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Chaos V-Ray 7 for Cinema 4D Update 4 がリリース

V-Ray for Cinema 4D / アップデート

V-Ray 7 for Cinema 4D, Update 4.1 公開 — Cinema 4D 2027 対応と V-Ray Parallax テクスチャ

Cinema 4D 2027 のサポートと V-Ray Parallax テクスチャを追加しました。Chaos Cloud 送信やインタラクティブレンダリング、V-Ray GPU、ボリュームグリッドの不具合も修正しています。

Chaos V-Ray 7 for Cinema 4D Update 4 がリリース

Chaos V-Ray 7 for Cinema 4D Update 4 がリリース

2026 年 11 月 4 日、V-Ray 7 for Cinema 4D, Update 4.1(7.40.01)がリリースされました。

今回のリリースでは、V-Ray Parallax テクスチャと Cinema 4D 2027 のサポートが追加されました。

新しいビルドは、下のボタンから Chaos のダウンロードセクションで入手できます。

V-Ray 7 for Cinema 4D, Update 4.1(7.40.01)[2026 年 11 月 4 日]

新機能

V-Ray

  • Cinema 4D 2027 をサポート
  • V-Ray Parallax texture [V-Ray パララックステクスチャ] を追加

改善点

Chaos Cloud

  • Cloud submit [クラウド送信] に、エクスポート先のディレクトリを指定するオプションを追加

V-Ray

  • Cinema 4D 2025.2 で導入された Use Project Frame Rate [プロジェクトのフレームレートを使用] オプションをサポート
  • シャドウ不透明度の最適化をサポート

V-Ray GPU、VRayTextures

  • V-Ray Layered texture [V-Ray レイヤードテクスチャ] に Divide [除算] ブレンドモードを追加

セキュリティ

  • V-Ray のセキュリティを強化

不具合修正

Chaos Cloud

  • ユーザー名にスペースが含まれていると、クラウド送信に失敗する問題を修正

インタラクティブレンダリング

  • ビューポートでのインタラクティブレンダリング中に、Render settings [レンダー設定] の変更を元に戻すと Cinema 4D がクラッシュする問題を修正

V-Ray

  • Cryptomatte と Light Cache を使用した特定のシーンが、Chaos Cloud でクラッシュする問題を修正
  • インタラクティブレンダリング中にスキャッターを編集するとクラッシュする問題を修正
  • Redshift カメラが著しく露出オーバーになる問題を修正
  • 分布マップを使用した Chaos Scatter のシーンが、Chaos Cloud でクラッシュする場合がある問題を修正

V-Ray GPU

  • VRayEnvironmentFog の Fog Color Tex [フォグカラーテクスチャ] に VRayBitmap を接続するとクラッシュする問題を修正
  • スクリーンスケールの影響を受けないバンプマッピングモードを追加

V-Ray VFB

  • Vignette [ビネット] レイヤーを 45° 以上回転させると、オフセット用の UI ハンドルに問題が出る不具合を修正

VRayVolumeGrid

  • Phoenix Simulator、V-Ray Volume Grid、Environment Fog のいずれかがシーンにあると、裏向きのジオメトリのシェーディングが正しくなくなる問題を修正
  • ボリュームグリッドの読み込み時に発生するメモリリークを修正

V-Ray 7 for Cinema 4D, Update 4(7.40.00)[2026 年 7 月 9 日]

リリースバージョン 7.40.00 の変更履歴は以下のとおりです。

新機能

  • V-Ray Quick Sun コースティクスソルバーを新搭載
  • V-Ray GPU で AMD グラフィックスカードの使用をサポート
  • シーンライトを使用した Gaussian Splats のリライティングに対応
  • Cinema 4D ビューポート内での Chaos Vantage レンダリングを新搭載
  • Light Cache デノイジングを新搭載
  • 背景に画像を使用する際の Lens effects の不具合を防ぐため、VFB のレイヤー固定スタックに Foreground / Background フォルダーを追加
  • Background レイヤーを改良し、Image レイヤーとして刷新
  • VFB にヒストグラムを追加

