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Chaos Veras 5.3 リリース -ノードエディタ搭載

Chaos Veras / アップデート

Veras 5.3 — ノードをつないでワークフローを自作できる NODES タブを追加

画像・動画の生成と編集、解析、パラメトリックな 3D ジオメトリの作成、Revit・Rhino・SketchUp へのベイクまでを、1 つのワークフローにまとめられます。

Chaos Veras 5.3 リリース -ノードエディタ搭載

Chaos Veras 5.3 リリース -ノードエディタ搭載

Veras 5.3 では、ノードをつないで独自のワークフローを組み立てる新しいタブ NODES が加わりました。ワークフローでは、画像や動画の生成・編集、その解析、パラメトリックな 3D ジオメトリの作成を行い、結果を Revit、Rhino、SketchUp にベイクできます。ワークフローはエージェントに組み立ててもらうこともでき、どの設定もシンプルなコントロールにでき、作成したワークフローはすべてライブラリに自動で保存されます。

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最近のアップデート — 5.3.1.0 ~ 5.3.3.0

Veras 5.3 のリリース後に公開されたアップデートを、新しい順にまとめます。5.3.3.0 では日本語を含む 10 言語に対応し、Enscape 4.22 以降では Veras が Enscape 内のタブとして開くようになりました。

Veras 5.3.3.0

新機能

Veras を自分の言語で

  • Veras が新たに 10 言語に対応しました。ドイツ語、フランス語、イタリア語、スペイン語、オランダ語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、日本語、簡体字中国語、韓国語です
  • Settings → General → Language で言語を選びます。各言語はその言語での名前(Deutsch、Français、日本語…)で一覧に表示され、Veras は再起動なしですぐに切り替わります
  • 既定の Automatic は、ブラウザーまたはコンピューターの言語に従い、その言語が Veras にない場合は英語を使います。Veras を英語のままにするには English (US) を選びます
  • 日付と数値も言語に従います。クレジットは、各言語で Enscape が使っているのと同じ名称で表示されます
  • ボタン、メニュー、ツールチップは長い単語が収まるように広がるので、どの言語でもラベルがコントロールからはみ出しません
  • まだ翻訳されていないテキストと、設計アプリから届くメッセージは英語で表示されます

注記

翻訳は新しく追加されたばかりです。お使いの言語でおかしな表現があれば、フォーラムでお知らせください。

Veras が Enscape 内のタブに(Enscape 4.22 以降)

  • Enscape 4.22 以降では、Veras は Enscape 内のタブとして、Enscape 自身のレンダラーの隣に開きます。インターフェースは Enscape に合わせて再設計されています
  • ナビゲーションはアイコンタブが並ぶ細いサイドバーになり、その下端にある Settings と Account はサイドパネルとして開きます。ツールバーは、設定とビューの間に縦のレールとして配置されます
  • Settings のセクションは折りたためるので、パネルを短く保てます
  • ワークスペースストリップに Renders タブと Favorites タブ、New workspace ボタン、進行中のレンダリングごとのローディングカードが加わりました
  • メニューとツールチップはパネルの上に開き、Enscape のビューに重なることはありません
  • 古いバージョンの Enscape では、現在の Veras ウィンドウとレイアウトのままです

Enscape Live: ライブビューからそのままレンダリング(Enscape 4.22 以降)

  • Veras のメインビューに Enscape のライブビューが表示されるようになり、Enscape ソースは見えているものをそのままレンダリングします。Enscape でカメラを動かしてレンダリングするだけで、プレビューを更新する必要はありません
  • Veras を Enscape 内で開いたときは、Enscape が既定のソースになります
  • VIDEO でも、最初のフレーム、最後のフレーム、動画編集の開始フレームに使えます。両方のフレームで使う場合は、Enscape drives トグルでどちらのフレームをライブビューに追従させるかを選びます。もう一方のフレームは、最後に設定したビューを保ちます

改善

MODEL

  • 2D と 3D の隣にある Split レイアウトボタンがアイコンになりました。カーソルを合わせると名前が表示されます

アセットのベイクを軽量化

  • 生成またはインポートした 3D モデルを Revit、Rhino、SketchUp にベイクするとき、Veras は約 10,000 三角形の軽量なコピーをベイクするようになりました。密度の高い生成メッシュがモデルの動作を重くしたり、サイズを理由に拒否されたりすることが大幅に減ります。Veras 内のモデルは元のディテールをすべて保ちます。Chaos Cosmos のモデルは、設計アプリが受け取れないほど重い場合にだけ軽量化されます
  • Veras がベイクしたモデルをフルディテールで表示し続けるように、Veras プラグインを 5.3.3.0 に更新してください

