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7.22026
Chaos V-Ray 7 for Houdini Update 4 がリリース

Chaos V-Ray 7 for Houdini, Update 4
RELEASE NOTES
V-Ray 7 for Houdini, Update 4
新機能・変更点・不具合修正の一覧
新機能
Parallax Texture [パララックステクスチャ]
- 新しい Parallax texture VOP [パララックステクスチャ VOP] を追加
- 新しい Parallax texture [パララックステクスチャ] を使用する Chaos Cosmos アセットのインポートをサポート
Caustics [コースティクス]
- プールや水景などの一般的なシナリオ向けに、V-Ray material [V-Rayマテリアル] に新しい Quick Caustics [クイックコースティクス] パラメーターを追加。完全なフォトントレーシングのオーバーヘッドなしで、自然な光の模様を生成できます。
Volumes [ボリューム]
- グローバルの V-Ray Render Settings [V-Rayレンダー設定] に、ボリューム用の Multiple Importance Sampling [多重重点サンプリング] オプションを追加
- Render Geometry Settings LOP [レンダージオメトリ設定 LOP] のボリューム設定に、Vol. Step Rate [ボリュームステップレート] パラメーターを追加
- V-Ray Object Properties [V-Rayオブジェクトプロパティ] および Render Geometry Settings LOP [レンダージオメトリ設定 LOP] に、Volume Velocity Scale [ボリューム速度スケール] パラメーターを追加
- V-Ray Environment Fog [V-Ray環境フォグ] に自動 Step Size [ステップサイズ] 制御を追加。レンダリング時間の短縮に役立ちます。
- Environment Fog [環境フォグ] 用の新しい Volume Integrator [ボリュームインテグレーター] へ切り替える制御を公開。Environment Fog [環境フォグ] と新しい Volume Shader [ボリュームシェーダー] を併用する際に統一感のある結果を得るため、デフォルトで使用することを推奨します。
Gaussian Splats [ガウシアンスプラット]
- Gaussian Splats [ガウシアンスプラット] のリライティングをサポート
Crowds [クラウド]
- クラウドシミュレーションのメモリ使用量と Time to First Pixel [最初のピクセルが表示されるまでの時間] を削減
Solaris
- アニメーションしたカメラの焦点距離に由来するモーションブラーをサポート
- ネストしたインスタンシングのメモリ使用量を大幅に改善
- V-Ray Atmosphere LOP [V-Ray大気 LOP] に Night Sky [夜空] コントロールを追加
- p@accel 属性を使用した Acceleration Motion Blur [加速度モーションブラー] をサポート
- Stereoscopic Camera [立体視カメラ] をサポート
- husk 実行ファイルの –threads 引数をサポート
- /stage コンテキスト内のライトに対するパターンマッチングをサポート
- Render Geometry Settings LOP [レンダージオメトリ設定 LOP] に Velocity [速度]、Widths [幅]、Scale [スケール] の Multiplier [乗数] を追加
USD/Hydra
- usdView/Hydra 用の V-Ray Render Settings [V-Rayレンダー設定] を公開
- V-Ray および Vantage デリゲートで最新バージョンの Nuke をサポート
- V-Ray および Vantage デリゲートで最新バージョンの Katana をサポート
- V-Ray および Vantage デリゲートで usdView および usdRecord をサポート
- USD v26.x をサポート
- USD v25.11 および Python 3.10 をサポート
- Linux/RHEL8 向けに USD v25.05 および Python 3.11 をサポート
- USD v25.x の MeshLightAPI をサポート
- USD 向け OpenPBR をサポート
- Vantage デリゲートでビューポート選択をサポート
- Hydra で動的パラメーターエイリアスをサポート
- USD v25.x の LightLinker をサポート
