V-Ray for Cinema 4D / アップデート
V-Ray 7 for Cinema 4D, Update 4.1 公開 — Cinema 4D 2027 対応と V-Ray Parallax テクスチャ
Cinema 4D 2027 のサポートと V-Ray Parallax テクスチャを追加しました。Chaos Cloud 送信やインタラクティブレンダリング、V-Ray GPU、ボリュームグリッドの不具合も修正しています。

Chaos V-Ray 7 for Cinema 4D Update 4 がリリース
2026 年 11 月 4 日、V-Ray 7 for Cinema 4D, Update 4.1(7.40.01)がリリースされました。
今回のリリースでは、V-Ray Parallax テクスチャと Cinema 4D 2027 のサポートが追加されました。
新しいビルドは、下のボタンから Chaos のダウンロードセクションで入手できます。
V-Ray 7 for Cinema 4D, Update 4.1(7.40.01)[2026 年 11 月 4 日]
新機能
V-Ray
- Cinema 4D 2027 をサポート
- V-Ray Parallax texture [V-Ray パララックステクスチャ] を追加
改善点
Chaos Cloud
- Cloud submit [クラウド送信] に、エクスポート先のディレクトリを指定するオプションを追加
V-Ray
- Cinema 4D 2025.2 で導入された Use Project Frame Rate [プロジェクトのフレームレートを使用] オプションをサポート
- シャドウ不透明度の最適化をサポート
V-Ray GPU、VRayTextures
- V-Ray Layered texture [V-Ray レイヤードテクスチャ] に Divide [除算] ブレンドモードを追加
セキュリティ
- V-Ray のセキュリティを強化
不具合修正
Chaos Cloud
- ユーザー名にスペースが含まれていると、クラウド送信に失敗する問題を修正
インタラクティブレンダリング
- ビューポートでのインタラクティブレンダリング中に、Render settings [レンダー設定] の変更を元に戻すと Cinema 4D がクラッシュする問題を修正
V-Ray
- Cryptomatte と Light Cache を使用した特定のシーンが、Chaos Cloud でクラッシュする問題を修正
- インタラクティブレンダリング中にスキャッターを編集するとクラッシュする問題を修正
- Redshift カメラが著しく露出オーバーになる問題を修正
- 分布マップを使用した Chaos Scatter のシーンが、Chaos Cloud でクラッシュする場合がある問題を修正
V-Ray GPU
- VRayEnvironmentFog の Fog Color Tex [フォグカラーテクスチャ] に VRayBitmap を接続するとクラッシュする問題を修正
- スクリーンスケールの影響を受けないバンプマッピングモードを追加
V-Ray VFB
- Vignette [ビネット] レイヤーを 45° 以上回転させると、オフセット用の UI ハンドルに問題が出る不具合を修正
VRayVolumeGrid
- Phoenix Simulator、V-Ray Volume Grid、Environment Fog のいずれかがシーンにあると、裏向きのジオメトリのシェーディングが正しくなくなる問題を修正
- ボリュームグリッドの読み込み時に発生するメモリリークを修正
V-Ray 7 for Cinema 4D, Update 4(7.40.00)[2026 年 7 月 9 日]
リリースバージョン 7.40.00 の変更履歴は以下のとおりです。
新機能
- V-Ray Quick Sun コースティクスソルバーを新搭載
- V-Ray GPU で AMD グラフィックスカードの使用をサポート
- シーンライトを使用した Gaussian Splats のリライティングに対応
- Cinema 4D ビューポート内での Chaos Vantage レンダリングを新搭載
- Light Cache デノイジングを新搭載
- 背景に画像を使用する際の Lens effects の不具合を防ぐため、VFB のレイヤー固定スタックに Foreground / Background フォルダーを追加
- Background レイヤーを改良し、Image レイヤーとして刷新
- VFB にヒストグラムを追加
機能の変更・改善
- 視錐台外ディスプレイスメントの品質コントロールを追加
- Chaos Cosmos メニューに Material AI Generator のサブメニューオプションを追加
- マテリアルとオブジェクトのアニメーションパラメーターのインポートに対応
- Scatter Clustering のサポートを追加
- 2D ディスプレイスメントのパフォーマンスを軽微に最適化
- ビットマップアクセス時のカラーコレクションを GPU へ遅延させ、ビットマップ読み込みを高速化
- macOS の Metal V-Ray GPU エンジンで OSL / GLSL / MDL をサポート
- Gaussian Splats の Z-depth レンダーチャンネル出力に対応
- 複数 GPU でのビットマップ読み込みを改善
- Cryptomatte レイヤーのパフォーマンスを軽微に改善
- LightMix で 0 に非常に近い負のピクセル値を生成できるように改善
- インタラクティブレンダリング中の最大サンプルレベル GPU 警告を回避
- Night Sky が対応するタイムゾーンを改善
- VFB レイヤーのパフォーマンスを改善
不具合の修正
- カメラオブジェクトの変更やカメラタイプのオーバーライドがあるシーンで DR レンダリングを行うと、ローカルマシンから誤ったバケットが生成される問題を修正
- 入力テクスチャ使用時に V-Ray GPU で TexTiles、TexStucco、TexSplat が反転する問題を修正
- Triplanar マッピング使用時に Cosmos から法線マップが誤った順序でインポートされる問題を修正
- Cryptomatte の write metadata パラメーターにデフォルト値がない問題を修正
- Overrides タブからディスプレイスメントを無効化できない問題を修正
- GPU で不透明度を持つオブジェクトの背後に Gaussian Splats があるとアーティファクトが発生する問題を修正
- Object XYZ 空間のプロシージャルテクスチャを使用した VRayGaussianGeom のクリッピングマスクが CPU と一致しない問題を修正
- 不透明度を持つオブジェクトの背後に Gaussian Splats がある場合に VRayZDepth でアーティファクトが発生する問題を修正
- GPU で UVWGenProjection を使用した TexBitmap がバンプマップとして無効になる問題を修正
- Night Sky の星の明るさが V-Ray GPU で Clouds に異なる影響を与える問題を修正
- VRayGaussianGeom と特定のカメラアングルで affect matte surfaces の結果が誤る問題を修正
- Coat darkening を使用した半透明/屈折の VRayMtl で CPU と GPU のレンダリング結果が異なる問題を修正
- Metal で OpenPBR の Sheen / Fuzz が欠落する問題を修正
- V-Ray GPU のコースティクス強度が CPU と一致しない問題を修正
- Light Cache 計算中にレンダリングを一時停止した場合、再開可能レンダリングで誤ったライティングになる問題を修正(V-Ray GPU – RTX および CUDA)
- directionality を 1 に設定しテクスチャを使用すると、ライトの intensity multiplier が機能しない問題を修正
- モーションブラーの Bias パラメーターが反映されない問題を修正
- 特定のシーンのレンダリング中に Cinema 4D がランダムにクラッシュする問題を修正
- TX テクスチャがレンダリング処理を停止させる問題を修正
- Horizon offset 使用時に月が歪む問題を修正
- Horizon offset パラメーター使用時に VRaySun のディスク位置が CPU と GPU で異なる問題を修正
- GPU 使用時に VRayUserScalar と VRayMultiSubTex が正しくレンダリングされない問題を修正
- V-Ray GPU で TexFloatOp がクラッシュする問題を修正
- Z-Depth マージモードで一部のディープサンプルのアルファが 1.0 未満となり、コンポジット時にアーティファクトが発生する問題を修正