機能の変更・改善

  • 視錐台外ディスプレイスメントの品質コントロールを追加
  • Chaos Cosmos メニューに Material AI Generator のサブメニューオプションを追加
  • マテリアルとオブジェクトのアニメーションパラメーターのインポートに対応
  • Scatter Clustering のサポートを追加
  • 2D ディスプレイスメントのパフォーマンスを軽微に最適化
  • ビットマップアクセス時のカラーコレクションを GPU へ遅延させ、ビットマップ読み込みを高速化
  • macOS の Metal V-Ray GPU エンジンで OSL / GLSL / MDL をサポート
  • Gaussian Splats の Z-depth レンダーチャンネル出力に対応
  • 複数 GPU でのビットマップ読み込みを改善
  • Cryptomatte レイヤーのパフォーマンスを軽微に改善
  • LightMix で 0 に非常に近い負のピクセル値を生成できるように改善
  • インタラクティブレンダリング中の最大サンプルレベル GPU 警告を回避
  • Night Sky が対応するタイムゾーンを改善
  • VFB レイヤーのパフォーマンスを改善

不具合の修正

  • カメラオブジェクトの変更やカメラタイプのオーバーライドがあるシーンで DR レンダリングを行うと、ローカルマシンから誤ったバケットが生成される問題を修正
  • 入力テクスチャ使用時に V-Ray GPU で TexTiles、TexStucco、TexSplat が反転する問題を修正
  • Triplanar マッピング使用時に Cosmos から法線マップが誤った順序でインポートされる問題を修正
  • Cryptomatte の write metadata パラメーターにデフォルト値がない問題を修正
  • Overrides タブからディスプレイスメントを無効化できない問題を修正
  • GPU で不透明度を持つオブジェクトの背後に Gaussian Splats があるとアーティファクトが発生する問題を修正
  • Object XYZ 空間のプロシージャルテクスチャを使用した VRayGaussianGeom のクリッピングマスクが CPU と一致しない問題を修正
  • 不透明度を持つオブジェクトの背後に Gaussian Splats がある場合に VRayZDepth でアーティファクトが発生する問題を修正
  • GPU で UVWGenProjection を使用した TexBitmap がバンプマップとして無効になる問題を修正
  • Night Sky の星の明るさが V-Ray GPU で Clouds に異なる影響を与える問題を修正
  • VRayGaussianGeom と特定のカメラアングルで affect matte surfaces の結果が誤る問題を修正
  • Coat darkening を使用した半透明/屈折の VRayMtl で CPU と GPU のレンダリング結果が異なる問題を修正
  • Metal で OpenPBR の Sheen / Fuzz が欠落する問題を修正
  • V-Ray GPU のコースティクス強度が CPU と一致しない問題を修正
  • Light Cache 計算中にレンダリングを一時停止した場合、再開可能レンダリングで誤ったライティングになる問題を修正(V-Ray GPU – RTX および CUDA)
  • directionality を 1 に設定しテクスチャを使用すると、ライトの intensity multiplier が機能しない問題を修正
  • モーションブラーの Bias パラメーターが反映されない問題を修正
  • 特定のシーンのレンダリング中に Cinema 4D がランダムにクラッシュする問題を修正
  • TX テクスチャがレンダリング処理を停止させる問題を修正
  • Horizon offset 使用時に月が歪む問題を修正
  • Horizon offset パラメーター使用時に VRaySun のディスク位置が CPU と GPU で異なる問題を修正
  • GPU 使用時に VRayUserScalar と VRayMultiSubTex が正しくレンダリングされない問題を修正
  • V-Ray GPU で TexFloatOp がクラッシュする問題を修正
  • Z-Depth マージモードで一部のディープサンプルのアルファが 1.0 未満となり、コンポジット時にアーティファクトが発生する問題を修正

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