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V-Ray 6 Rhino、Update 2 をリリース

ENSCAPE社Chaosチームは V-Ray 6 for Rhino の最新アップデート、V-Ray 6 ,Update 2(6.20.00)をリリース致しました。

このアップデートでは、Scatter,VFB,IESライト等の改善、ChaosCloudのワークフローの改良、V-Ray GPUのサポート要素の追加、各種機能の統合、および不具合の修正が含まれます。

V-Ray 6 for Rhino永久ライセンスもしくはV-Rayサブスクリプションユーザー様はChaosアカウントよりダウンロードして今すぐご利用頂けます

 

Scatter

  • スキャッタリングツールセットが様々な方法で拡張されました。新しいスキャッタリングモード、エリアモディファイア、ライトスキャッタリングなどの主要なワークフローの変更は、多くの小さな改善と組み合わされています。
  • バウンディングボックススキャッタリングモードが実装されました。実際のボリューム境界線ではなく、オブジェクトのバウンディングボックスを使用することに注意してください。
  • カーブスキャッタリングを実装。オブジェクトをパスに沿って散布し、インスタンスの間隔と位置の制御を追加して、有機的な結果を生成しやすくしました。
  • UV Gridサーフェススキャッタリングモードを実装。このモードでは、インスタンスはグリッドパターンでサーフェス上に分散されます。グリッドの位置は、ホストサーフェスのテクスチャ/UVマッピングによって決定されます。
  • エリアモディファイアを実装。メッシュまたはカーブの近接性に基づいて散乱領域を制限します。モディファイアの実際の物理的位置ではなく、ホストサーフェスへの投影が使用されることに注意。
  • 新しいトランスフォーム設定が実装されました。新しいランダムトランスフォームパラメータは、より細かいオフセット、回転、スケーリングのコントロールを提供します。
  • ライトスキャッタリングが実装されました。光源をゲストとしてScatterに追加し、シーン周辺にインスタンス化できるようになりました。シーンライト数が大幅に増加すると、レンダリング時間が大幅に増加する可能性があることに注意してください。
  • Scatterの内部処理方法が更新されました。スキャッタリングを使用したV-Rayシーンのサイズが大幅に小さくなり、最適な方法でクラウドレンダリング用にアップロードできるようになりました。

クラウドワンクリック送信ワークフロー

  • クラウド送信ウィンドウが実装されました。これにより、Chaos Cloud 上でレンダリングされるシーンを送信するための、より直感的な新しいワークフローが可能になります。レンダリング用にプロジェクトを送信するために、外部のウェブ ブラウザ ウィンドウに移動する必要がなくなりました。
  • クラウド提出プロセスからのエクスポートとレンダリングステップは、手動アクションによって分離されなくなりました。

VFB

  • 色収差エフェクトが実装されました。この新機能はレンズ効果の一部で、光線が波長によって異なるポイントに集光されるという現実世界の現象をシミュレートします。
  • VFB履歴機能を有効にするためのショートカットが実装されました。
  • レイヤースタックにフォルダを追加できるようになりました。これはレイヤーの整理に役立ち、新しい合成の可能性を解き放ちます。
  • 背景レイヤーに無地を指定できるようになりました。
  • マスクプレビューを VFB からクリップボードにコピーできるようになりました。
  • 多くの小さなUX改善により、合成ワークフローが効率化されました。

IESライトの改良

  • IESライトを含むCosmos光源をインポートできるようになりました。
  • 作成時またはプロファイル変更時に、IESライトの強度が.iesファイルから自動的に取得されるようになりました。
  • IESライトのUIがシンプルになりました。強度の値は常に有効です。右クリックメニューで値をリセットすると、.iesファイルの強度に戻ります。
  • ライト形状メニューが実装されました。このメニューは、ライトの発光と影のキャスティングのどの側面が、その領域の形状とサイズによって影響を受けるかを指定します。

V-Ray GPU

  • Enmesh アセットを V-Ray GPU でレンダリングできるようになりました。
  • アニメーションテクスチャのキャッシュが実装されました。アニメーションフレームごとにビットマップファイルを再読み込みする必要がなくなり、レンダリング時間が短縮されました。
  • ビットマップイメージシーケンスのレンダリングを妨げる問題が解決されました。
  • プロジェクトに特定のマテリアルが存在する場合に、レンダリング プロセスが開始されない問題が解決されました。

