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Chaos V-Ray 7 for Maya, Update 4 リリース

Chaos V-Ray 7 for Maya, Update 4 リリース

Chaos V-Ray 7 for Maya, Update 4 リリース

RELEASE NOTES

V-Ray 7 for Maya, Update 4

新機能・変更点・不具合修正の一覧

Build 7.40.02リリース日: 2026年7月1日

V-Ray 7 for Maya をダウンロード

新機能

V-Ray

  • Windows で最大 13%、Linux で最大 6% のレンダリング速度向上
  • Parallax Texture [パララックステクスチャ] ノードを追加
  • レンダーおよびビューポートの AI ビジュアライゼーション向けに Veras を追加
  • メモリ最適化のための Out-of-Frustum Displacement [視錐台外ディスプレイスメント] 制御を追加
  • VRayDenoiser render element [VRayDenoiser レンダーエレメント] に Light Cache denoising [ライトキャッシュデノイジング] オプションを追加
  • VRaySunLight 向けに VRayMtl の Simple Caustics [シンプルコースティクス] を追加
  • Maya 2027、2026、2025 向けに MayaUSD 0.36.0 をサポート
  • Maya 2026、2025 向けに MayaUSD 0.35.0 をサポート
  • AMD GPU 向けに HIP をサポート

VFB

  • Image Layer [イメージレイヤー] を追加
  • Histogram [ヒストグラム] を追加
  • 固定の Layers [レイヤー] スタックに Foreground [前景] および Background [背景] フォルダーを追加

VRayGaussianSplat

  • リライティング用の Gaussian Splat [ガウシアンスプラット] コントロールを追加
  • VRayGaussianSplats render element [VRayGaussianSplats レンダーエレメント] を追加
  • GPU 向けに VRayGaussianSplat Clipping [VRayGaussianSplat クリッピング] をサポート

Bifrost

  • Bifrost 3.1.0.8 をサポート
  • Maya 2027 向けに Bifrost 3.0.0.0 をサポート
  • ネイティブノードの IPR 更新をサポート
  • メッシュおよびストランドをサポート
  • インスタンスの Orientation [方向] をサポート
  • Bifrost バージョン対応に関する、より詳細なメッセージを追加
  • グラフ経由でのマテリアル割り当てをサポート
  • アニメーションをサポート
  • インスタンスをサポート

VRayToon

  • Inwards and outwards Toon lines [内向きおよび外向きのトゥーンライン] オプションを追加

Chaos Scatter

  • ビューポートでのメッシュ表示を追加
  • Chaos Scatter Lister [Chaos Scatter リスター] を追加
  • Chaos Scatter からシーンオブジェクトを選択する機能を追加

Chaos Cosmos

  • Cosmos から Parallax textures [パララックステクスチャ] をインポートする機能を追加
  • Cosmos sets [Cosmos セット] のインポートをサポート
変更された機能

V-Ray

  • Windows で出力画像の長いパス(260 文字超)を有効化
  • 2D displacement [2Dディスプレイスメント] のパフォーマンスを最大 6% 改善
  • 現在のライセンスモードを製品内で示すインジケーターを追加

V-Ray GPU

  • Metal 向けに OSL/GLSL/MDL をサポート
  • ビットマップ読み込みを高速化

VRayToon

  • VRayToonMtl に Depth [深度] および Angular scaling [角度スケーリング] のオーバーライドを追加
  • Render settings [レンダー設定] に Global Toon Line Width Multiplier [グローバルトゥーンライン幅乗数] を追加

Chaos Cosmos

  • マルチユーザーモードで Cosmos をサポート

Chaos Scatter

  • Chaos Scatter モデル内で VRayDecal を使用可能に変更

USD

  • USD Light の normalize 属性をサポート
  • カスタム名の UV セットの USD エクスポートを有効化
  • BitmapBuffers の color_space ではなく transfer_function をエクスポートするよう変更
不具合修正

