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5.232024
Enscape 4.0 リリース
Chaos社 ENSCAPEチームはリアルタイムビジュリアリゼーションツール「ENSCAPE」の最新アップデートバージョン4.0 をリリースしました。
このアップデートはWindows、MacOS両方に対してリリースされます。
ENSCAPE サブスクリプションユーザーの方は ダウンロードページより最新版インストーラーをダウンロード頂けます。
この新バージョンは、将来への基盤を意味します。安定性とパフォーマンスを向上させるため、インフラと技術基盤を改善し、コードベースが見直されましました。また、Chaosエコシステム内の製品間の相互運用性を強化し、Enscape for Windowsと macOSを一体化して開発することを可能にします。
現在サポートされるバージョン
Enscapeは現在、次のアプリケーションをサポートしています。
Windows
- Archicad 25,26, 27
- Vectorworks 2022,2023(SP1以降), 2024
- SketchUp 2021,2022, 2023,2024
- Rhino 7 ,8(SR3以降)
- Revit 2021,2022,2023,2024,2025
MacOS
- Archicad 26, 27
- Vectorworks 2023(SP6以降), 2024
- SketchUp 2022, 2023,2024
- Rhino 7 ,8(SR3以降)
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Enscape 4.0.2リリースノート(2024年5月23日)
アップデート
- Rhino – パフォーマンス向上のための動的更新の削除:オブジェクトのドラッグ&ドロップ操作中の動的更新が削除され、特に大きなプロジェクトでのパフォーマンスが向上しました。アップデートはマウスボタンを離した後に適用されるようになりました。
不具合の修正
- 小さなディスプレイでEnscapeを起動するとクラッシュする不具合の修正。
- Enscapeはデフォルトのウィンドウサイズより小さいディスプレイで起動するとクラッシュすることがある不具合の修正。
- Sketchup – ライトを含むプロジェクトにEnscapeのライトを追加するとクラッシュする不具合の修正。
- ライトの配置時の安定性が改善されました。
- Rhino – ビューの同期状態に関わらず常にビューを同期するようになりました。
既知の問題点
- Vectorworks – Enscape マテリアルエディタでフェイス オーバーライド マテリアルを変更すると、マテリアルがリセットされる問題:この問題は、今後のアップデートでVectorworksによって解決される予定です。
- Rhino – マテリアルエディタにRhinoのレイヤーメニューで作成したEnscapeマテリアルが表示されない
Enscape 4.0.1リリースノート(2024年4月18日)
新要素
- SketchUp 2024 がサポートされるようになりました。
- Revit 2025 がサポートされるようになりました。
不具合の修正
- メタリックマテリアルが反射で暗くなりすぎる不具合の修正。
- レイトレースされた人工光による葉マテリアルの不正なシェーディング不具合の修正。
- シーンの読み込み後、カメラ移動中に著しい途切れが発生する不具合の修正。
- UI に表示されたファイルやフォルダのパスが、マウスオーバーすると見えなくなる不具合の修正。
- パノラマ フライ 機能が非表示になっていた不具合の修正。
- アセット ライブラリの “新規” カテゴリが入力されない不具合の修正。
- アセットバリアントの切り替え時にエラーが発生する不具合の修正。
- Enscapeカスタムアセットエディタを開いているときにSketchup、Archicad、Rhinoでプロジェクトを切り替えるとクラッシュする不具合の修正。
- Cad プロジェクトを閉じたときにサイトコンテキストインポートでクラッシュする不具合の修正。
- レンダラアセットライブラリで翻訳ツールを使用中にアセットを選択すると起こっていた不具合の修正。
- 一部のテクスチャがランダムに暗すぎる不具合の修正。
- Windows パスを含む .obj ファイルからカスタム アセットをインポートすると、Mac でエラーが発生することがあった不具合の修正。
- SketchUp – インポートしたモデルからマテリアルを削除できない不具合の修正。
- Revit – 誤解を招くログの削除
- Rhino – マテリアルタイプを Enscape に変換するとテクスチャが失われる不具合の修正。
既知の問題点
- Enscape ビューを選択すると Rhino ビューポートが常に変更される
Enscape 4.0.0リリースノート(2024年3月28日)
新要素
植生と人物アセット
メキシコと砂漠の植物を中心とした178の植生アセットに加え、32の人物アセットを追加しました。
VRヘッドセットのサポートの追加
Meta Quest 3とHTC Vive Pro 2がサポートされるようになりました。
レイトレーシング人工照明(ベータ版)
この新機能は、グラフィックスカードがハードウェアレイトレーシングをサポートしている場合、レンダラー設定で有効にできます。レイトレーシング人工光源は、以前のシャドウマッピングベースのテクニックと比較して、さまざまな品質の向上を提供します:
