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Chaos V-Ray 7 for CINEMA 4D がリリース

Chaos V-Ray 7 for CINEMA 4D がリリース

V-Ray 7 for Cinema 4D がリリースされました。
このメジャーリリースでは、Chaos Cloud コラボレーションとバーチャル・ツアーのサポート、改良版 PRG V-Ray Skyモデル、ガウシアンスプラットのレンダリング、V-Ray Luminaireライト、バケットレンダリング時の Firefly 除去、Open PBRサポート、V-RayGPUコースティクス、Chaos Scatter のエッジ トリミングが導入されています。 V-Ray フレームバッファにも様々な改良があります。自由範囲を定義してレンダリングしたり、ビネット効果をポストで追加したり、事前に作成されたカラコレフィルターをサムネイル表示して簡単に適用できる様になりました。前述の優れた機能に加えて、Coronaマテリアルのレンダリングと変換のサポートも追加し、Redshiftマテリアル、テクスチャ、ライトのレンダリングと変換の既存サポートを改善しました。

V-Rayサブスクリプションユーザー様はこちらから今すぐダウンロード頂けます。
永続版アップグレードはこちらを参照ください。(永続版の新規販売は終了しております)
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V-Ray 7 for Cinema 4D, hotfix 2 をリリース

Build 7.00.02 [hotfix 2]の変更点:(2025年3月13日リリース)

V-Ray

  • Chaos Cosmos からインポートする際にマテリアルタイプ (ノードまたはクラシック) を選択するオプションを追加
  • Cosmos バリエーションのインポート/ロードを高速化
  • Cosmos エラー報告通知を利用する様に改良
  • ライトのシャドウバイアス範囲とデフォルト値を改善
  • インタラクティブでのスキャッターによるレンダリングの起動を改善

VRayProxy

  • VRayProxy Alembic サブディビジョンレイアウトを変更
 

V-Ray

  • GeomScatterプラグインによるVelocityアーティファクトが発生する問題
  • VRayProxy または Cosmos オブジェクトを使用した Scatter のエクスポートが遅い問題
  • シーンに「Null」オブジェクトが存在する場合、GeomScatterの以前のバージョンでクラッシュする問題
  • ライセンスなしでレンダリングしようとすると、V-Rayがクラッシュする可能性がある問題
  • クラシックマテリアルを含むChaos Cosmosアセットをインポート中にバリエーションを変更しても、リンクされたマテリアルは削除されません
  • クラシックマテリアルのプレビューが黒くなる問題
  • VFBレイヤーによるクラッシュ問題
  • インタラクティブレンダリングでヘアーを操作しているときに Cinema 4D がフリーズする問題
  • V-Rayがコマンドラインプロセスの終了を妨げる問題
  • Chaos Scatterオブジェクトの下にネストされたオブジェクト階層が誤った形でエクスポートされる問題
  • インタラクティブレンダリングでクローンオブジェクトの MoGraph選択を使用すると無限にライトキャッシュの構築が継続される問題
  • アウトラインノードでソロモードを使用するとクラッシュする問題
  • Windowsでインタラクティブレンダリングを行うと Chaos Scatter がクラッシュする問題
  • Chaos Cloud に送信すると特定のシーンがクラッシュする問題
  • V-Ray シーンファイルからサブディビジョンを含むディスプレイスメントをインポートすると機能しない問題
  • V-Ray フレーム バッファー領域を無効にするとビューポートのインタラクティブレンダリングに影響を与える問題
  • UVW Projectionノードをカメラマッピングに変更すると Cinema 4D がクラッシュする問題
  • Cosmos 再リンクコマンドを呼び出した後、Cosmosマテリアルを更新できない問題
  • V-Ray PRG Sunモードが Light Lister では表示されない問題
  • Chaos Cosmos プロキシのインポートが Chaos Scatter のエッジ トリミング オプションと連動するように修正されました
  • ホバーコントロール上でマウス カーソルを変更すると、V-Ray フレームバッファがクラッシュする問題
  • Chaos Scatter が V-Ray 7 で自動的に更新されない問題
  • 3ds Max から V-Ray シーンファイルをインポートする場合、ビットマップを含むライトマテリアルは編集でない問題
  • 特殊な用語を使用した一部のパラメーターのラベルが間違っている問題
  • 太いhair/furのアーティファクト問題
  • 名前付きヘアーマップ チャネルがレンダリングされない問題

