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Enscape AechDesign がアップデート

Enscape AechDesign ワークフローの新機能:つながる、簡単、スケールする設計

新しい Enscape AechDesign では、Veras、Enscape Impact、Envision、Chaos Cloud、Cosmos を通じて、初期設計から最終プレゼンテーションまでを繋ぎます。Enscapeの「使いやすさ」を保ちながら、チームが設計段階をまたいで連続性を保ったまま作業できる最新アップデートをご紹介します。

 

Enscapeワークフローの中で、より速く始める

今回のアップデートは、日々の作業の摩擦を無くす事にフォーカスしています。シーン構築の高速化、照明管理の明確化、より賢いマテリアル、リアルな環境表現を実現します。

直感的なアセット配置

アセットのブラシ配置ツールにより、手作業でコピーしたり細かな調整を繰り返したりせずに、直感的に植栽や小物を素早くシーンへ配置できます。

集約されたライトマネジメント

CADへ戻ったり行き来したりせず、Enscape内でプロジェクトの照明を一括管理できます。照明操作をEnscape側に集約し、CAD側での手動管理や往復を減らします。

集約されたライトマネジメント

集約されたライトマネジメント

反射内の照明をすっきり制御

反射に照明の映り込みを表示しないようにでき、特別な回避策なしで、より高い視覚コントロールを得られます。

Enscape内でのAI生成マテリアル

EnscapeのマテリアルエディタにCosmos経由のAIマテリアル生成機能が追加されました。写真からリアルなマテリアルを自動生成し、モデルへ即適用できます。生成されたマテリアルは Enscape と Envision の両方で利用可能です。

Enscape内でのAI生成マテリアル

Enscape内でのAI生成マテリアル

芝生表現の強化

芝生のレンダリングがよりリアルになり、密度が高く自然な景観表現、より良い陰影とディテールを実現します。複雑性を増やさずに視認性とクライアントの印象を改善できます。

すぐ使えるコンテンツをさらに拡充

Cosmosライブラリを拡張し、以下を追加しました。

・リアルタイム用アセット 1,000点以上
・Envision用アセット 200点
・HDRI 20点

すぐ使えるコンテンツをさらに拡充

すぐ使えるコンテンツをさらに拡充

AIによるアイデア出しとデザイン検討

EnscapeワークフローのAIアップデートにより、モデルを壊さずにアイデアの探索ができます。AI出力は、従来のように予測不能/モデルから切り離されたものではなく、AIがジオメトリ、マテリアル、照明のコンテキストを理解する事でより一貫性のある結果を得られます。

より信頼性の高いAIレンダリング

Veras 4.0では、ChaosによりチューニングされたNano Banana ProのAIエンジンにより、よりクリーンな画像、建築的忠実度の向上、元デザインに忠実な結果を実現します。

Veras 4.0では、ChaosによりチューニングされたNano Banana ProのAIエンジン

Veras 4.0では、ChaosによりチューニングされたNano Banana ProのAIエンジン

参照画像でスタイル制御を高速化

参照画像を用いて、トーン/雰囲気/ビジュアルスタイルを誘導でき、少ない試行回数で狙いのルックへ到達できます。これまで素材作成や収集に必要だった手作業や外部ツールなしに、現実写真からAIで直接目的のマテリアル生成が可能になります。

Cosmos対応アセット

EnscapeとEnvision間でCosmosのアセットやマテリアル転送が改善され、構造・マテリアル・意図が保持されます。以前は高品質アセットの確保に外部ライブラリや手動インポートが必要で、Enscapeで配置したアセットがEnvision側で再調整になる事もありました。Cosmosアセットはリアルタイム/ハイエンド可視化の両方に最適化されています。

Cosmos対応アセット

Cosmos対応アセット

EnvisionのLive Link

Envisionは、Chaos Bridge を介して Revit/SketchUp/Rhino とライブリンク可能になりました。CADモデルを維持したまま、リアルタイム設計からアニメーション/ストーリーテリングへ拡張できます。作業の重複を避けながら、プレゼン品質の表現へ移行できます。

アニメーション/カメラ制御の改善

プレゼン品質のストーリー表現に向けて、カメラとアニメーションツールを刷新。視覚的なパス表示、補間制御、タイミングの精密調整により、滑らかで自然なカメラワークが作れます。ウォークスルー/フライスルーのペースや遷移も、よりコントロールしやすくなります。

提示・レビュー・承認をより速く

Chaos Cloudのコラボレーション改善により、フィードバックと意思決定を同じワークフローに統合できます。

構造化されたレビューと承認フロー

クライアントやチームがWEBブラウザー上でコメント、レビュー、正式承認まで行えます。ダウンロードや外部ツールが不要になります。

WEBブラウザー上でコメント、レビュー、正式承認まで行えます。

WEBブラウザー上でコメント、レビュー、正式承認まで行えます。

Enscapeからのインタラクティブな3Dストリーミング

クラウド経由でリアルタイムのウォークスルー(EnvisionやVantageと同じ品質)を共有でき、クライアント側でソフトのインストールは不要です。

Enscape AechDesignワークフロー更新で、設計段階をまたいだ連続性を

Enscape AechDesignワークフロー導入で、異なるアプリへデータ変換・作り直し・引き継ぎ破綻に時間を使うのではなく、設計に集中できます。Enscape AechDesignワークフローは単一システムとして動作し、反復・協業・スケールの中でも、設計意図が保たれるように設計されています。

最新アップデートは、Enscapeの使いやすさを維持しながら、追加機能へ自然に進めるようにし、ワークフローを壊したり複雑性を持ち込んだりしません。設計段階を行き来しても、連続性を保てます。

Enscape AechDesign を今直ぐ試す

よくある質問と回答

Q. Verasの「Nano Banana Pro」エンジンは、どうやって元デザインに忠実なAIレンダリングを実現していますか?
A. Nano Banana Pr は VerasのRender Engine 7のメインエンジンで、よりクリーンで安定したAI生成画像・動画を提供します。Chaos独自の調整によりアーティファクトや幻影的なジオメトリ(ハルシネーション)を大幅に減らし、元デザインに忠実な結果を実現します。

Q. Envision と Revit/SketchUp/Rhinoのデータのやりとりが面倒です。
A. EnvisionはChaos Bridgeを介したライブリンクをサポートしました。Revit/SketchUp/Rhinoからライブ接続して直接利用頂けます。

Q. Enscapeで写真からマテリアルを作ると、なぜワークフローが速くなりますか?
A. AIによる自動化で手動のタイリング調整やチャンネル別の画像編集の作業が不要になり、任意の写真を即利用可能なPBRマテリアルへ変換できます。

Q. Chaos Cloudは、クライアントとのやりとりに特別なツールを不要にするのはなぜ?
A. ブラウザベースで共有と承認ワークフローを完結できる為です。WEBブラウザが使える環境であればどの様なデバイスでもデータを共有でき結果を共有できます。見る側にライセンスは不要です。

Enscape ArchDesign の購入はこちらより

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