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7.22026
Chaos V-Ray 7 for Maya, Update 4 リリース

Chaos V-Ray 7 for Maya, Update 4 リリース
RELEASE NOTES
V-Ray 7 for Maya, Update 4
新機能・変更点・不具合修正の一覧
新機能
V-Ray
- Windows で最大 13%、Linux で最大 6% のレンダリング速度向上
- Parallax Texture [パララックステクスチャ] ノードを追加
- レンダーおよびビューポートの AI ビジュアライゼーション向けに Veras を追加
- メモリ最適化のための Out-of-Frustum Displacement [視錐台外ディスプレイスメント] 制御を追加
- VRayDenoiser render element [VRayDenoiser レンダーエレメント] に Light Cache denoising [ライトキャッシュデノイジング] オプションを追加
- VRaySunLight 向けに VRayMtl の Simple Caustics [シンプルコースティクス] を追加
- Maya 2027、2026、2025 向けに MayaUSD 0.36.0 をサポート
- Maya 2026、2025 向けに MayaUSD 0.35.0 をサポート
- AMD GPU 向けに HIP をサポート
VFB
- Image Layer [イメージレイヤー] を追加
- Histogram [ヒストグラム] を追加
- 固定の Layers [レイヤー] スタックに Foreground [前景] および Background [背景] フォルダーを追加
VRayGaussianSplat
- リライティング用の Gaussian Splat [ガウシアンスプラット] コントロールを追加
- VRayGaussianSplats render element [VRayGaussianSplats レンダーエレメント] を追加
- GPU 向けに VRayGaussianSplat Clipping [VRayGaussianSplat クリッピング] をサポート
Bifrost
- Bifrost 3.1.0.8 をサポート
- Maya 2027 向けに Bifrost 3.0.0.0 をサポート
- ネイティブノードの IPR 更新をサポート
- メッシュおよびストランドをサポート
- インスタンスの Orientation [方向] をサポート
- Bifrost バージョン対応に関する、より詳細なメッセージを追加
- グラフ経由でのマテリアル割り当てをサポート
- アニメーションをサポート
- インスタンスをサポート
VRayToon
- Inwards and outwards Toon lines [内向きおよび外向きのトゥーンライン] オプションを追加
Chaos Scatter
- ビューポートでのメッシュ表示を追加
- Chaos Scatter Lister [Chaos Scatter リスター] を追加
- Chaos Scatter からシーンオブジェクトを選択する機能を追加
Chaos Cosmos
- Cosmos から Parallax textures [パララックステクスチャ] をインポートする機能を追加
- Cosmos sets [Cosmos セット] のインポートをサポート
変更された機能
V-Ray
- Windows で出力画像の長いパス(260 文字超)を有効化
- 2D displacement [2Dディスプレイスメント] のパフォーマンスを最大 6% 改善
- 現在のライセンスモードを製品内で示すインジケーターを追加
V-Ray GPU
- Metal 向けに OSL/GLSL/MDL をサポート
- ビットマップ読み込みを高速化
VRayToon
- VRayToonMtl に Depth [深度] および Angular scaling [角度スケーリング] のオーバーライドを追加
- Render settings [レンダー設定] に Global Toon Line Width Multiplier [グローバルトゥーンライン幅乗数] を追加
Chaos Cosmos
- マルチユーザーモードで Cosmos をサポート
Chaos Scatter
- Chaos Scatter モデル内で VRayDecal を使用可能に変更
USD
- USD Light の normalize 属性をサポート
- カスタム名の UV セットの USD エクスポートを有効化
- BitmapBuffers の color_space ではなく transfer_function をエクスポートするよう変更
不具合修正
V-Ray
- DR2 使用時に IPR が更新されない問題を修正
- Golaem でマテリアルカラーのパラメーターを調整した際の IPR クラッシュを修正
- Orthographic V-Ray Physical Camera [正投影 V-Ray Physical Camera] がビューポートと一致しない問題を修正
- Motion Blur [モーションブラー] を有効にして .vrscene をレンダリングする際に、ボリュームが欠落する場合がある問題を修正
- アニメーションしたクラスタを持つオブジェクトに投影した Triplanar VRayFlakesMtl [トライプラナー VRayFlakesMtl] でテクスチャが泳ぐ問題を修正
- Hypershade で VRay Plugin Node [VRayプラグインノード] を作成する際のクラッシュを修正
- enable_blurred_denoising=1 が存在する状態で無効化された RenderChannelDenoiser があるとクラッシュする問題を修正
- 三角形ベースメッシュのエッジ可視性が不正になる問題を修正
- Cosmos service info [Cosmosサービス情報] の取得に関するメッセージを改善
V-Ray GPU
- Metal で OpenPBR Sheen/Fuzz [OpenPBR シーン/ファズ] がサポートされない問題を修正
- 不透明度を持つオブジェクトの背後にスプラットがある場合の Gaussian splats [ガウシアンスプラット] アーティファクトを修正
- OptiX のジオメトリトポロジーが壊れる問題を修正
- ディスプレイスメントを使用したリグ済みオブジェクトのシェーディングが壊れる問題を修正
- DR2 で VRayAtmosphere が正しくレンダリングされない問題を修正
- Horizon offset [地平線オフセット] 使用時に月が歪む問題を修正
- Horizon offset [地平線オフセット] 使用時に VRaySun ディスクの位置が不正になる問題を修正
- Coat darkening [コート暗化] を使用した半透明/屈折 VRayMtl における CPU と GPU の不一致を修正
- Caustics intensity [コースティクス強度] における CPU と GPU の不一致を修正
- Object XYZ space [オブジェクト XYZ 空間] のプロシージャルテクスチャを使用した VRayGaussianGeom clipping mask [VRayGaussianGeom クリッピングマスク] における CPU と GPU の不一致を修正
- Night Sky [夜空] の雲および星の明るさにおける CPU と GPU の不一致を修正
- Light Cache Calculations [ライトキャッシュ計算] 中にレンダリングを一時停止した場合、Resumable Rendering [再開可能レンダリング] でライティングが不正になる問題を修正
- VRayUserScalar および VRayMultiSubTex 使用時にレンダリング結果が不正になる問題を修正
- uvwgen が None の場合に TexNoise が無効になる問題を修正
- directionality [指向性] を 1 に設定してテクスチャを使用した場合、Light’s intensity multiplier [ライト強度乗数] が機能しない問題を修正
- macOS のメモリリークを修正
- 特定のカメラアングルで VRayGaussianGeom の Affect Matte Surfaces [マットサーフェスに影響] パラメーターが不正な結果を生む問題を修正
- Motion blur [モーションブラー] の Bias [バイアス] パラメーターをサポート
- UVWGenProjection バンプマップで TexBitmap をサポート
VRayToon
- Create [作成] メニューから VRayToon を作成する際のエラーを修正
VRayRectLight
- Projection texture [投影テクスチャ] を使用した Rect light [矩形ライト] の寄与が不正になる問題を修正
VFB
- LightMix 使用時に 0 に非常に近い値で負のピクセルが生成される問題を修正
- レンダリング開始後に Open Image Denoiser [Open Image Denoiser] を有効にすると黒いバケットが発生する問題を修正
- ウィジェットで不正なデフォルトツールチップが表示される問題を修正
Chaos Cosmos
- Maya 2027 Linux で Cosmos ブラウザが読み込まれない問題を修正
- Cosmos 初期化中に V-Ray for Maya がクラッシュする問題を修正
USD
- エクスポート時にカメラオプションが欠落する問題を修正
- USD で Noise threshold [ノイズしきい値] が反映されない問題を修正