Displacement/Subdivision [ディスプレイスメント/サブディビジョン]
- Solaris にグローバルな Out-of-Frustum [視錐台外] 制御を追加
- Displacement [ディスプレイスメント] または Subdivision [サブディビジョン] を使用する際、Out of Frustum geometry [視錐台外ジオメトリ] のテッセレーションをオーバーライドする追加制御を公開
MaterialX
- Vantage で MaterialX をネイティブサポート
- MaterialX v1.39 以降をサポート
- primvars によるパラメーターのオーバーライドをサポート
V-Ray
- V-Ray Light Select [V-Rayライトセレクト] の最大数を 256 に拡張
- パフォーマンス向上のため、可能な場合は Scene Light Path Expressions [シーンライトパス式] を V-Ray Light Selects [V-Rayライトセレクト] に変換
- V-Ray for Houdini の Live Link [ライブリンク] 向けに Vantage のデーモンモードを追加
- Intel Open Image Denoiser [Intel Open Image Denoiser] をサポート
- Projection VOP texture [プロジェクション VOP テクスチャ] で V-Ray Cylinder [V-Rayシリンダー] カメラタイプをサポート
- インストーラーに AI features [AI機能] のオプションを追加
- V-Ray 上部メニューバーに Chaos Account [Chaosアカウント] ウィンドウを追加
変更された機能
- レンダリング解像度を変更しても Bump Mapping [バンプマッピング] の強さに影響しないよう変更
- V-Ray Object Properties [V-Rayオブジェクトプロパティ] または Render Geometry Settings LOP [レンダージオメトリ設定 LOP] の Velocity Blur [ベロシティブラー] パラメーター値が、ボリュームに正しく影響するよう改善(ベクターの vel フィールドを使用している場合)
- カプセル化されたシェーディンググラフの読み込み時における VRMat のメモリ使用量を改善
- サブディビジョン/テッセレーションされたヘアのレンダリング時の Time to First Pixel [最初のピクセルが表示されるまでの時間] を改善
- Cosmos アセットのロードを変更し、Cosmos アセットを使用したファームレンダリングをサポート
- OCIO テクスチャのパフォーマンスを改善
- V-Ray Frame Buffer [V-Rayフレームバッファ] の Lens Effects [レンズエフェクト] が Background [背景] レイヤーにも影響するよう改善
- V-Ray Frame Buffer [V-Rayフレームバッファ] の Background [背景] レイヤーに追加機能を実装
- Highlight Burn [ハイライトバーン] オプションを Exposure [露出] レイヤーから Filmic Tonemap – linear [フィルミックトーンマップ – リニア] へ移動
- Exposure [露出] レイヤー内のマスク機能を改善
不具合修正
Solaris
- マテリアルを GeomSubsets で適用した際に AOV bind output [AOVバインド出力] が不正になる問題を修正
- Pattern ID [パターン ID] ノードが動作しない問題を修正
- Make instanceable [インスタンス化可能にする] が IPR 更新を遅延させる問題を修正
- Render Region [レンダー領域] 使用時に DOF [被写界深度] が無効になる問題を修正
- ビューポートのレンダー設定がプロダクションレンダー設定を上書きする場合がある問題を修正
- $F タグが正しくエクスポートされない問題を修正
- インスタンスのちらつきを修正
- ボリューメトリックモードにおける brdfvraymtl のトランスルーセンシー出力が Solaris と Vanilla で異なる問題を修正
- テクスチャをオフまたは切断するとパラメーターがデフォルトカラーへ設定され、再接続後に不具合が発生する問題を修正
- マテリアルのちらつきを修正
- VrayMtl の SSS 使用時に面がファセット状になる問題を修正
- Light LOP 内の LightFilter [ライトフィルター] が vrscene にエクスポートされない問題を修正