注記

Chaos による署名

  • Windows インストーラーと、Revit、Rhino、Vectorworks、Archicad 用の Veras プラグインは、EvolveLAB ではなく Chaos Software(CHAOS SOFTWARE EOOD)の署名になりました。更新後に Revit から Veras を読み込むかどうかを尋ねられた場合は、Always Load を選んでください

更新について

  • 各言語は、どの設計アプリの Veras にもすでに入っており、更新は不要です
  • Veras を Enscape 内のタブとして使うには、Enscape を 4.22 に更新してください
  • Chaos の署名、上記のアセットベイクの軽量化、5.3.2.0 の修正(Revit と Rhino で About Veras のリンクが再び開くようになった修正など)を適用するには、5.3.3.0 の Windows インストーラーをインストールしてください。Mac では、アセットベイクの軽量化のために SketchUp プラグインを更新してください

Veras 5.3.2.0

新機能

Source、Rendered、Original を 1 つのスイッチに

  • ツールバーのビューボタンが、ツールバーの先頭にある 3 分割のスイッチ 1 つにまとまりました。Source は、ホストのビューやアップロードした画像など、Source に入っているものを表示します。Rendered は選択中のレンダリングを、Original はそのレンダリングの元になった画像を表示します
  • 各部分にカーソルを合わせると、何が表示されるかを確認できます。まだ表示するものがない部分はグレーアウトし、ツールチップにその理由が表示されます
  • 最初と最後のフレームから作った動画では、Original の横にあるキャレットで、2 つのうちどちらを表示するかを選びます
  • L キーと O キーで、Source と Original に切り替えられます

Source、Rendered、Original の 3 分割スイッチ

改善

レンダリング失敗時のメッセージをわかりやすく

  • レンダリングエンジンがレンダリングを完了できなかった場合、Veras はそのことを平易な言葉で伝え、確保していたクレジットが返却されたことを知らせ、再試行を勧めるようになりました。これまでは、何をすればよいかがわからない技術的なステータス行が表示されていました

サインイン状態の維持

  • 画像のレンダリングを開始するとき、クレジット残高を確認するとき、エージェントにメッセージを送るとき、NODES でノードを実行するときにサインインの期限が切れていた場合、Veras は失敗せずに、サインインを更新して再試行するようになりました
  • Enscape、Corona、その他の Chaos アプリ: アプリがサインインを更新したとき、Veras はそれをその場で引き継ぐようになり、閉じて開き直したときのようにリセットされなくなりました。また Veras は、現在のサインインが切れる少し前と、期限切れを理由にリクエストが拒否されたときに、アプリに新しいサインインを要求します

ツールチップを高速化

  • ほとんどのツールチップが、1 秒ではなく 0.5 秒で開くようになりました

不具合修正

Enscape

  • マスクメニューの Select by Material と Select by Object で、ID カラーが似ている無関係なマテリアルやオブジェクトまで選択されることがなくなりました。たとえば、歩道と一緒に樹木や植物が選択されていました

Revit と Rhino

  • About Veras のリンク(Customer Support、Content Enablement など)が、再びブラウザーで開くようになりました。この修正を適用するには、Veras 5.3.2.0 の Windows インストーラーをインストールしてください

アップロード

  • アップロードしたファイルを削除したあとで同じファイルを選び直すと、読み込まれるようになりました

Veras 5.3.1.0

新機能

エージェント: セッションのリプレイ

  • MODEL の Agent ペインで、⋮ メニューから Replay current session を選ぶと、セッションをターンごとにすばやく再生でき、3D ビューでモデルが組み上がっていきます。画面録画や、モデルができあがる過程を見せるときに便利です
  • リプレイは何も送信せず、クレジットも消費しません。いつでも Stop を押せば、モデルとチャットは元の状態にそのまま戻ります
  • リプレイ中の要素は、マテリアルではなく単色で表示されます

改善

エージェント

  • MODEL と NODES で、エージェントのアクティビティログ(自分のメッセージ、エージェントの推論と返答)のテキストを選択してコピーできるようになりました
  • ローンチプロモーションの無料クレジットが見つけやすくなりました。MODEL では Model ピッカーの横、NODES ではエージェントの見出しの横にあるピルに、残りのクレジット数と期限が表示されます。プロモーション期間中に初めて MODEL を開くと、短いお知らせで説明が表示されます

