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11.192021
V-Ray 5 for SketchUp&Rhino のUpdate2.1 がリリース
Chaos社は V-Ray 5 for SketchUp&Rhino Update2.1(5.20.02) リリース致しました。Update2.1にはバグの修正が含まれています。前回の【Update2:MacOS】でV-Ray が使用できない問題も改善されているので、こちらをぜひダウンロードしてご利用ください。
V-Ray 5 ユーザー様は無償でダウンロード可能です。ダウンロードはこちらから
https://download.chaosgroup.com/
V-Ray 5 for SketchUp Update2.1
【改良とバグの修正】
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macOSにてV-Rayのログファイルのディレクトリへのアクセスが制限されているために、V-Rayの初期化に失敗する問題が改善されました。
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アプリ内EULAの受け入れを妨げる問題が解決されました。V-Ray インストーラが、必要なディレクトリの作成とアクセスの設定に失敗することがなくなりました。
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欠陥のあるメッシュライトコンポーネントを使用した特定のプロジェクトでレンダリングができないという問題は解決されました。
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アセット エディタで多数のアセットをすばやく作成する際にハングアップする問題は解決されました。
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特定のプロジェクトでライブ リンクが正しく機能しないという問題は解決されました。Cryptomatte レンダリング エレメントを含むシーンが、Vision と Vantage の両方で表示および操作できるようになりました。
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密度テクスチャの UV 配置が変更されると、Scatter 密度が正しくアッ プデートされるようになりました。
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Scatter Viewer ツールを使用するときに、Proxy Scenes やその他の特殊な V-Ray オブジェクトを Scatter ゲストとして選択できなくなりました。このツールでは、このようなサポートされていないオブジェクトや、それを含むコンポーネントを選択することができなくなりました。
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V-Ray デカール プロジェクションは、グローバル マテリアル オーバーライドによって正しくオーバーライドされるようになりました。Decal マテリアルの [Can be Overridden] オプションを無効にすると、オーバーライドの効果から除外されます。
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…V-Ray for SketchUp\extension\toolsフォルダにあるすべてのWindows実行ファイルの名前に、.exeが正しく含まれるようになりました。これにより、ツールを利用するサードパーティ製の拡張機能での問題が防止されます。
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ダブルバックスラッシュで始まる UNC パス(\networkLocation\…)が自動的に解決されない問題が修正されました。
UI
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アセットエディターとプレビューレンダリングプロセスとの間の接続システムが改善されました。これにより、接続が不安定なためにプレビューが動作しないという状況を回避できます。
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特定の状況において、リストに見つからないファイルがある場合に、ファイル パス エディタがハングアップする問題が解決されました。
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Swarm の自動検出オプションがデフォルトで無効になりました。これにより、Swarm タグがリストに表示されず、Swarm マネージャが使用できなくなる問題が回避されます。
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Assets Outliner で不要なスクロールが自動的に実行される問題が解決されました。長いリストでアセットを選択しても、カスタム UI スケーリングを使用しているシステムで不正なスクロールが発生することはなくなりました。
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マテリアルの Bump 属性を削除しても、他のマテリアル スロットにインスタンス化された子テクスチャが削除されなくなりました。
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ログ ウィンドウのフィルタ ソース ラベルが改善されました。
Vision
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標準イメージをエクスポートするときに、Auto-Exposureが適用されるようになりました。
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VR Camera Type 出力オプションの 1 つが選択されている場合、Auto-Exposureが適用されるようになりました。
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Unicode 文字を含む出力ファイル名があっても、Video エクスポートが失敗することはなくなりました。
V-Ray コア
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レンダリングの進捗状況が VFB のステータスバーに常に正しく表示されるようになりました。
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GPU Light Cache でメモリリークが発生する問題が解決されました。
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VFB の履歴から直接イメージを読み込んだ後に、誤った位置にあるレンダリング領域がレンダリングされる問題は解決されました。
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プロジェクトで Cryptomatte レンダーエレメントを使用したときに、特定の状況でクラッシュする問題が解決されました。
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VRay Mtl の新しい SSS および Volumetric 半透明モードに起因する、いくつかのインタラクティブなアップデートの問題が解決されました。
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カメラのAuto-Exposureが有効な場合に、GPU で Light Mix が正しく動作しない問題が解決されました。