V-Ray VFB

  • スケーリングされた Cinema 4Dレイアウトが使用される場合、V-Ray VFB には最小サイズが強制設定されます

V-Ray Standalone

  • アニメートされたベンドデフォーマの結果が正しくない問題

V-Ray GPU

  • インタラクティブでV-Ray オブジェクトプロパティタグが初めて割り当てられた場合、割り当てられたマテリアルを変更してもレンダリングには影響しません
  • 「システムメモリ使用」モードがUIにない問題
  • AMD GPUでビューポートプレビューをレンダリングすると、Cinema 4D がクラッシュする問題を修正

VRayProxy

  • V-Ray固有のファイルを結合すると、Cinema 4D 2025でシーン内の他のマテリアルが暗くなる問題

 

V-Ray 7 for Cinema 4D, hotfix 1 をリリース

このアップデートでは、初期リリースで報告された重要度の高い修正が必要ないくつかの問題に対処し、ビューポートのインタラクティブレンダリングでデノイザーをオンにするなど、日常の使用を改善するいくつかの変更も導入しています。

Build 7.00.01 [Hotfix1]の変更点:(2025年1月23日リリース)

改良された機能:

* ビューポートIPR時にデフォルトで Intelデノイザーを有効にしします(合わせてV-Rayビューポートメニューにデノイザー設定を追加)
* Luminaire を Light Lister にリストします
* V-RayScannedマテリアルの「基本」タブの名前を変更
* IPR時の Chaos Scatter エクスポートを改善

​不具合の修正:

* V-Rayバンプマテリアルノードがビューポート表示を異常にする問題
* UVW Projectionノードをカメラマッピングに変更すると Cinema 4D がクラッシュする問題
* Luminaireは常に有効としてレンダリングされる問題
* Luminaireを無効にした場合はLuminaireオプションを無効にし非表示にします
* ライトミックスとライトセレクトエレメントはシャドウセレクトで正しく機能しない問題
* Chaos Collaborationが、Intel CPUまたはエミュレーションを搭載した MacOS 上で Cinema4D をクラッシュさせる問題
* V-RayFurは Distance/Dirt テクスチャーを最終レンダリングで正しく処理しない問題
* 再リンクボタンを呼び出した後、Cosmosマテリアルを更新しない問題
* PRG Sun は Light Lister では表示されない問題
* エッジトリミングで動作するように Cosmos プロキシのインポートを修正
* マウスカーソルを変更すると VFB がクラッシュする場合があります
* Chaos Scatter が自動的に更新されない場合がある問題
* ビットマップを使用してVRayLightのノードマテリアルをレンダリングすると、Cinema4D がクラッシュする問題


V-Ray 7 for Cinema 4D を使用すると、次の事が出来る様になります:

  • ガウシアンスプラットの直接レンダリングにより、シーンのディテールアップがより速く簡単になり、シーン環境の作成が劇的に加速します
  • Chaos Cloudのコラボレーションと効果的なプレゼンテーション機能により、追加料金無しにインタラクティブなWEBベース・バーチャルツアーの作成が可能になりました
  • OpenPBRサポートにより、様々なアプリケーション間でマテリアルを維持したまま相互変換が実現します
  • ボリュームで照明データを格納するV-Rayルミネア機能と強化されたV-Ray Sun/Skyモデルにより、さらなる屋外照明のリアリティと室内照明の速度が向上しました
  • 自由な形状の領域レンダリング、新しいビネットレイヤー、カラコレプリセットなど、VFBのクリエイティブ コントロールが強化されました
  • すぐにレンダリングできる高品位コンテンツコレクションを特徴とする、Chaos Cosmos ライブラリに、アセットバリエーションとV-Rayルミネアライトが追加
  • GPUコースティクスのサポートおよび最初のピクセルまでの時間の短縮、アウト・オブ・コア テクスチャの新しい実装など、V-Ray GPUの進歩により、より高速で効率的なレンダリングが実現します

驚くほどリアルな結果を出力出来るする様に設計された直感的なレンダラである Cinema 4D 用 V-Ray 7 のパワーを体験してください。

V-Ray 7 for CINEMA 4D の製品詳細はこちらへ

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