不具合修正

ワークスペース

  • どのタブでも、Delete キーを押してもワークスペースからレンダリングが削除されなくなりました。レンダリング上でマスク、スケッチ、オブジェクトをすべて選択できるため、誤ってレンダリングを失いやすくなっていました。削除にはゴミ箱アイコンを使ってください

NODES

  • 拡大表示したレンダリングビューで Delete または Backspace を押しても、背後のグラフで選択中のノードが削除されなくなりました
  • Ctrl+Enter は RUN GRAPH が表示されている間だけグラフを実行するようになりました。また、実行が終わる瞬間に STOP をクリックしても、新しい有料の実行が始まらなくなりました

NODES — 独自のワークフローを構築

NODES はノードキャンバスです。各ノードは、画像のアップロード、プロンプトの入力、画像の生成、背景の除去、動画の作成といった 1 つの処理を担当し、ワイヤーが各ノードの結果を次のノードへ渡します。RUN GRAPH を押すと、Veras がチェーン全体を実行します。

ノードの種類

入力 (Inputs) Image, Images, Video, 3D Model (.glb), Text
値 (Values) Number, Toggle, Choice, Seed, Math
ジェネレーター (Generators) Image Generator, Video Generator, 3D Generator, Remove Background, Rotate Image, Post Process
解析 (Analysis) Describe Image, Depth Map, Canny Edges, Detect Objects, LLM
結合 (Combiners) Text Concat, Video Combine, GIF
ジオメトリ (Geometry) Building, Box, Extrude, Boolean, Array, Transform, 3D Preview, Capture View
出力 (Outputs) Save 3D Model, Bake to Revit, Bake to Rhino, Bake to SketchUp
ユーティリティ (Utilities) Reroute, Watch, Note

ジェネレーターは IMAGE、VIDEO、MODEL タブと同じエンジンを使用しており、対応するモデルでは参照画像、最初と最後のフレームの指定、動画編集も使えます。試していただきたいノードをいくつか紹介します。

  • LLM は、テキスト、画像、動画についての質問に GPT-6 Astra または Claude Opus 5.5 で回答します。たとえば、参照写真からプロンプトを書かせることができます。料金は回答で実際に使った分だけで、実行前にノード上に見積もりが表示されます。
  • Detect Objects は、画像の中から入力した言葉に合うオブジェクトを見つけます。注釈付きの画像、各オブジェクトの切り抜き、そのラベルを出力します。
  • Post Process は、Edit モードのスライダーで画像をグレーディングします。お使いのコンピューター上で動作するため無料で、ドラッグに合わせて更新されます。
  • GIF は動画または一連の画像をアニメーション GIF に変換し、Video Combine は複数のクリップを 1 本の動画につなぎます。

ノードの追加

  • ペインの NODES リストからノードをドラッグして配置するか、クリックしてキャンバスの中央に追加します
  • キャンバスを右クリックまたはダブルクリックすると、検索機能と最近使ったノードを備えた Add メニューが開きます
  • ワイヤーを何もない場所へドラッグすると、そのワイヤーが運ぶデータを受け取れるノードだけがメニューに表示され、選んだノードに自動で接続されます
  • ワークスペースストリップから画像や動画をキャンバスにドラッグすると、入力として使えます

ワークフローの実行

  • RUN GRAPH には、押す前に実行コストが表示されます。高額な実行の前には、Veras が確認を求めます。各ノードにもそれぞれのコストが表示されます。
  • 結果は各ノードが終わりしだい表示されます。完了したものから順にワークスペースに追加されます。
  • クラウドジョブは同時に最大 4 件まで実行されます。残りは順番待ちとなり、Queued と表示されます。
  • 変更のないノードは再実行されません。Veras は前回の結果を再利用するため、チェーンの終盤にあるプロンプトを編集した場合は、その影響を受ける部分だけが再実行されます。入力が変わったノードは、再実行されるまで Stale と表示されます。RUN GRAPH のメニューにある Run all を使うと、すべてを最初から実行します。
  • 高速で無料のノードは、編集に合わせてライブで更新されます。対象は値ノード、Post Process、ジオメトリノードです。この動作は RUN GRAPH のメニューにある Auto-run fast nodes でオフにできます。
  • Stop で 1 つのノードまたは実行全体を停止でき、ノードの ↻ ボタンでそのノードだけを再実行できます
  • ノードが失敗した場合は、キャンバス下部のメッセージにノード名と原因が表示されます。Show でそのノードへ移動し、Copy でエラーの全文をコピーできます。