- Houdini 21 の lights API schema [ライト API スキーマ] における V-Ray Atmosphere HDA [V-Ray大気 HDA] の問題を修正
- Houdini 19.5 のシェーダートランスレーターの回帰を修正
- FileImage ノード経由で使用した TexOCIO が USD に書き出されない問題を修正
- Moon [月] のビューポートプレビューが地理座標に基づいて更新されない問題を修正
- V-Ray 7.3 のテストシーンにおける壊れた法線を修正
- BumpNormals [バンプ法線] が EXR に誤って書き出される問題を修正
- rest 属性を使用した TriPlanar [トライプラナー] が動作しない問題を修正
- Cryptomatte [クリプトマット] が両面マテリアルで動作しない問題を修正
- Fog [フォグ] と Aerial Perspective [空気遠近法] のボリュームとの相互作用に関する問題を修正
- Render Settings LOP [レンダー設定 LOP] で設定した Denoiser [デノイザー] がビューポートに適用されない問題を修正
- 座標系カメラプロジェクション向けの Projection Mode [投影モード] を実装
- ジオメトリのエクスポートで異なるタイムサンプルが出力される問題を修正
- Houdini 21 と Houdini 20.5 で Cubic Curves [3次曲線] の見え方が異なる問題を修正
- Houdini 20.5 で月と星がデフォルトでレンダリングされない問題を修正
- Collect ノードが Switch ノードを正しく取得しない問題を修正
- OSL が動作しない問題を修正
- AOV 使用時の SSS の色ずれを修正
- Houdini 21 で Material Path Cryptomatte [マテリアルパス クリプトマット] が異なる問題を修正
- Geometry light [ジオメトリライト] の V-Ray パラメーターエラーを修正
- ボリュームのビューポートピックが誤ったフィールドを取得する問題を修正
- Houdini 21 の coordsys 問題を修正
- Blend Mtls [ブレンドマテリアル] 使用時の Visualize [可視化] に関する問題を修正
- ビューポート選択が表示されない問題を修正
- ネストしたインスタンサーが husk で常にアンパックされる問題を修正
- Remap [リマップ] ノードの値に関する問題を修正
- 特定シーンにおけるインスタンスの Acceleration Blur [加速度ブラー] が不正になる問題を修正
- Mtl Builders [マテリアルビルダー] を参照するシェーダーが動作しない問題を修正
- Float 出力がすべて RGB になる問題を修正
- Render Geometry Settings [レンダージオメトリ設定] の Renderable [レンダリング可能] トグルが GeomMayaHair に影響しない問題を修正
- Float ExtraTex AOV [Float ExtraTex AOV] が動作しない問題を修正
- Light Link [ライトリンク] 設定に関わらず、ライトが Environment Fog [環境フォグ] に影響する問題を修正
- Gaussian Splat Clipping mask distance [ガウシアンスプラット クリッピングマスク距離] が動作しない問題を修正
- Transform VOP [トランスフォーム VOP] ノードのアニメーションに関する問題を修正
- DOF [被写界深度] トグルが動作しない問題を修正
- 無効な深度チャンネル値を修正
- V-Ray Sun [V-Ray Sun] で Geographic position [地理的位置] > Zone [ゾーン] を有効にするとエラーになる問題を修正
- パラメーターの Default signature [デフォルトシグネチャ] が動作しなくなった問題を修正
- Houdini 21 の Light filters [ライトフィルター] が動作しない問題を修正
- VRayScene LOP [VRayScene LOP] の Disable preview [プレビューを無効化] が考慮されない問題を修正
- VRayScene の Import mode [インポートモード] をデフォルト値のままにした場合に不正になる問題を修正
- TexSky 使用時に Sun [太陽] がエクスポートされない問題を修正
- husk 使用時に VFB [V-Ray Frame Buffer] が表示されない問題を修正
- Overscan [オーバースキャン] 使用時のオフセットが不正になる問題を修正
- すべての解像度で AI Upscaling [AIアップスケーリング] が動作しない問題を修正
