Chaos Vantage 3.4(Update 4)リリース — OpenPBR・VRScans 対応、Fire & Smoke シミュレーターを強化
2026 年 9 月 24 日リリース。マテリアル対応の拡充、Basic メッシュ作成、DLSS 4.5、Windows トースト通知など多数の新機能を追加
2026 年 11 月 2 日、セキュリティ強化と不具合修正を行った Hotfix 1(Vantage 3.4.1)を公開
【2026 年 11 月 2 日】Hotfix 1(Vantage 3.4.1)リリース
Chaos Vantage 3 Update 4 の Hotfix 1(Vantage 3.4.1)が正式リリースされました。Vantage アプリケーションのセキュリティを強化したほか、Z/F ショートカットでのフレーミング時にフォーカス距離が変わる不具合、移動ギズモでオブジェクトがカメラビューの中心へジャンプする不具合、出力パスが無効でもレンダリングが止まらずフレームが失われる不具合などを修正しています。
Hotfix 1 は、記事下部の「詳細・ダウンロード」にあるボタンからダウンロードできます。
改善点
- マテリアル:反射 IOR のモジュレーションを更新し、V-Ray と同じ結果になるようにしました。
- セキュリティ:Vantage アプリケーションのセキュリティを強化しました。
不具合修正
- カメラ:Z または F ショートカットで選択範囲やシーン全体をフレーミングすると、フォーカス距離が変わってしまう不具合を修正しました。
- ガウシアンスプラット:ピボットをバウンディングボックスの中心に移動したガウシアンスプラットを、移動ギズモの中心の球で動かすと、カメラビューの中心へジャンプし、他のオブジェクトにスナップしない不具合を修正しました。
- ジオメトリ:
- Basic メッシュ(Disc と Plane を除く)を移動ギズモの中心の球で動かすと、カメラビューの中心へジャンプする不具合を修正しました。
- 書き出した .vrscene ファイルで同じメッシュを共有しているディスプレイスメント付きメッシュに、別々のテクスチャを割り当てても、同じディスプレイスメントテクスチャでレンダリングされる不具合を修正しました。
- Hydra デリゲート:
- 一部のシーンをレンダリングすると、内部のエラーチェックが発生する不具合を修正しました。
- シェーダー経由で割り当てたディスプレイスメントがレンダリングされない不具合を修正しました。
- Light Mixer の切り替えやプロパティの変更後に、IPR の更新が遅れたり反映されなかったりする不具合を修正しました。
- Solaris でインスタンスが正しくレンダリングされず、V-Ray デリゲートと比べて原点に余分なインスタンスが 1 つ表示される不具合を修正しました。
- Vantage の実行中にテスト用のジオメトリを移動すると、原点に複製が作られる不具合を修正しました。
- Solaris で、V-Ray デリゲートと比べて一部のテクスチャが黒くレンダリングされたり、タイリングしたテクスチャが正しくレンダリングされなかったりする不具合を修正しました。
- Houdini を閉じた後も Vantage のプロセスが残り、システムメモリと VRAM を消費し続ける不具合を修正しました。
- MaterialX:Vantage 3.3 以降、MaterialX を使ったシーンが正しくレンダリングされなくなっていた不具合を修正しました。
- ナビゲーション:コリジョンを有効にしているとき、カメラの下に Basic メッシュがあると、カメラが大きく上方向へジャンプする不具合を修正しました。
- レンダー出力:出力パスが無効または未指定でもレンダリングが止まらず、レンダリングしたフレームがすべて失われる不具合を修正しました。
- レンダリング:
- AMD RDNA4 GPU(9070 XT)でドライバー 26.8.1 以前を使用すると、FPS が極端に低くなる不具合を修正しました。
- AMD GPU でボリュームがレンダリングされない不具合を修正しました。
- SketchUp:SketchUp のビューポートで Vantage を使用すると、物理スカイにラインがちらつく不具合を修正しました。
リリースノートは「3.4.1 Release notes」でご覧いただけます。
【2026 年 9 月 24 日】Vantage 3.4(Update 4)リリース
Chaos Vantage 3 の Update 4(Vantage 3.4)がリリースされました。主なハイライトは以下のとおりです。
主な新機能・改善点
- OpenPBR マテリアルに対応
- VRScans マテリアルに対応
- V-Ray Enmesh に対応
- V-Ray Curvature テクスチャに対応、V-Ray Distance テクスチャに部分的に対応
- VRayMtl の Anisotropy(異方性)、Thin Film(薄膜)、Sheen(光沢)、Dispersion(分散)パラメーターに対応
- V-Ray ライトの Decay(減衰)オプションに対応
- 軸・方向ごとに異なるテクスチャを使う V-Ray Triplanar に対応
- MaterialX の Color Space Transform、Normal Map、Bump ノードをネイティブサポート
- パラメーターを編集できる Basic メッシュオブジェクト(Plane、Box、Sphere、Disc、Cylinder、Cone)の作成機能を追加
- カメラ被写界深度に Focus Mode オプション(Fixed Distance、Fixed Point、Center View、Object)を追加
- DCC から送られるカメラの FOV、Zoom、Orthographic Width のアニメーションに対応
- Scene States に Fur、Scatter、Decal などのオブジェクトプロパティと、マテリアルプロパティを保存できるように
- DLSS をバージョン 4.5 にアップグレード。Preferences ダイアログに新しいプリセットセレクターを追加
- Fire & Smoke シミュレーター(旧 Fluid Simulator)の改善:
- Fire / Smoke シミュレーションを簡単にセットアップできるプリセットを追加
- シミュレーションオプションに「Auto Vortices Scale」オプションを追加
- 相互作用する流体ボディのリストを自動入力するボタンを追加
- Wet エフェクトとグローバル Ambient Occlusion に、オブジェクトの Include / Exclude リストを追加
- メモリー使用量を削減する Max Texture Resolution オプションを追加
- Scene Outliner に、DCC アプリで作成したレイヤーを表示する新しい Layers ビューを追加
- 元のシーンに対して行ったすべての編集を一覧表示する、Scene Changes ダイアログと Scene State Changes ダイアログを追加
- アップデートの通知、レンダリングやシーケンスの完了、スナップショットの保存、警告/エラーを Windows のトースト通知で表示
- その他多数
詳細・ダウンロード
製品の詳細は Chaos Vantage 製品ページをご覧ください。
体験版は こちら からお試しいただけます。
すべての変更内容は リリースノート(全文) をご覧ください。
新バージョンと Hydra デリゲートは以下からダウンロードできます。
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