編集

  • 元に戻す/やり直しはツールバーにあり、Ctrl+Z と Ctrl+Y でも操作できます
  • Ctrl+クリックまたは Shift+クリックで複数のノードを選択できます。Space で選択したノードを折りたたみ、Ctrl+M で無効にします。
  • ワイヤーをクリックすると Reroute ドットが追加され、長いワイヤーを整理できます。ワイヤーを右クリックすると削除できます
  • Watch は、通過するデータ(テキスト、数値、画像、動画、モデル)を表示します。Note はキャンバスにメモを追加します。Markdown の書式と 4 色に対応しています。

注記

NODES はベータ版です。

Nodes エージェント — 説明するだけで組み立て

ペインの AGENT タブは MODEL タブのエージェントと同じように動作しますが、モデルではなくワークフローを組み立てます。

  • 作りたいものを説明します。たとえば「私のスケッチを 3 つのスタイルでレンダリングして、それぞれ短い動画にして」と伝えると、エージェントがノードを追加・接続・設定し、主要な設定を CONTROLS にまとめます。
  • グラフを実行して、結果を確認することもできます。25 クレジット以上かかる実行や、セッションの予算を超える実行の前には確認を求めます。
  • ノードを選択して指し示せます。メッセージ欄に選択内容を示すチップが表示され、エージェントはどのノードのことかを把握します。チップの ✕ をクリックすると、選択内容を含めずに送信します
  • ユーザーの変更に追従します。メッセージの合間にキャンバス上で変更した内容はエージェントに渡されるので、エージェントは常に現在のグラフをもとに作業します。
  • エージェントによる 1 回の編集は、1 回の「元に戻す」で取り消せます
  • セッションはワークフローと一緒に保存されます。会話を続けるには、ペインのタブの末尾にある ⋮ メニューを開き、Restore session… を選びます。

Nodes エージェントは、MODEL タブのエージェントと同じモデルと料金体系を使用します。実施中のローンチプロモーションも適用されます。

CONTROLS と OUTPUT — グラフをツールに

CONTROLS には重要な設定を 1 か所に集められます。プロンプトやスライダーを、グラフの中で探さずにそこで変更できます。

  • 行にカーソルを合わせると表示される ⊕ で、どの設定も CONTROLS にピン留めできます
  • ノードを CONTROLS ペインにドラッグすると、その設定がドロップした位置に追加されます。コントロールの横にあるグリップをドラッグすると並べ替えられます。
  • コントロールの ✎ をクリックすると、名前の変更、グループ化、幅・範囲・ステップの設定、OUTPUT ビューでの非表示を設定できます
  • Follow edited node(RUN GRAPH のメニュー内)を使うと、コントロールで変更したノードが表示されるようにグラフが移動します

OUTPUT ビューには、ワークフローの結果がフルサイズで表示されます。ツールバーで GRAPH と OUTPUT を切り替えます。

  • 結果は画像、動画、または Shaded、Arctic Clay、Wireframe で回転表示できる 3D ビューのいずれかです
  • Show original で結果を元の画像と比較でき、ツールバーから結果をダウンロードできます
  • どのノードをメイン出力にするかは、そのノードのメニューで選びます。ツールバーの Show main output でそのノードへ移動します。
  • コントロールと OUTPUT を使えば、ワークフローをシンプルなアプリのように扱えます。コントロールを変更して RUN GRAPH を押すだけです。コントロールを持つワークフローで作られたレンダリングで Open in Nodes を使うと、OUTPUT で直接開きます。

どの設定にもワイヤーを接続可能

  • 任意の設定にワイヤーをドラッグすると、入力された値が使われます。設定欄には受け取った値が表示されます。
  • 設定のソケットから何もない場所へドラッグすると、設定済み・接続済みの Number スライダー、Toggle、Choice、Seed ノードが作成されます
  • Math は、最大 4 つの入力から数値を計算します(例: a * 2 + 1)
  • ソケットを Alt+クリックすると、そのワイヤーを外せます