- プロトタイプにデフォルト以外のトランスフォームがある場合、インスタンスのディスプレイスメントスケールが不正になる問題を修正
- NVIDIA AI Upscale [NVIDIA AIアップスケール] パラメーターがビューポートレンダーのちらつきを引き起こす問題を修正
- ExtMapChannels を持つノードを含む Rayserver instancer [レイサーバーインスタンサー] が黒くレンダリングされる問題を修正
- VDBVolume がベクターフィールドで動作しない問題を修正
- beauty pass [ビューティーパス] の half float [ハーフフロート] がサポートされない問題を修正
- GPU: インスタンスの Subsets material [サブセットマテリアル] がレンダリングされない問題を修正
- レンダリングで誤ったレンダー設定が使用される問題を修正
- 16-bit TX ファイルでクラッシュする問題を修正
- MPlay へのレンダリング時にクラッシュする問題を修正
- 特定のユーザー環境でクラッシュする問題を修正
- 2026年4月27日に報告された、インスタンスを含むマテリアル使用時のクラッシュを修正
- Denoiser [デノイザー] のクラッシュを修正
- ビューポートで V-Ray を起動した際、特定の USDZ ファイルでクラッシュする問題を修正
- VRMat ノードから読み込み済み .vrscene を使用してマテリアルを切り替えるとクラッシュする問題を修正
MaterialX
- ND_crosshatch のレンダリング問題を修正
- Anisotropy [異方性] 値が 1 に近い場合に暗い結果となる問題を修正
- 特定の .mtlx ファイルを MtlVRmat からインポートした場合と Houdini から直接インポートした場合で結果が異なる問題を修正
- V-Ray の読み込み時、MaterialX の依存関係がデフォルト以外の Houdini インストールと競合する問題を修正
Volumes [ボリューム]
- 空のチャンネルを持つボリュームでレンダリングが極端に遅くなる問題を修正
- Deep Merge Mode [ディープマージモード] を 3 に設定した場合、新しい Volume Shader [ボリュームシェーダー] と Deep Output [ディープ出力] の使用時にクラッシュする問題を修正
IPR
- Houdini 21 の IPR で Env fog [環境フォグ] が更新されない問題を修正
- USD >= 25 で、基本 USD ライトの V-Ray Light [V-Rayライト] パラメーターが IPR で更新されない問題を修正
- IPR でシェーダーアニメーションが更新されない問題を修正
- Primvar name [Primvar 名] の IPR 更新が動作しない問題を修正
- ビットマップ読み込み中の IPR 更新クラッシュを修正
- V-Ray ビューポート IPR 実行中にマテリアルを割り当てるとクラッシュする問題を修正
- TexDistance が IPR で更新されない場合がある問題を修正
- Gaussian splats relighting [ガウシアンスプラットのリライティング] が IPR で更新されない問題を修正
- Houdini 21 で Light parameters [ライトパラメーター] の IPR 更新が動作しない問題を修正
- 1 つの V-Ray Material Builder [V-Rayマテリアルビルダー] で複数出力をサポート
USD
- Standalone [スタンドアロン] での差異を修正
- Standalone [スタンドアロン] における Glossy refraction [光沢屈折] を修正
- Half-float primvars [ハーフフロート primvars] をサポート
- Unicode 名によるクラッシュを修正
- ネストした Rayserver instancer [レイサーバーインスタンサー] が誤ったマテリアルを評価する場合がある問題を修正
- USD 25.x: Dirty primitives [ダーティプリミティブ] が USD v25.x で更新されない問題を修正
- usdView 使用時に USDZ ファイルのテクスチャが欠落する問題を修正
- Katana における無効な深度チャンネルを修正
- USD 0.25.05 を使用した V-Ray standalone [V-Rayスタンドアロン] でマテリアルが壊れる問題を修正
V-Ray
- 出力パスが 260 文字を超えるとレンダリングに失敗する問題を修正
- Houdini アプリケーションが開いている場合に、インストーラーが終了を促さない問題を修正
- Vignette [ビネット] レイヤーの Rotation [回転] が 45 度を超えると、オフセット UI ハンドルに問題が発生する不具合を修正
