ニュースカテゴリを選択 

ブログ

Chaos Anima 6.2 アップデート

Chaos Anima 6.2 アップデート

Chaos Anima 6.2 アップデート

新しい車両システムを含むAnimaの大型アップデートをリリースしました。車にドライバーと乗客を配置し、車両シミュレーションに生命感とリアリティをもたらします!
AnimaサブスクリプションもしくはV-Ray/CorenaのArchViz/M&Eコレクションをご契約のユーザー様は今すぐこちらからダウンロード頂けます。

Chaos Anima 6.2.0で交通系シミュレーションがさらに進化を遂げます。シーンをよりリアルに表現し、作業をより迅速に行うことに重点を置いた実用的なアップデートです。
特に車両と群衆の表現に重点を置き、リアリティと使いやすさが大幅に向上しています。

最も注目すべきアップデートは、車両オブジェクトにドライバーと乗客が追加されたことです。これにより、車両シミュレーションに生命感とリアリティがもたらされます。
車両はブレーキランプと方向指示器も追加され、交通の流れや挙動がより自然でリアルになっています。

車両以外にも、このリリースでは4Dパスやタグを用いた群衆生成によってクリエイティブな可能性が広がり、モーションの改良により、よりスムーズでリアルなアニメーションが実現します。
このアップデートでは、GUIの改善、より明確なメッセージング、そして3ds MaxとV-Rayとの連携におけるワークフローの高速化により、ユーザーエクスペリエンスがさらに向上しています。

Chaos Anim 6.2.1 [Oct 06, 2025] アップデート

  • アニメーションと車両シミュレーションを改善
  • 車両リグにおけるドライバー/パッセンジャーの垂直オフセットの誤りを修正
  • 停止時のブレーキランプの異常な点滅を修正
  •  車両乗員(ドライバー/パッセンジャー)として使用するキャラクタータイプの割り当てと選択を改善
  • 車両ダイナミクスにおいて、ブレーキング中に意図しない右方向へのボディ移動を修正

アセットライブラリ

  • ライブラリモード開始時のゴースト/プレースホルダーモデルの置換を修正しました。プレースホルダーは意図したアセットに確実に置き換えられます
  • シーンで必要な場合、リグ付き車両モデル(乗員/リグを含む)の自動ダウンロードを復元しました
  • 車両乗員(運転手/同乗者)のキャラクターダウンロードフィルタリングを改善し、互換性がありリグ対応のモデルのみを取得するようにしました

ツール&ヘルパー

  •  ヘルパーギズモが断続的に消える問題を修正
  • 黄色のスケルトンのバインド/リターゲットポーズを修正し、スタンスが不自然にならないようにしました

3ds Max プラグイン

  • マテリアルの再ロード後にアクターのオフセットが正しくなかったり、動きが失われたりしていたキャラクターキャッシュの無効化の問題を修正

Cinema 4D プラグイン

  • ヘッドレスレンダリング(コマンドライン)で Dropモデルからアニメーションが削除されなくなりました。プラグイン駆動型アセットのシーン評価が修正
  • API.import() が Animaプラグインのプロジェクトパスを更新するようになり、シーンの再読み込み時にエラーが発生しなくなりました
  • C4D プラグインでタイムラインのスクラブによって 4D テクスチャが繰り返し複製される問題を修正

Chaos Anima 6.2 主な新機能と変更点:

  • 車両に運転手と乗客が追加され、ブレーキランプと方向指示器の点灯も追加されました
  • 車両の挙動が改善され、シミュレーションをベイクするオプションが追加されました
  • 4Dパスとタグによる群集の描画が可能になり、全体的に動きがスムーズになりました
  • GUIにビデオプレビューキャプチャ機能が追加され、群集パネルも整理されました
  • 3ds Maxのマテリアル生成は6.1.1よりも高速になり、メモリ使用量も削減されました
  • インストーラーにGUIなしの高度なオプションが追加され、3ds Max 2025との統合も強化されました
  • Cinema 4D 2026に対応しました
  • Anima、3ds Max、C4D、Unreal Engine全体で多数の修正が行われました(安定性、テクスチャ、同期、衝突など)

今後もさらに改良が予定されていますが、今すぐ6.2.0をダウンロードしてご利用ください。

Chaos Anima の製品ページはこちらへ

関連記事

ページ上部へ戻る