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反射して見たときにマテリアルのバンプマップが反転して表示される問題は解決されました
V-Ray 5 for Rhino Update2.1
【改良とバグの修正】
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アプリ内EULAの承認を妨げる問題が解決されました。V-Ray インストーラーが、必要なディレクトリの作成とアクセスの設定に失敗しなくなりました。
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ダブルバックスラッシュで始まるUNCパス(\networkLocation\…)が自動的に解決されない問題が解決されました。
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CUDAまたはRTXエンジンが使用されている場合、Rhinoのデカールが正しくレンダリングされるようになりました。デカールのテクスチャがデカールプロジェクターの外側で繰り返されなくなりました。
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特定のプロジェクトでライブリンクが正しく機能しない問題が解決されました。Cryptomatteのレンダリングエレメントを含むシーンが、VisionとVantageの両方で表示および操作できるようになりました。
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V-RayでRhinoのデカールスタックの順番が尊重されるようになりました。変更を有効にするには、インタラクティブなレンダリングプロセスを再起動する必要があります。
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アセットエディタでV-Rayデカールを作成しても、無効で不可視のビューポートギズモが表示されることはなくなりました。
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球形および円筒形のRhinoデカールが正しくレンダリングされない問題が解決されました。
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Scatterがホストメッシュの法線方向の変更に正しく反応するようになりました。
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V-Ray メニューの Convert to Scatter Host は、正しいコマンド vrayScatter を呼び出すようになりました。
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Grasshopper サーフェスのレンダリングが正しく行われない問題が解決されました。サーフェスと V-Ray ジオメトリ コンポーネントの間にメッシング ノードを配置する必要がなくなりました。
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Live Link コンポーネントの Export Animation 機能が Vantage で正しく動作しないという問題が解決されました。
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RhinoのマテリアルリストでV-Rayマテリアルに[デフォルトにリセット]機能を使用したときに発生した問題は解決されました。リセットを使用した後にマテリアルのタイプを変更(例えばカスタム)しても、アセットエディタに破損したV-Rayマテリアル(アプリケーションで複製されたもの)が残ることはなくなりました。
UI
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アセット エディターとプレビュー レンダリング プロセスの間の接続を確立するシステムが改善されました。これにより、接続が不安定なためにプレビューが動作しないという状況を回避できます。
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リストにないファイルがある場合に、特定の状況でファイルパスエディタがハングアップする問題が解決されました。
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Swarm の自動検出オプションがデフォルトで無効になりました。これにより、Swarm タグがリストに表示されず、Swarm マネージャが使用できなくなる問題が回避されます。
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Assets Outliner で不要なスクロールが自動的に実行される問題が解決されました。長いリストでアセットを選択しても、カスタム UI スケーリングを使用しているシステムで不正なスクロールが発生することはなくなりました。
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マテリアルの Bump 属性を削除しても、他のマテリアル スロットにインスタンス化された子テクスチャが削除されなくなりました。
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ログ ウィンドウのフィルタ ソース ラベルが改善されました。
Vision
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標準イメージをエクスポートするときに、Auto-Exposureが適用されるようになりました。
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VR Camera Type 出力オプションの 1 つが選択されている場合、Auto-Exposureが適用されるようになりました。
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Unicode 文字を含む出力ファイル名があっても、Video エクスポートが失敗することはなくなりました。
V-Ray コア
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レンダリングの進捗状況が VFB のステータスバーに常に正しく表示されるようになりました。
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GPU Light Cache でメモリリークが発生する問題が解決されました。
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VFB の履歴から直接イメージを読み込んだ後に、誤った位置にあるレンダリング領域がレンダリングされる問題は解決されました。
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プロジェクトで Cryptomatte レンダーエレメントを使用したときに、特定の状況でクラッシュする問題が解決されました。
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VRay Mtl の新しい SSS および Volumetric 半透明モードに起因する、いくつかのインタラクティブなアップデートの問題が解決されました。
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カメラのAuto-Exposureが有効な場合に、GPU で Light Mix が正しく動作しない問題が解決されました。
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反射して見たときにマテリアルのバンプマップが反転して表示される問題は解決されました