- GeomInstancer: Rayserver mode [レイサーバーモード] でヘアシェードデータのオーバーライドが欠落する問題を修正
- Sunlight UI [サンライト UI] に Night Sky blueness [夜空の青み] パラメーターがない問題を修正
- 破損した Resumable Render checkpoint [再開可能レンダーのチェックポイント] を無視または再開するためのパラメーターを実装
- Matte surface [マットサーフェス] 上の Gaussian Splats [ガウシアンスプラット] に関する回帰を修正
- Deep Output [ディープ出力]: Z-Depth merge mode [Z 深度マージモード] の一部ディープサンプルでアルファ値が 1.0 未満となり、コンポジット時にアーティファクトが生じる問題を修正
- TexMulti: Random modes [ランダムモード] のエクスポートが不正になる問題を修正
- Instancers [インスタンサー] 使用時に CryptoObjectPath cryptomattes [CryptoObjectPath クリプトマット] がフレームごとに変化する問題を修正
- Hydra デリゲートが Bump map [バンプマップ] のラップ時に bump_amount を無視する問題を修正
- Uninverted bump normals [反転していないバンプ法線] オプションが、負のスケールを持つ Alembic で Hard Edge [ハードエッジ] アーティファクトを発生させる問題を修正
- Houdini 21 の Camera parameters [カメラパラメーター] IPR 更新を修正
- Render Elements [レンダーエレメント]: VRayMtl が BRDFBump に接続されている場合に Coat [コート] および Sheen [シーン] エレメントへシェーダー全体が出力される問題を修正
- Linux: Houdini 21 向け最新 7.2 ビルドのインストール問題を修正
- インスタンス化された Alembic のシャドウアーティファクトを修正
- Linux: インストーラーの Disable AI features [AI機能を無効化] チェックボックスが見づらい問題を修正
- Linux: インストーラーが旧インストールの vray_for_houdini.json を削除しない問題を修正
- Hydra 2: シェーダーが動作しない問題を修正
- ply2vrmesh: GeomStaticMesh::face_mtlIDs が無視される問題を修正
- RefShader: 参照先の出力が読み込まれない場合がある問題を修正
- Cloud: アニメーションファイルのエクスポートエラーを修正
- VolumeShader: ベクターボリューム用アスタリスクが動作しなくなった問題を修正
- すべてのインスタンスデータが vrmesh にエクスポートされない問題を修正
- Alembic の Velocity Motion Blur [ベロシティモーションブラー] がアンパックされたジオメトリと一致しない問題を修正
- VFB: Linux で Settings [設定] ウィンドウが Houdini ウィンドウの背後に回る問題を修正
- GeomInstancer: Rayserver mode [レイサーバーモード] で ND_heighttonormal が動作しない問題を修正
- BerconDistortion が dist_map 接続を保存しない問題を修正
- macOS 上の V-Ray for Houdini ビルドにおけるアンインストーラーの問題を修正
- Yeti キャッシュファイルが正しくレンダリングされない問題を修正
- Triplanar texture [トライプラナーテクスチャ] をディスプレイスメントまたはバンプへ使用した場合に、Mirror tiling [ミラータイル] の継ぎ目が生じる問題を修正
- VolumeVRayToon: Rayserver instancer [レイサーバーインスタンサー] のレンダリングが不正になる問題を修正
- ICX 使用時の Ocean spectra [オーシャンスペクトラ] クラッシュを修正
- Husk: 特定フレームでのセグメンテーションフォルトを修正
- 特定ケースにおける MtlVRmat のクラッシュを修正
- Crash: TexSampler::uvCoord 使用時の Alembic ヘアクラッシュを修正
- GPU: shader_sets_list のクラッシュを修正
- EXR テクスチャが黒くレンダリングされる問題を修正
- VRayScene: GeomInstancer の material_override が動作しない問題を修正
- 特定シーンにおける NaN レイ微分を修正