- より高品質なシャドウ: シャドウの境界のエイリアシングがなく、小さな点光源では正確でシャープなシャドウが、エリアライトでは物理的に正しいソフトシャドウが得られます。
- ライト半径の範囲制限による非現実的なイルミネーションのカットオフがなくなります。
- 安定したパフォーマンスで多数の光源に拡張可能。
インテル Arc GPU サポート
Intelの専用Arc GPUラインアップが、ハードウェアレイトレーシング機能を含め、サポートされるようになりました。
Rhino 8のサポート
EnscapeがRhino 8 SR3以降をサポートしました。
Vectorworks – 調整可能なジオメトリエクスポート
Enscapeのツールバーでジオメトリのエクスポート品質を選択できるようになりました。
アップデート
キャプチャーにおけるレイトレースされたジオメトリの固定制限の削除
Enscapeは、レイトレースされた反射とグローバルイルミネーションに対して、固定されたジオメトリの制限を強制していました。レイトレーシングのデータ構造のいくつかの最適化により、以前よりもはるかに多くのジオメトリを管理できるようになり、この固定された制限をグラフィックカード (VRAM) の利用可能なメモリに基づいた柔軟な上限値に置き換えることができるようになりました。十分なVRAMがあれば、キャプチャ(画像、ビデオ、パノラマ)を行い、ハードウェア・レイトレーシングが有効になっている場合、シーン全体の反射とグローバルイルミネーションを考慮できるようになりました。
アニメートされた植生は、風をオフにした場合、より少ないVRAMを使用するようになりました。
アニメートされた植生アセットがあるシーンで、レイトレースされた太陽の影でメモリ不足のエラーが発生する場合、風を完全にオフにしてみてください。
VRにおけるノイズ除去の改善
NVIDIA Real-Time DenoiserがVRレンダリングパイプラインにも統合され、品質レベル “High “および “Ultra “でのノイズを低減します。
新しいUIテーマとアイコン
新しいEnscapeインストーラ
最新のEnscape 4.0のWindowsインストーラーは管理者権限を必要とせず、デフォルトでは現在のWindowsアカウントにのみ製品をインストールします。システム上のすべてのWindowsアカウントに対して製品のインストールと登録が必要な場合は、管理者としてインストーラを実行し、詳細インストーラのオプションを使用してください。画面の指示にしたがってください。
EnscapeのWindowsは別プロセスで実行されます
Enscape 4.0ではWindowsとmacOSのコードベースを共通化するため、水面下で多くの変更が行われています。これらの変更の1つとして、すべてのEnscape Windowsは別プロセスで実行されるようになりました。これにより安定性が向上し、他のCADプラグインとの非互換性のリスクも軽減されました。
サポートウィンドウ
既存のフィードバックウィンドウはサポートウィンドウになりました。
「進行中のアセット配置」ダイアログの導入
アセットライブラリからアセットを配置する際に、配置可能なドキュメントを確認できるようになりました。
テクスチャエディタのUIアップデート
他のすべてのテクスチャ スロットは、明示的なテクスチャ変換、またはアルベド テクスチャ変換に割り当てられた値のいずれかを使用できますが、アルベド テクスチャ変換は常に明示的です。
TIFF/TGA ファイル形式のサポートを廃止。
技術的な制限により、TIFF/TGAファイル形式のサポートが廃止されました。
すべての CAD に対してビジー API 通知を表示するようになりました。
EnscapeプラグインとCADアプリケーション間の通信が、実行中のCAD操作によってブロックまたは遅延された場合、トースト通知が表示されるようになりました。
バグフィックス
DLSSが有効な場合、VRで深刻な視覚的アーティファクトが発生する問題の修正。
アルファレイヤーマスクが正投影パースで正しくエクスポートされない問題の修正。
粗い金属が黒く見える問題の修正。
ガラス面の背後にある粗い金属が黒く表示されることがある(ハードウェア・レイトレーシングが有効の場合)。
Web Standalone – ミニマップ上のテレポートを修正。
ミニマップをクリックすると、間違った座標にテレポートしたり、まったくテレポートしなかったりすることがありました。
レイトレーシングされた太陽の影がアクティブなときにメモリ不足になるとクラッシュする問題を修正しました。。
レイトレースされたサンシャドウのために追加のメモリが必要なときに、シーンが同時に変更されると、このクラッシュが発生することがありました。
ビデオ エディタ – 最終キーフレームに固定タイムスタンプを設定する。
既知の問題
Revit Worksharing – コラボレーティブ注釈を並行して使用できない
Revit の共有モードで作業しているユーザーは、コラボレーション注釈の課題を並行して追加または編集できません。最初のユーザーが変更内容を中央のプロジェクトに同期すると、2番目のユーザーはその変更を使用して作業を開始することができます。
Rhino 8 – ビューを切り替えるとEnscapeがフリーズする
Rhino 8 SR5で修正されました。
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