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V-Ray 6 for SketchUp、Update 2 をリリース

ENSCAPE社Chaosチームは V-Ray 6 for SketchUp の最新アップデート V-Ray 6 ,Update 2(6.20.00)をリリース致しました。

このアップデートでは、Scatter,VFB,IESライト等の改善、ChaosCloudのワークフローの改良、V-Ray GPUのサポート要素の追加、各種機能の統合、および不具合の修正が含まれます。

V-Ray 6 for SketchUp永久ライセンスもしくはV-Rayサブスクリプションユーザー様はChaosアカウントよりダウンロードして今すぐご利用頂けます。

Scatter

  • スキャッタリングツールセットが様々な方法で拡張されました。新しいスキャッタリングモード、エリアモディファイア、ライトスキャッタリングなどの主要なワークフローの変更は、多くの小さな改善と組み合わされています。
  • バウンディングボックススキャッタリングモードが実装されました。実際のボリューム境界線ではなく、オブジェクトのバウンディングボックスを使用することに注意してください。
  • カーブスキャッタリングを実装。オブジェクトをパスに沿って散布し、インスタンスの間隔と位置の制御を追加して、有機的な結果を生成しやすくしました。
  • UV Gridサーフェススキャッタリングモードを実装。このモードでは、インスタンスはグリッドパターンでサーフェス上に分散されます。グリッドの位置は、ホストサーフェスのテクスチャ/UVマッピングによって決定されます。
  • エリアモディファイアを実装。メッシュまたはカーブの近接性に基づいて散乱領域を制限します。モディファイアの実際の物理的位置ではなく、ホストサーフェスへの投影が使用されることに注意。
  • 新しいトランスフォーム設定が実装されました。新しいランダムトランスフォームパラメータは、より細かいオフセット、回転、スケーリングのコントロールを提供します。
  • ライトスキャッタリングが実装されました。光源をゲストとしてScatterに追加し、シーン周辺にインスタンス化できるようになりました。シーンライト数が大幅に増加すると、レンダリング時間が大幅に増加する可能性があることに注意してください。
  • Scatterの内部処理方法が更新されました。スキャッタリングを含むV-Rayシーンのサイズが大幅に小さくなり、最適な方法でクラウドレンダリング用にアップロードできるようになりました。

クラウドワンクリック送信ワークフロー

  • クラウド送信ウィンドウが実装されました。これにより、Chaos Cloud 上でレンダリングされるシーンを送信するための、より直感的な新しいワークフローが可能になります。レンダリング用にプロジェクトを送信するために、外部のウェブ ブラウザ ウィンドウに移動する必要がなくなりました。
  • クラウド提出プロセスからのエクスポートとレンダリングステップが、手動アクションによって分離されなくなりました。

VFB

  • 色収差エフェクトが実装されました。この新機能はレンズ効果の一部で、光線が波長によって異なるポイントに集光されるという現実世界の現象をシミュレートします。
  • VFB履歴機能を有効にするためのショートカットが実装されました。
  • レイヤースタックにフォルダを追加できるようになりました。これはレイヤーの整理に役立ち、新しい合成の可能性を解き放ちます。
  • 背景レイヤーに無地を指定できるようになりました。
  • マスクプレビューを VFB からクリップボードにコピーできるようになりました。
  • 多くの小さなUX改善により、合成ワークフローが効率化されました。

IESライトの改良

  • IESライトを含むCosmos光源をインポートできるようになりました。
  • 作成時またはプロファイル変更時に、IESライトの強度が.iesファイルから自動的に取得されるようになりました。
  • IESライトのUIがシンプルになりました。強度の値は常に有効です。右クリックメニューで値をリセットすると、.iesファイルの強度に戻ります。
  • ライト形状メニューが実装されました。このメニューは、ライトの発光と影のキャスティングのどの側面が、その領域の形状とサイズによって影響を受けるかを指定します。