統合

  • V-Rayシーンインポーターは、インポートする前に、すべての生のビットマップバッファをディスク上の通常の画像ファイルに変換するようになりました。
  • 複数カメラのエクスポートが実装されました。vrayExportVRSceneコマンドを使用して、すべてのStandardまたはNamedビューを.vrsceneにエクスポートできます。ライブリンク経由でChaos Vantageを使用する場合、Rhinoプロジェクトのすべての
  • カメラビューがロードされます。
  • すべてのジオメトリ インスタンスが、V-Ray シーン インポータ経由でブロック インスタンスとしてインポートされるようになりました。
  • 同じ名前の複数のテクスチャファイルを含むプロジェクトのパックが、より良い方法で処理されるようになりました。ファイルの内容も一致する場合は、1つのファイルのみがパックされます。ファイル内容が異なる場合は、エラーメッセージが表示され、処理が中断されます。競合するファイル名は、Pack Projectを使用する前に手動で編集する必要があります。
  • V-Ray が Enscape アセットの可視性の状態を考慮するようになりました。
  • vrayShowVFBOnRender’コマンドは削除され、その機能は’vrayShowVFB’コマンドに移されました。
  • 画像ファイルを出力せずにアニメーションをレンダリングしようとした場合、通知が追加されました。
  • 拡散テクスチャと混合された拡散カラーがRhinoビューポートに表示される方法が改善されました。
  • 起動時にV-RayがRhinoのネイティブレンダリング解像度を変更しないようになりました。
  • vrayLoadSettings」コマンドがインタラクティブレンダリングプロセスを正しく中断するようになりました。
  • シーン内マテリアルの置換操作に関する問題が解決されました。
  • 出力画像ファイルのパスがない、または無効な場合でもレンダリングできるようになりました。レンダリング出力がファイルに書き込まれないことを示す警告メッセージが表示される。
  • ライト作成プロセスが中断されても、エラーが表示されな くなりました。
  • プロキシ スケール ファクタを変更しても、プロキシ メッシュ ゲスト オブジェクトを持つスキャッタおよび Enmesh アセットのレンダリングが正しく行われなくなる問題が修正されました。
  • V-Ray Next で保存された特定のシーンを開くことができない問題は解決されました。
  • 特定のレガシーシーンでマテリアルの割り当てが正しくない問題が解決されました。
  • ローカライズされた Windows システムでの Enscape の互換性の問題が解決されました。
  • Enscape アセットのレンダリングに関する多くの問題が解決されました。
  • Rhino のビューポートでテクスチャのプレビューが正しくない問題が解決されました。
  • Rhinoのレンダリングパネルで選択された名前付きビューまたはスナップショットがなくても、V-Rayのレンダリングがブロックされなくなりました。
  • V-RayのバッチレンダリングUIで、一致する名前の複数のRhinoビューポートがリストされない問題が解決されました。
  • 特定の状況でプロキシメッシュマテリアルリストが入力されない問題が解決されました。
  • V-Ray シーンインポータ経由でインポートされた V-Ray デカールに関する多くの問題が解決されました。
  • インタラクティブレンダリング中の4ビューポートと最大化ビューポートレイアウトの切り替えに関する問題が解決されました。
  • Rhino 8: 曲線パイピング修飾子を使った線のサポートを追加しました。
  • Rhino 8: エッジソフトニングのサポートを追加しました。
  • Rhino 8: レイヤーの可視性のサポートを追加しました。
  • ビューポートの焦点ぼかしデータが、特定の状況下でユーザー定義の被写界深度設定を誤って上書きすることがなくなりました。

ビューポートマテリアルの改善

  • ほとんどのプロシージャルテクスチャとプロシージャルテクスチャ補正をRhinoビューポートに表示する方法が実装されました。この新しいデフォルトの動作は、以前マッピング調整に使用されていた一般的なテクスチャヘルパーに取って代わります。ベイク時にネットワーク内の最初のテクスチャの境界のみが尊重されることや、一部のプロシージャルテクスチャが2Dイメージにベイクできない(3Dやレイトレースされたマップのように)ことが原因で、レンダリング結果とビューポートプレビューの間に違いが生じることがあります。

カーブ編集の強化 (スプラインとベジェ曲線)