ライブ 3D ジオメトリ

ジオメトリノードは、設定を変更するとお使いのコンピューター上で 3D モデルをその場で生成します。ライブで更新され、無料です。

  • Building はパラメトリックな建物です。幅、奥行き、高さなどの寸法が設定項目になっているので、CONTROLS のスライダーにできます。From scene… を使うと、MODEL タブのエージェントが作成した Gallery 内のシーンからモデルを取り込めます。Nodes エージェントも Building を作成できます。
  • Box、Extrude、Boolean、Array、Transform で単純なソリッドを作り、結合、繰り返し、移動、回転、スケールを行います
  • 3D Preview は、ノード内の小さな 3D ビューアーにジオメトリを表示します。ダブルクリックすると拡大できます。回転して決めたビューはカメラになり、他のノードに接続できます。
  • Capture View は、プレビューのカメラまたはプリセットビューからジオメトリを画像にします。Image Generator に接続すれば、スライダーを動かしながらボリュームスタディ(マッシングスタディ)をレンダリングできます。
  • Save 3D Model は、ジオメトリを GLB 形式で Gallery に保存します

NODES からのベイク — Revit、Rhino、SketchUp

ホストアプリケーション内では、Outputs ノードで 3D モデルを開いているモデルに直接ベイクできます。

  • Bake to Revit は、モデルをファミリとして内部原点に配置します
  • Bake to Rhino は、モデルをブロックとして原点に配置します。フルジオメトリか軽量なプロキシかを選べます
  • Bake to SketchUp は、モデルを原点に配置します。フルジオメトリかプロキシかを選べます
  • Revit と Rhino では、モデル本来のサイズを保つか、指定した高さにスケールするかを選べます。ノードを再実行すると、コピーを追加するのではなく前回のベイク結果を置き換えます。
  • 写真からモデルまでを 1 つのグラフで。3D Generator、3D Model 入力、または Save 3D Model を接続すれば、写真からアセットを生成してベイクできます。

注記

各ベイクノードは、それぞれのホスト内でのみ一覧に表示されます。たとえば Bake to Revit は Revit 内でのみ表示されます。

ワークフローライブラリ

  • ワークフローは作業中にクラウドへ自動保存されます。保存ボタンを押し忘れる心配はありません。
  • ペイン上部のワークフローピルからライブラリを開けます。Recent と My Workflows があり、グリッド表示とリスト表示を選べます
  • Save to My Workflows でワークフローを保存し、Revert to saved で保存したバージョンに戻せます
  • バージョン履歴。Veras は実行のたび、エージェントの作業完了時、保存時にバージョンを保存するので、以前のバージョンに戻れます。
  • Rename(Suggest a name で名前を自動で付けさせることも可能)、Duplicate、Delete
  • Share でワークフローを共有でき、Import share で他のユーザーから送られたワークフローを開けます
  • アップロードした素材はワークフローと一緒に保存されます。アップロードした画像はワークフローに含まれるので、どのコンピューターでも同じ状態で開きます。
  • レンダリングは、自身を作ったワークフローを記憶します。Gallery の拡大表示またはワークスペースストリップで Open in Nodes を使うと、そのレンダリングを作ったワークフローが再び開きます

ワークスペースストリップ

  • NODES では、ワークフローが作ったものすべて(画像、動画、3D モデル)がストリップに 1 列で表示されます。最新のものが末尾に並びます
  • サムネイルをドラッグして並べ替えたり、画像や動画をキャンバスにドラッグして入力として使ったりできます。サムネイルをダブルクリックするとフルサイズで開き、← / → で順に切り替えられます
  • どのタブでもストリップを折りたためます。ストリップの上端付近にポインターを移動し、表示される小さな三角形をクリックします。

その他の改善

  • 「Session is not active」による中断を削減。サインインサービスの一時的な不調で Veras のセッションが終了しなくなり、Veras がバックグラウンドで再試行します。NODES はノードを開始する前に、セッションを自動で再接続します。MODEL タブのエージェントは、サインインサービスの障害時に停止せず、復旧を待つようになりました。
  • 非常に大きな画像も Gallery に保存可能に。4K の Post Process 画像のような大きな結果も、サイズを理由に拒否されなくなりました。保存に失敗した場合は、その理由がメッセージで表示されます。
  • SketchUp: Veras ウィンドウを 2 回目に開いたあとでベイクすると「Bake chunk out of order」エラーが出る不具合を修正しました。この修正を適用するには、Veras SketchUp プラグインを 5.3 に更新してください。

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