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Chaos Anima 6.4.0 アップデート

Chaos Anima 6.4.0 アップデート

Chaos Anima 6.4.0 アップデート

Chaos anima 6.4.0 アップデートがリリースされました。ソフトウェア全体的な安定性の向上が加えられています。
Aanima単体サブスクリプション、V-Ray、Corona、EnscapeのCollectionユーザーの方はこちらからダウンロードしてご利用ください。

 

Chaos Anima 6.4.0 [May 04 2026]

新機能と改善点

コア&エンジン

  • 自動ハードウェアフェイルオーバー:CUDAの問題が検出された際に、自動的にCPU処理に切り替えるシステムを実装し、アプリケーションのクラッシュを防止します
  • リソース管理:このオプションを選択した場合、リソースを厳密に除外するようにAnipackの作成を最適化し、より小さくクリーンなプロジェクトファイルを作成します
  • 大規模プロジェクトの安定性:極めて長い道路を生成したり、大型車両をシミュレートしたりする際に発生する重大なクラッシュを修正しました
  • 高さパラメータ:環境モデルの高さパラメータを変更した際に発生するアプリケーションクラッシュを修正しました
  • アセットのダウンロード:設定で「ダウンロードしない」フラグが設定されている場合でも、車両と乗客がダウンロードされてしまう問題を解決しました
  • 道路生成:標準最小寸法を下回る寸法の道路を作成する機能を追加しました

プラグイン

  • Anima Dropの改善:Anima Drop経由でインポートされたアセットが、最初のインポート試行時に三角形として表示されるバグを修正しました
  • マテリアルの永続性:ドロップ処理が完了すると、バリエーションのプレビューが正しく反映され、保持されるようになりました
  • レンダーノードの安定性:ヘッドレスモード/レンダーノードで実行中の3ds MaxおよびCinema 4Dの信頼性が向上しました
  • ドロップパネル:ライブラリに既に存在するモデルをダウンロードしようとした際に発生していた、ドロップパネルのエラーを解決しました

アンリアルエンジン

  • ハイエンドレンダリングの修正:パストレーシングとレイトレーシング使用時の4Dモデルの可視性と反射を修正しました
  • シーケンサーの改善:Unreal Sequencer 内の車両の影の投影に関する問題を修正しました
  • 大規模ワールドの安定性:アクターがワールド原点から遠く離れた場所に配置されている場合に発生する、車両アニメーションの不安定性を解決しました
  • バージョン5.7固有の修正点:乗客のアニメーションが車両の動きに追従しない問題、および車輪のアニメーションが傾斜面で適切に停止しない問題
  • ライセンス認証:有効なライセンスがない状態でプラグインを実行した場合に、予期しない結果やクラッシュが発生するのを防ぐための安全対策を追加しました
  • モデル処理:ポーズ付きモデルをシーンにドロップした際に発生するクラッシュを修正しました

3ds Max

  • 3dsMax 2027 サポート
  • V-Ray統合:車両を含むシーンでV-Ray IPRを使用する際に発生するクラッシュを修正しました
  • Corona Renderer: モーションブラーがアクティブでない場合でも、インタラクティブレンダリング(IR)使用時に発生する4Dモデルの歪み問題を解決しました
  • シェーダーロジック:マテリアル生成時に欠落していたVrayMtlシェーダーノードを修正しました

CINEMA 4D

  • シーン同期:シーンの再読み込み機能を使用した際に、親子関係が変更されたシーンの変換オフセットが失われる問題を修正しました
  • マテリアルの更新: 「シーンの再読み込み」を使用した際に、車のマテリアルが再生成されない問題を解決しました

全般的なバグ修正

  • エスカレーターシミュレーション:エスカレーターツール使用時に、リグ付きモデルに影響するアニメーションの不具合を修正しました
  • カメラプレビュー:アニメーションカメラのプレビュー動画が静止画像として表示される問題を解決しました
  • シーンのクリーンアップ:削除されたオブジェクトがジオメトリの背景から正しく削除されないバグを修正し、メモリ使用量を最適化しました
  • 4Dフットプリント:4Dアクターのフットプリントがシーン内の他のモデルの視認性を妨げる表示上の問題を修正しました

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