  • シングルクリックでカーブポイントを選択できない問題が解決されました。
  • スプライン曲線の値タブがデフォルトで選択されるようになりました。
  • コーナーで正確に重なる点は自動的にマージされます。これにより、偶発的なスタックを避けることができます。
  • スプラインとベジェ曲線のポイントが右クリックで削除されなくなりました。代わりに、キーボードの’Delete’キーまたは新しいコンテキストメニューオプションを使って選択し、削除することができます。
  • スプライン曲線点の補間とベジェ曲線点の接線タイプを、新しいコンテキストメニューから変更できるようになりました。
  • スプラインおよびベジェ曲線エディタ内で、曲線ポイントをドラッグしたり、クリックを連続して行っても、インタラクティブレンダリング中に速度低下やラグが発生することがなくなりました。
  • ポイント間のキーボードナビゲーションがカーブエディタに実装されました。左キーと右キーで選択範囲を変更できます。

インフラストラクチャ

  • gRPC通信を実装しました。統合とUI間のシーン変更の同期に使用されるプロトコルが更新されました。これにより、パフォーマンスと信頼性が向上しました。

V-Ray for Grasshopper

  • V-Ray Scatterコンポーネントは、Rhinoの更新されたScatterアセットに合わせて様々な方法で更新されています。新しいスキャッタリングモード、エリアモディファイア、ライトスキャッタリングなどの主要なワークフローの変更が、多くの小さな改善と組み合わされています。
  • V-Ray Scatter Area Modifierコンポーネントが実装されました。
  • V-Rayスプラインスキャッタリングコンポーネントが実装されました。V-Ray ScatterコンポーネントのScattering入力に接続すると、そのオプションが使用できます。
  • V-Ray Surface Scatteringコンポーネントが実装されました。ランダム分布モードとUVグリッドモードが含まれます。
  • V-Ray Volume Scatteringコンポーネントが実装されています。このモードでは、オブジェクトのバウンディングボックスを利用して、以下のインスタンスを生成します。
  • Domain3と2つの追加コンストラクタ コンポーネントが実装されています。これらを使用して、V-Ray Scatterコンポーネントのランダム変換範囲を制御します。
  • Environment Fogコンポーネントが実装されています。Environmentコンポーネントに接続して、ボリューメトリックな環境フォグの大気効果を生成します。
  • Aerial Perspectiveコンポーネントを実装。Sun入力を追加し、Environmentコンポーネントに接続して、空中パースペクティブの大気効果を生成します。
  • VFB のレンダー リージョンのフル サポートが実装されました。
  • ファイルパスの自動解決ロジックが改善されました。
  • 新規プロジェクトと既存プロジェクトの両方に適用されます。この新しい値により、バケットレンダリング中に VFB をズームしても遅延がなくなります。
  • V-Ray Proxy Mesh と V-Ray Proxy Scene コンポーネントに、可視性の切り替えオプションが追加されました。
  • ゲストの可視性を無効にしても、スキャッタのバウンディングボックスのプレビューが正しくアクティブのまま維持されるようになりました。
  • V-Ray Graph コンポーネントで水平または垂直の直線が表示されない問題が解決されました。
  • 少なくとも 1 つの光源が手動でセットに追加されると、V-Ray Renderer のデフォルト ライトが自動的に無効になる問題が解決されました。
  • シーン変更またはレンダリング開始時にプロキシ メッシュの色が変わる問題が解決されました。
  • メッシュ トポロジの変更を含むアニメーション プロキシのエクスポートが許可されるようになりました。

その他の改善とバグ修正

  • Tri-Planar テクスチャの Cubic Projection Mode をサポートしました。これは、各軸の正方向と負方向の間の任意の分割を導入することによって、さらなる制御を提供します。
  • Chaos Cosmos マテリアルをアセットエディタでドラッグ&ドロップできるように。
  • アセット アウトライナー(Asset Outliner)のタグ付きアセット間の範囲選択が改善。同じグループ/タグのメンバー間の範囲選択は可能ですが、グループや階層レベルをまたいだ範囲選択はできません。
  • ガンマ テクスチャのユーザー インターフェイスが改善されました。このテクスチャは、Cosmos のインポート後、または V-Ray のシーンのインポート結果として表示される可能性があることに注意してください。
  • 特定の状況で、太陽/空のアセット プレビューにプロシージャル 雲が表示されない問題が解決されました。
  • V-Ray ログウィンドウをクリアしても、それ以上の情報が表示されなくなる問題が解決されました。
  • 非標準の OS ディスプレイのスケーリングを使用している場合に、ウィンドウのサイズ変更矢印が表示されない問題が解決されました。

 

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