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4.302026
Chaos V-Ray 7 for SketchUp/Rhino, Update 3がリリース

Chaos V-Ray 7 for SketchUp/Rhino, Update 3がリリース
Chaosは SketchUp と Rhinoceros 3D 用の V-Ray 7, Update 3 をリリース致しました。
V-Ray サブスクリプション契約中のユーザー様は今すぐダウンロードしてご利用頂けます。for SketchUpのダウンロード、for Rhinoのダウンロード
V-Ray 7 for SketchUp/Rhino, update 3.1 (Build 7.30.01 ) [2026年4月30日] アップデート
改善点
- Vantage/Envisionがデフォルト以外のディレクトリにインストールされている場合でも、ライブリンクを確立できるようになりました
- マルチユーザーCosmosセッションのサポートを追加
- AIムードマッチが環境変数CHAOS_DISABLE_GEN_AIによって正しく無効化されるようになりました
ノードエディタの機能強化
- UVW配置ノードとすべてのテクスチャマッピングソースのサポートを追加
- ノーマルマップ反転テクスチャのサポートを追加
- 各ノードのコンテキストメニューにコピーオプションを追加しました。プロパティパネルでペーストして接続を作成する際に使用できます
- ノードは接続端をドラッグすることで切断できるようになりました
- フォールオフテクスチャは、アセットエディタとノードエディタの両方で同時に使用した場合に正しく更新され、機能するようになりました
- レイヤードテクスチャとマルチサブテクスチャを編集する際のノードエディタとアセットエディタ間の同期に関する問題が解決されました
- 複数のノードを同時に削除する際の問題が解決されました
- 以前のセッションから復元したノードが接続時に正しく更新されない問題が解決されました
不具合の修正
- X軸またはY軸に沿って配置された散布クラスターペイントストロークが無視されなくなりました
SketchUp固有
- GPUレンダリング開始時に発生するメモリリークを含む、複数のメモリリークを修正
Rhino固有
- Rhino Vantageビューポートでカメラを移動した際の更新の遅延が修正されました
- V-Ray 5で作成された特定のファイルを開く際に発生するクラッシュが解決されました
- 特定のプロジェクトをレンダリングしようとした際に発生するクラッシュが解決されました
V-Ray 7, Update 3 (SketchUp/Rhino) 新機能
V-Ray ビューポートでのリアルタイムレンダリング
V-Ray は、Chaos Vantage ライセンスを利用することで、ビューポート内で最終フレーム品質のリアルタイムレンダリングを提供できるようになりました。
この統合により、リアルタイムレンダリングとオフラインレンダリングの手法を簡単に切り替えることができます。ワークフローが一体化されることで追加ウィンドウが不要となり、即座にビジュアルフィードバックを得られるため、より迅速な反復作業と、デザインレビュー時のより的確な意思決定が可能になります。
Vantageはフルレイトレーシングを使用して光の挙動を正確にシミュレートするため、ラスタライズや近似処理に頼ることなく、リアルタイムで写実的なビジュアルを実現します。実際のカメラ、ライティング、マテリアル、グローバルイルミネーションを活用することで、プロジェクトの再現性をさらに高めることができます。
クイックコースティクス(実験的機能)
新しい クイックコースティクスにより、コースティクスをより簡単に制御し、より高速にレンダリングできるようになりました。従来のフォトンベース設定に伴う複雑さを解消します。\\
プールや水景など一般的なシーンでは、クイックコースティクスを使用することで、完全なフォトントレーシングの負荷をかけずに、自然な光の模様を表現できます。このアプローチにより、セットアップ時間を短縮しつつパフォーマンスを向上させ、日常的なビジュアライゼーションにおいて、コースティクスをより扱いやすく、予測しやすく、実用的なものにします。
パララックス インテリア
パララックスインテリアマップを使用すると、複雑なモデリングや重いジオメトリを必要とせずに、外観レンダリングにリアルな室内の奥行き感やライティングを加えることができます。
このソリューションは軽量に保たれているため、効率的なレンダリングが可能です。各ウィンドウごとに調整を適用できるため、パフォーマンスを維持しながら、特に夜景において生き生きとした表現を実現できます。ワークフローは高速で、実制作にもすぐ対応可能です。
ガウシアンスプラットへの再ライティング
ガウシアンスプラットのライティングを調整し、シーンに正確にマッチさせることができます。
事前に焼き込まれた照明バランスを再調整することで、ガウシアンスプラットアセットを V-Rayプロジェクト内に自然に統合できます。特に環境光下でキャプチャされたアセットを使用する場合に、ガウシアンスプラットをより広範なビジュアライゼーションワークフローへ効果的に組み込むことが可能です。
VFB の改善
更新された V-Rayフレームバッファにより、カラーコントロールが向上し、画像処理の信頼性も高まりました。
新しいヒストグラムウィジェットを使用して、色の分布をより明確に確認できます。また、高度なイメージ用レイヤーを使用することで、背景画像、参照画像、ウォーターマークを VFB 内で直接管理できます。
ノードマテリアルエディター(ベータ版)
新しいノードベースのマテリアルエディタにより、SketchUp と Rhino で V-Ray マテリアルを視覚的に構築・調整できるようになりました。
ノードを接続することでマテリアル構造を理解しやすくなり、より高度な制御の元で複雑なシェーダーを作成できます。このツールは既存のマテリアルワークフローを補完し、柔軟かつ直感的なマテリアル作成手法を提供します。\\
このプレビュー版では、今後のV-Rayリリースでフル機能のノードベースエディタへ発展していく基盤となる機能を試すことができます。

ノードマテリアルエディタ
スキャッタークラスターペイント
クラスタースキャッター を使用すると、サーフェス上のアセット分布をより正確にコントロールできます。\\
クラスターペイントモードを使えば、芝生の中の花の群生のように密度の高いエリアを指定しつつ、周囲の領域はまばら、または均一な分布のまま維持できます。
AI ムードマッチ(ベータ版)
AI ムードマッチを使用すると、リファレンス写真に合わせてシーンのライティングを自動調整できます。
リファレンスイメージのライティング条件を解析し、V-Ray の Sun and Sky またはイメージベースドライティングを設定して、狙った雰囲気を正確に再現します。これにより、目的とするライティング表現をより簡単に実現でき、手動設定の手間を削減し、狙い通りの見た目を得るための確信を高めることができます。

AIムードマッチ
Cosmos セット
互換性のあるアセットを、シーン内にひとまとまりで配置できる完成済みグループとして整理できます。\\
家具の組み合わせや装飾ディテールなどにセットを活用することで、自然に調和する要素を使ってシーンをすばやく充実させることができます。さらに、配置後に各セットを再配置・調整できるため、リアルでバランスの取れた空間をスピーディかつ柔軟に構築できます。