V-Ray

  • DR2 使用時に IPR が更新されない問題を修正
  • Golaem でマテリアルカラーのパラメーターを調整した際の IPR クラッシュを修正
  • Orthographic V-Ray Physical Camera [正投影 V-Ray Physical Camera] がビューポートと一致しない問題を修正
  • Motion Blur [モーションブラー] を有効にして .vrscene をレンダリングする際に、ボリュームが欠落する場合がある問題を修正
  • アニメーションしたクラスタを持つオブジェクトに投影した Triplanar VRayFlakesMtl [トライプラナー VRayFlakesMtl] でテクスチャが泳ぐ問題を修正
  • Hypershade で VRay Plugin Node [VRayプラグインノード] を作成する際のクラッシュを修正
  • enable_blurred_denoising=1 が存在する状態で無効化された RenderChannelDenoiser があるとクラッシュする問題を修正
  • 三角形ベースメッシュのエッジ可視性が不正になる問題を修正
  • Cosmos service info [Cosmosサービス情報] の取得に関するメッセージを改善

V-Ray GPU

  • Metal で OpenPBR Sheen/Fuzz [OpenPBR シーン/ファズ] がサポートされない問題を修正
  • 不透明度を持つオブジェクトの背後にスプラットがある場合の Gaussian splats [ガウシアンスプラット] アーティファクトを修正
  • OptiX のジオメトリトポロジーが壊れる問題を修正
  • ディスプレイスメントを使用したリグ済みオブジェクトのシェーディングが壊れる問題を修正
  • DR2 で VRayAtmosphere が正しくレンダリングされない問題を修正
  • Horizon offset [地平線オフセット] 使用時に月が歪む問題を修正
  • Horizon offset [地平線オフセット] 使用時に VRaySun ディスクの位置が不正になる問題を修正
  • Coat darkening [コート暗化] を使用した半透明/屈折 VRayMtl における CPU と GPU の不一致を修正
  • Caustics intensity [コースティクス強度] における CPU と GPU の不一致を修正
  • Object XYZ space [オブジェクト XYZ 空間] のプロシージャルテクスチャを使用した VRayGaussianGeom clipping mask [VRayGaussianGeom クリッピングマスク] における CPU と GPU の不一致を修正
  • Night Sky [夜空] の雲および星の明るさにおける CPU と GPU の不一致を修正
  • Light Cache Calculations [ライトキャッシュ計算] 中にレンダリングを一時停止した場合、Resumable Rendering [再開可能レンダリング] でライティングが不正になる問題を修正
  • VRayUserScalar および VRayMultiSubTex 使用時にレンダリング結果が不正になる問題を修正
  • uvwgen が None の場合に TexNoise が無効になる問題を修正
  • directionality [指向性] を 1 に設定してテクスチャを使用した場合、Light’s intensity multiplier [ライト強度乗数] が機能しない問題を修正
  • macOS のメモリリークを修正
  • 特定のカメラアングルで VRayGaussianGeom の Affect Matte Surfaces [マットサーフェスに影響] パラメーターが不正な結果を生む問題を修正
  • Motion blur [モーションブラー] の Bias [バイアス] パラメーターをサポート
  • UVWGenProjection バンプマップで TexBitmap をサポート

VRayToon

  • Create [作成] メニューから VRayToon を作成する際のエラーを修正

VRayRectLight

  • Projection texture [投影テクスチャ] を使用した Rect light [矩形ライト] の寄与が不正になる問題を修正

VFB

  • LightMix 使用時に 0 に非常に近い値で負のピクセルが生成される問題を修正
  • レンダリング開始後に Open Image Denoiser [Open Image Denoiser] を有効にすると黒いバケットが発生する問題を修正
  • ウィジェットで不正なデフォルトツールチップが表示される問題を修正

Chaos Cosmos

  • Maya 2027 Linux で Cosmos ブラウザが読み込まれない問題を修正
  • Cosmos 初期化中に V-Ray for Maya がクラッシュする問題を修正

USD

  • エクスポート時にカメラオプションが欠落する問題を修正
  • USD で Noise threshold [ノイズしきい値] が反映されない問題を修正

V-Ray for Maya の製品案内はこちらへ

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