アーカイブ:2022年 7月

  1. 【3dsMax】V-Rayでのテクスチャベイク方法

    ベイクに処理についてベイク処理を行うことで複数のマテリアルが割り当てられているモデルを、1枚のテクスチャにまとめることができます。また、影や反射、屈折などのその他要素もまとめて焼きこむことができます。なお、事前の準備としてオブジェクトをUV展開しておく必要がございます。

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  2. 【ForestPack】オブジェクトをライブラリに追加する方法

    1.フォルダの管理ForestPackのライブラリに読み込めるデータは.maxデータになります。このとき.maxデータを含むファイル構造はあらかじめ以下のようにまとめておくと管理しやすいです。

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  3. 【ForestPack】個々のオブジェクトを配置する方法

    個々のオブジェクトを配置するには1.作成タブ > iToo Software > Forest Packを選択し以下にアクセスします。2.アイコンモードを選択します。

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