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3.132025
V-Ray 7 for Revit 発売開始
Chaos Software社は、V-Ray 7 for Revit の発売を開始いたしました。
V-Ray 7 for Revit は、BIM ワークフローをスピードと精度で向上させます。高速 3D 作成にはガウス スプラット、精度にはポイント クラウド、精密な調整には強化された VFB ツールを使用します。テクスチャ作成用の便利なツールと新しい散乱コントロールにより、クライアントがインタラクティブなバーチャル ツアーを通じて探索できるデザインが実現します。
V-Ray 7 for Revit は V-Ray サブスクリプションにご加入の方は、こちらからダウンロードして今直ぐにご利用頂けます。
既存の永続ライセンスのアップグレードも提供されます。こちらを参照ください。(永続ライセンスの新規販売はありません)
評価版の認証もリセットされております。過去にV-Ray評価版を試したChaosアカウントでも再度V-Rayを30日無制限でお試し頂けます。
V-Ray 7 for Revit の新機能
- ガウススプラットレンダリング
- インタラクティブなバーチャルツアー
- ポイントクラウドレンダリング
- 強化された散乱制御
その他修正や細かい追加機能が含まれてます。
V-Ray 7 for Revit Update 1 リリースノート[リリース日:2025年5月16日]
改善とバグ修正
- Revit 2026のサポートを追加しました。
- Chaos Scans (VRscan マテリアル) は、Scans ライセンスがなくても正しく読み込まれ、レンダリングできるようになりました。
- Chaos Scansマテリアルライブラリ全体がCosmosで利用可能になりました。
- Chaosアカウント管理ウィンドウが実装されました。V-Rayを起動する前はツールバーから直接、起動後はヘルプメニューからアクセスできます。
- Classic DRと呼ばれる新しい分散レンダリングモードが実装されました。ネットワーク環境を手動で設定することで、Swarmの代替として使用できます。
- すべてのライセンスエラーの処理が改善されました。
- V-Rayインストーラーを実行するには、AVX2命令セットをサポートするCPUが必要になりました。
- V-Rayシーン(.vrscene)のエクスポートにライセンスは不要になりました。
- 特定のRPCマテリアルのレンダリングが改善されました。
- ガウススプラットは、外観マネージャでドラッグアンドドロップしてファミリーに割り当てることができるようになりました。
- V-Rayのパスと共有設定で、プロキシの名前がジオメトリに変更されました。ジオメトリアセットはXML設定ファイルに正しく保存されるようになりました。
- 特定のコスモスライトアセットをレンダリングしても、V-Ray Core 例外が発生しなくなりました。
- 特定の Cosmos アセットを使用したインタラクティブ レンダリング中に人工照明をオフにするとエラーが発生する問題が解決されました。
- 2台目のモニターでRevitを開いたときに、ビューセレクターが2つのモニター間に表示される問題が解決されました。
- アセットエディタにフォーカスを当てても、CosmosブラウザがRevitの後ろに沈み込まなくなりました。
- 特定の状況で VFB が閉じない問題が解決されました。
- Rhino.Inside を実行した後に V-Ray ライセンスをレンダリングまたは解放しようとするとエラーが発生する問題が解決されました。
- ライブセッション中にRevitモデルに変更を加えると、すべてのVantage設定がリセットされる問題が解決されました。
V-Ray 7 for Revit リリースノート[リリース日:2025年3月11日]
改善点
- 一般: V-Ray Core がバージョン 7.00.06 にアップデートされました
- 全般: アセット エディターがバージョン 7.0.3 に更新されました
- 全般: ライセンスサーバーがバージョン 6.2.0 に更新されました
- 全般: 統合ログインアプリケーションがバージョン 2024.10.17 に更新されました
- 全般: Chaos Cosmos ブラウザがバージョン 2025.1.8 にアップデートされました
- 全般: Chaos Cloud クライアントがバージョン 1.33.4 に更新されました
- ジオメトリ: ガウススプラットを追加
- ジオメトリ: ポイントクラウドレンダリングのサポートを追加
- 散布: パス/ラインに沿ってアイテムを散布する機能を追加
- 散布: 境界ボックス上にアイテムを散布する機能を追加
- 散布: 表面散布のグリッド分布モードを追加しました
- 散布: 散布されたアイテムのランダムオフセット、スケール、回転のコントロールを拡張しました
- 散布図: 領域を選択して散布図から除外/含める機能を追加しました
- 散乱: 散乱したアイテムの近接ベースの落下制御を追加しました
- 散乱: 光を散乱させる機能を追加
- Scatter: さまざまな内部最適化を追加
- アセットエディタ: レイヤーテクスチャを介して複数のテクスチャを合成する機能を追加しました
- アセットエディタ: グラデーションマップの色の位置をテクスチャに関連付ける機能を追加
- アセットエディタ: グラデーションマップの値に基づいてグレースケールテクスチャを手続き的にカラー化する機能を追加しました
- アセットエディタ: フォールオフ遷移にカスタムリマップカーブを適用する機能を追加
- VFB: 色収差効果を追加
- VFB: ヴィネットレイヤーを追加
- VFB: 色補正プリセット/フィルターを追加
- VFB: 曲線レイヤーの使いやすさが向上
- VFB: ポリゴンレンダリング領域を追加
- VFB: ポストエフェクトを保持したままレンダリングを停止する機能を追加
- コラボレーション: パノラマツアーの自動生成機能を追加
- Cosmos: Chaos VantageとEnvisionでアニメーションアセットを検出する機能を追加
- Swarm: Swarmの設定をアセットエディタに移動しました
- Swarm: Swarm 2分散レンダリングシステムを実装
- 一般: 新しい標準化された契約承認ワークフローを実装しました
- UX/UI: VFB 履歴パネル内に、履歴を有効にする方法に関するリダイレクト メッセージを追加しました。
- UX/UI: インストーラーのエクスペリエンスと一貫性の向上
不具合修正
- 全般: V-Ray を有効にすると Revit 2023.1.4 がクラッシュする問題を修正しました。
- 全般: Buckets サンプラーをオンにした状態で GPU エンジンを RTX から Cuda に切り替えるとクラッシュする
- 全般: 「DLL ‘VRaySDKLibrary’ に ‘VRay_VRayRenderer_logVfbMessage’ というエントリポイントが見つかりません」という問題を修正しました
- 一般: 最初のレンダリング前に VFB を開くと、Revit が応答しなくなる
- 一般: 人工照明を有効にした後のレンダリング開始時に DirectoryNotFoundException が発生する
- 全般: Revit のプロジェクト ブラウザへの保存が機能しない問題を修正しました
- 全般: Scatter を使用したレンダリング開始時のコア例外を修正しました。
- 一般: ジオメトリが変更されたときにインタラクティブな更新が失われる問題を修正しました
- インタラクティブ: 密度マップを適用した状態で散布密度を変更するとクラッシュする
- 環境: 空中遠近法の視野距離を変更すると自動的に0に設定されます
- VFB: 一部のRevitバージョンでVFBが表示されない問題を修正しました
- VFB: レイヤープリセットを読み込もうとするとクラッシュする
- VFB: 背景レイヤーがある場合の元に戻すとやり直しの動作を修正しました
- Cosmos: アセットを配置した後にキャンセル/Escが正しく適用されない問題を修正しました
- Cosmos: プロジェクトに Cosmos アセットが含まれている場合に V-Ray レンダラーが起動しない問題を修正しました
- マテリアル: 特定のシーンでの .vrmat ファイルの移行時に AccessViolationException が発生する