V-Ray GPU

  • Enmesh アセットを V-Ray GPU でレンダリングできるようになりました。
  • アニメーションテクスチャのキャッシュが実装されました。アニメーションフレームごとにビットマップファイルを再読み込みする必要がなくなり、レンダリング時間が短縮されました。
  • ビットマップイメージシーケンスのレンダリングを妨げる問題が解決されました。
  • プロジェクトに特定のマテリアルが存在する場合に、レンダリング プロセスが開始されない問題が解決されました。

統合

  • SketchUp 2023: 散布図ビューア(Scatter Viewer)ツールは使用されなくなりました。代わりに、新しい散布図ビューポート プレビューが SketchUp オーバーレイ トレイで使用できるようになりました。
  • SketchUp 2023: ツールバーの[ビューポートレンダー]ボタンと[散布図ビューア]ボタンの両方に、それぞれのSketchUpオーバーレイを使用する旨の通知が表示されるようになりました。
  • V-Ray シーンインポーターは、インポートする前に、すべての生のビットマップバッファをディスク上の通常の画像ファイルに変換し、処理を大幅にスピードアップします。
  • V-Ray シーンインポーターでデカールをインポートできるようになりました。この機能は、インポーターオプションで無効にすることができます。
  • 終了時に SketchUp がランダムにクラッシュする問題が解決されました。
  • プロキシシーンに含まれるプロキシメッシュのプレビューが正しくスケールされなくなる問題が解決されました。
  • Enscape から V-Ray へのマテリアル変換ロジックが多くの点で改善されました。
  • Enmesh モジュールの上部が正しくカットされない問題が解決されました。
  • ワンクリックで選択したエッジにスキャッターを適用できるようになりました。

曲線編集の強化(スプライン曲線とベジェ曲線)

  • シングルクリックで曲線ポイントを選択できない問題が解決されました。
  • スプライン曲線の値タブがデフォルトで選択されるようになりました。
  • コーナーで正確に重なる点は自動的にマージされます。これにより、偶発的なスタックを避けることができます。
  • スプラインとベジェ曲線のポイントが右クリックで削除されなくなりました。代わりに、キーボードの’Delete’キーまたは新しいコンテキストメニューオプションを使って選択し、削除することができます。
  • スプライン曲線点の補間とベジェ曲線点の接線タイプを、新しいコンテキストメニューから変更できるようになりました。
  • スプラインおよびベジェ曲線エディタ内で、曲線ポイントをドラッグしたり、クリックを連続して行っても、インタラクティブレンダリング中に速度低下やラグが発生することがなくなりました。
  • ポイント間のキーボードナビゲーションがカーブエディタに実装されました。左キーと右キーで選択範囲を変更できます。

インフラストラクチャ

  • gRPC通信が実装されました。統合とUI間のシーン変更の同期に使用されるプロトコルが更新されました。これにより、パフォーマンスと信頼性が向上しました。

その他の改善とバグ修正

  • Tri-PlanarテクスチャのCubic Projection Modeのサポートを追加。これは、各軸の正方向と負方向の間の任意の分割を導入することで、さらなるコントロールを提供します。
  • Chaos Cosmos マテリアルをアセットエディタでドラッグ&ドロップできるように。
  • アセット アウトライナー(Asset Outliner)のタグ付きアセット間の範囲選択が改善。同じグループ/タグのメンバー間の範囲選択は可能ですが、グループや階層レベルをまたいだ範囲選択はできません。
  • ガンマ テクスチャのユーザー インターフェイスが改善されました。このテクスチャは、Cosmos のインポート後、または V-Ray のシーンのインポート結果として表示される可能性があることに注意してください。
  • 特定の状況で、太陽/空のアセット プレビューにプロシージャル 雲が表示されない問題が解決されました。
  • V-Ray ログウィンドウをクリアしても、それ以上の情報が表示されなくなる問題が解決されました。
  • 非標準の OS ディスプレイのスケーリングを使用している場合に、ウィンドウのサイズ変更矢印が表示されない問題が解決されました。

 

V-Ray for SketchUp の製品案内はこちら

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