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V-Ray for Blender Update 4 がリリース

V-Ray for Blender Update 4 がリリース

V-Ray for Blender Update 4 がリリース

OFFICIAL RELEASE

V-Ray 7, Update 4 リリースノート

リリース日:2026年7月16日

V-Ray 7, Update 4 がリリースされ、V-Ray for Blender の統合が大きく強化されました。
Blender 5.2 への対応、V-Ray Quick Sun コースティクスソルバー、Chaos Veras の統合に加え、Cycles Noise レンダリング、Blender Holdouts、UDIM 画像、アニメーション画像シーケンスへの対応が追加されています。

V-Ray Blenderをダウンロード

New Features(新機能)

  • Blender 5.2 に対応
  • V-Ray Quick Sun コースティクスソルバーを追加
  • V-Ray for Blender に Chaos Veras を統合
  • V-Ray で Cycles Noiseのレンダリングに対応
  • N-Panel(Nパネル)に V-Ray タブを追加し、オブジェクトタイプごとの主要パラメーターを表示
  • Blender Holdouts(ホールドアウト)に対応
  • UDIM 画像に対応
  • V-Ray Bitmap 内でのアニメーション画像シーケンスに対応
  • Shift+A メニューおよび右マウスボタンメニューに V-Ray コマンドを追加
  • VRayLight の単位変換を実装
  • .vrscene ファイル書き出し時に、シーンをアーカイブ/パックするオプションを追加
  • V-Ray Wrangler のドームライトツリーに HDRI インポート機能を追加
  • Cycles ライトから V-Ray への変換に対応
  • Lighting Analysis(ライティング解析)レンダーエレメントを追加

Modified Features(変更された機能)

  • Color Arithmetic / Float Arithmetic ノードに、ユーザーが出力ソケットを追加できる方法を追加
  • リンク接続時に Use sockets(ソケットを使用)を自動的に有効化
  • Node Tree(ノードツリー)タイプセレクターを、ドロップダウンメニューからタブ形式に変更
  • V-Ray Decal のギズモハンドルを軸ごとに色分け
  • カラーチャンネルの分離ノードと合成ノードを公開
  • ノードの自動接続検出を改善
  • ノード検索メニューを改善
  • V-Ray ノード/オブジェクト/マテリアルに Node Tree(ノードツリー)と Reset to defaults(初期設定に戻す)ボタンを追加
  • V-Ray メニューを Window(ウィンドウ)と Help(ヘルプ)の間に移動
  • Wrangler で PBR セットアップを読み込む際、ノーマルマップとディスプレイスメントマップにリニアカラースペースを設定
  • 読み込んだ画像に基づいて V-Ray ビットマップに名前を設定
  • 未変換の Cycles マテリアルツリーおよびワールドツリーの Add(追加)メニューに Use V-Ray nodes(V-Ray ノードを使用)を表示
  • V-Ray には適用されないため、V-Ray プロパティパネルの Line Art(ラインアート)ロールアウトを非表示に
  • Linked lights(リンクされたライト)向けに、V-Ray Light Mix の Instanced Lights(インスタンスライト)モードを実装

Bug Fixes(バグ修正)

  • Material(マテリアル)タブの Convert to V-Ray Material / Use V-Ray Material Nodes ボタンが機能しない
  • 多数のレンダーエレメントを有効にし、View Layers(ビューレイヤー)パネルを開いていると Blender が極端に遅くなる
  • Compositing(コンポジット)ワークスペースで V-Ray のレンダリングが完了すると Blender がクラッシュする
  • スキャンマテリアルをグループ化すると Blender がクラッシュする
  • Transmission と Subsurface を含む Cycles マテリアルを変換すると例外が発生する
  • Blender における Cosmos ブラウザーウィンドウの親子関係を修正
  • インタラクティブレンダリング中に Light Mix でライトを有効にするとクラッシュする
  • .vrscene 書き出し時の動的なカメラ命名により、バッチレンダリングが破綻する
  • IES ライトの file(ファイル)プロパティを変更すると例外が発生する
  • V-Ray Spot Light の作成時に例外が発生する
  • インスタンス化されたオブジェクトを .vrmesh ファイルとして書き出せない
  • マテリアル変換で、過度に複雑な V-Ray ノードグラフが生成される
  • ライトノードの N パネルに include/exclude(含める/除外する)リストがない
  • VFB のインタラクティブレンダリングで、レンダー領域が縮小し続けることがある
  • V-Ray Sun を選択しても TexSky ロールアウトがグレーアウトされない
  • V-Ray が有効な状態で USD 書き出しを行うと Blender がクラッシュする
  • オーバーライドマテリアルを V-Ray Override マテリアルに接続できない
  • V-Ray シーンエクスポーターとメッシュエクスポーターが、すべての設定をシーンファイルに保存してしまう
  • Node Wrangler のキーバインドが機能しなくなることがある
  • V-Ray Switch マテリアルをテクスチャと併用できない
  • V-Ray ライトの強度のハード上限を撤廃
  • World(ワールド)プロパティタブの V-Ray User Color ノードのパラメーターが誤っている

V-Ray Blender の製品案内はこちらへ

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