではなくワークフローを組み立てます。

  • 作りたいものを説明します。たとえば「私のスケッチを 3 つのスタイルでレンダリングして、それぞれ短い動画にして」と伝えると、エージェントがノードを追加・接続・設定し、主要な設定を CONTROLS にまとめます。
  • グラフを実行して、結果を確認することもできます。25 クレジット以上かかる実行や、セッションの予算を超える実行の前には確認を求めます。
  • ノードを選択して指し示せます。メッセージ欄に選択内容を示すチップが表示され、エージェントはどのノードのことかを把握します。チップの ✕ をクリックすると、選択内容を含めずに送信します
  • ユーザーの変更に追従します。メッセージの合間にキャンバス上で変更した内容はエージェントに渡されるので、エージェントは常に現在のグラフをもとに作業します。
  • エージェントによる 1 回の編集は、1 回の「元に戻す」で取り消せます
  • セッションはワークフローと一緒に保存されます。会話を続けるには、ペインのタブの末尾にある ⋮ メニューを開き、Restore session… を選びます。

Nodes エージェントは、MODEL タブのエージェントと同じモデルと料金体系を使用します。実施中のローンチプロモーションも適用されます。

CONTROLS と OUTPUT — グラフをツールに

CONTROLS には重要な設定を 1 か所に集められます。プロンプトやスライダーを、グラフの中で探さずにそこで変更できます。

  • 行にカーソルを合わせると表示される ⊕ で、どの設定も CONTROLS にピン留めできます
  • ノードを CONTROLS ペインにドラッグすると、その設定がドロップした位置に追加されます。コントロールの横にあるグリップをドラッグすると並べ替えられます。
  • コントロールの ✎ をクリックすると、名前の変更、グループ化、幅・範囲・ステップの設定、OUTPUT ビューでの非表示を設定できます
  • Follow edited node(RUN GRAPH のメニュー内)を使うと、コントロールで変更したノードが表示されるようにグラフが移動します

OUTPUT ビューには、ワークフローの結果がフルサイズで表示されます。ツールバーで GRAPH と OUTPUT を切り替えます。

  • 結果は画像、動画、または Shaded、Arctic Clay、Wireframe で回転表示できる 3D ビューのいずれかです
  • Show original で結果を元の画像と比較でき、ツールバーから結果をダウンロードできます
  • どのノードをメイン出力にするかは、そのノードのメニューで選びます。ツールバーの Show main output でそのノードへ移動します。
  • コントロールと OUTPUT を使えば、ワークフローをシンプルなアプリのように扱えます。コントロールを変更して RUN GRAPH を押すだけです。コントロールを持つワークフローで作られたレンダリングで Open in Nodes を使うと、OUTPUT で直接開きます。

どの設定にもワイヤーを接続可能

  • 任意の設定にワイヤーをドラッグすると、入力された値が使われます。設定欄には受け取った値が表示されます。
  • 設定のソケットから何もない場所へドラッグすると、設定済み・接続済みの Number スライダー、Toggle、Choice、Seed ノードが作成されます
  • Math は、最大 4 つの入力から数値を計算します(例: a * 2 + 1)
  • ソケットを Alt+クリックすると、そのワイヤーを外せます

ライブ 3D ジオメトリ

ジオメトリノードは、設定を変更するとお使いのコンピューター上で 3D モデルをその場で生成します。ライブで更新され、無料です。

  • Building はパラメトリックな建物です。幅、奥行き、高さなどの寸法が設定項目になっているので、CONTROLS のスライダーにできます。From scene… を使うと、MODEL タブのエージェントが作成した Gallery 内のシーンからモデルを取り込めます。Nodes エージェントも Building を作成できます。
  • Box、Extrude、Boolean、Array、Transform で単純なソリッドを作り、結合、繰り返し、移動、回転、スケールを行います
  • 3D Preview は、ノード内の小さな 3D ビューアーにジオメトリを表示します。ダブルクリックすると拡大できます。回転して決めたビューはカメラになり、他のノードに接続できます。
  • Capture View は、プレビューのカメラまたはプリセットビューからジオメトリを画像にします。Image Generator に接続すれば、スライダーを動かしながらボリュームスタディ(マッシングスタディ)をレンダリングできます。
  • Save 3D Model は、ジオメトリを GLB 形式で Gallery に保存します

NODES からのベイク — Revit、Rhino、SketchUp

ホストアプリケーション内では、Outputs ノードで 3D モデルを開いているモデルに直接ベイクできます。

  • Bake to Revit は、モデルをファミリとして内部原点に配置します
  • Bake to Rhino は、モデルをブロックとして原点に配置します。フルジオメトリか軽量なプロキシかを選べます
  • Bake to SketchUp は、モデルを原点に配置します。フルジオメトリかプロキシかを選べます
  • Revit と Rhino では、モデル本来のサイズを保つか、指定した高さにスケールするかを選べます。ノードを再実行すると、コピーを追加するのではなく前回のベイク結果を置き換えます。
  • 写真からモデルまでを 1 つのグラフで。3D Generator、3D Model 入力、または Save 3D Model を接続すれば、写真からアセットを生成してベイクできます。

注記

各ベイクノードは、それぞれのホスト内でのみ一覧に表示されます。たとえば Bake to Revit は Revit 内でのみ表示されます。

ワークフローライブラリ

  • ワークフローは作業中にクラウドへ自動保存されます。保存ボタンを押し忘れる心配はありません。
  • ペイン上部のワークフローピルからライブラリを開けます。Recent と My Workflows があり、グリッド表示とリスト表示を選べます
  • Save to My Workflows でワークフローを保存し、Revert to saved で保存したバージョンに戻せます
  • バージョン履歴。Veras は実行のたび、エージェントの作業完了時、保存時にバージョンを保存するので、以前のバージョンに戻れます。
  • Rename(Suggest a name で名前を自動で付けさせることも可能)、Duplicate、Delete
  • Share でワークフローを共有でき、Import share で他のユーザーから送られたワークフローを開けます
  • アップロードした素材はワークフローと一緒に保存されます。アップロードした画像はワークフローに含まれるので、どのコンピューターでも同じ状態で開きます。
  • レンダリングは、自身を作ったワークフローを記憶します。Gallery の拡大表示またはワークスペースストリップで Open in Nodes を使うと、そのレンダリングを作ったワークフローが再び開きます

ワークスペースストリップ

  • NODES では、ワークフローが作ったものすべて(画像、動画、3D モデル)がストリップに 1 列で表示されます。最新のものが末尾に並びます
  • サムネイルをドラッグして並べ替えたり、画像や動画をキャンバスにドラッグして入力として使ったりできます。サムネイルをダブルクリックするとフルサイズで開き、← / → で順に切り替えられます
  • どのタブでもストリップを折りたためます。ストリップの上端付近にポインターを移動し、表示される小さな三角形をクリックします。

その他の改善

  • 「Session is not active」による中断を削減。サインインサービスの一時的な不調で Veras のセッションが終了しなくなり、Veras がバックグラウンドで再試行します。NODES はノードを開始する前に、セッションを自動で再接続します。MODEL タブのエージェントは、サインインサービスの障害時に停止せず、復旧を待つようになりました。
  • 非常に大きな画像も Gallery に保存可能に。4K の Post Process 画像のような大きな結果も、サイズを理由に拒否されなくなりました。保存に失敗した場合は、その理由がメッセージで表示されます。
  • SketchUp: Veras ウィンドウを 2 回目に開いたあとでベイクすると「Bake chunk out of order」エラーが出る不具合を修正しました。この修正を適用するには、Veras SketchUp プラグインを 5.3 に更新してください。

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