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V-Ray 6 for SketchUp、Update 2.1 をリリース

ENSCAPE社Chaosチームは V-Ray 6 for SketchUp の最新アップデート V-Ray 6 ,Update 2.1(6.20.01)をリリース致しました。

このアップデートでは改善と不具合の修正が含まれます。

V-Ray 6 for SketchUp永久ライセンス及びV-Rayサブスクリプションユーザー様はChaosアカウントよりダウンロードして今すぐご利用頂けます

 

改善とバグ修正

  • Auto(自動)テクスチャバインディングモードの動作がV-Ray 6.10.03の状態に戻りました。このモードでは、diffuseマテリアルスロットに直接または間接的に接続されたビットマップテクスチャが、プライマリビューポートプレビューとして使用されます。プロシージャルテクスチャと補正は無視されます。
  • 新しいBake(ベイク)テクスチャ結合モードが実装されました。このモードでは、複雑なテクスチャネットワークがビューポートプレビューとして使用される単一のイメージにベイクされます。レンダリング結果とビューポートプレビューの違いは、0から1のUVスクエア内に閉じ込められたテクスチャのみがベイクされるという事実のために発生する可能性があります。これは、ほとんどのプロシージャル パターンとカスタム UV 配置設定のテクスチャに影響します。Raytraced(レイトレース)テクスチャとTri-planarテクスチャはサポートされていません。
  • 特定のマテリアルのdiffuseスロットに接続されたテクスチャ ネットワークが、シーンのアクティベーション時に削除されるという重大な問題が解決されました。これは、古い V-Ray バージョンで保存されたプロジェクトに影響を及ぼしていました。このようなプロジェクトのマテリアルは、Autoテクスチャ バインディング モードを有効にして開くようになりました。新しいプロシージャルビューポートのテクスチャプレビューを有効にするには、マテリアルプロパティのbindingロールアウトに移動し、テクスチャモードをBakeに変更します。
  • V-Rayに変換したSketchUpマテリアルは、SketchUpに保存されている生のビットマップバッファテクスチャが正しくレンダリングされるように、自動的にAutoテクスチャバインディングモードを使用します。モードをBakeに変更すると、バッファはベイクされたプレビューに置き換えられます。ベイクモードを有効にする前に、すべての未加工ビットマップバッファをディスクに保存しておくことをお勧めします。
  • 終了時に SketchUp がクラッシュする問題が解決されました。
  • インタラクティブレンダリング中に Scatter アセットを非表示にする際の多くの問題を修正しました。
  • バージョン情報ウィンドウでリンクを使用してもエラーが発生することがありました。
  • アセットエディタで、多くのタイプミスやラベルの欠落があった問題を修正しました。
  • Scatter のランダム回転変換ステップで、ラジアンではなく度数が正しく使用されるよう修正しました。
  • ファイルパスエディタにおいて、ファイルが見つからないとエラーが発生することがあった問題を修正しました。

V-Ray for SketchUp の製品案内はこちら

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