[3ds Max] V-Ray 3.50 ベータ2がリリース。MDLマテリアルサポート、V-Ray GPU強化など

ChaosGroupは V-Ray 3dsMaxの最新バージョン 「V-Ray 3.50」のパブリックベータ2を開始しました。(ベータ1の案内はこちら
V-Ray 3.0 3dMaxユーザー様はどなたでもテストいただけます。ダウンロードはChaosGroup.comのこちらから(ログイン後にクリックしてください)

今回リリースは「BETA 2」です。これからおよそ1ヵ月間世界中のユーザーにテストいただき不具合のチェックを行い、修正の上最終リリースを予定しています。次のベータ更新にも次々と新機能が追加される予定です。これから頻繁にアップデートが行われる為、仕事で使われている方は最終リリースを待って更新される事をオススメ致します。

ベータ2の主な新機能は以下です:

新機能:

V-Ray

  • レンダーエレメント(ベイク用エレメント)に “VRayRawDiffuseFilter”、”VRayRawReflectionFilter”、”VRayRawRefractionFilter”を追加
  • 製品版と評価版(デモ版)のインストーラーが同一となり、ライセンスが見つからない場合制限付きのデモモードで動作します。

V-Ray RT

  • 新しい adaptive lights アルゴリズムをサポート

V-Ray GPU

  • VRayColor2Bumpを経由する事で、全てのプロシージャル・マップ(ノイズ等)をバンプとしてレンダリング可能になりました
  • Forest Color texture をサポート
  • 3dsMaxの”グラデーション ランプ”テクスチャーの Mapped(マップ)、Linear(線形)、4 コーナーのグラデーションタイプをサポート
  • CUDAにて新しい adaptive lights アルゴリズムをサポート(プロダクションおよびActiveShadeモードの両方でサポート)
  • VRayClipperのPlanarクリップモードをサポート

VFB

  • Denoiserエレメントが存在する場合、デノイズされた結果にレンズエフェクトが適用されます
  • レンダリング中にレンズエフェクトを適用しチューニングする事に対応

VRayMDLMtl

  • NVIDIA MDL をサポート(VRayMDLMtlを追加)
  • V-Ray RTにてVRayMDLMtlをサポート(実装は初期段階)

VRayScene

  • .vrsceneを読み込みそのまま.vrsceneのジオメトリとマテリアルをレンダリングする事に対応。またVRayの設定を vrscene から引用して上書きする事ができます。(.vrsceneの内容を3dsMax内で編集する事はできません)

VRayToon

  • VRayToonのアウトラインを独立したレンダーエレメント(VRayToonエレメント)として取り出す事ができます

V-Ray Toolbar

  • 選択したオブジェクトをシャドウキャッチャー(Matte On, Matte Shadow On)にする1クリックボタンを追加

その他改良点、不具合の修正多数。詳しくは弊社V-Ray for 3dMax サポートページを参照ください。
(要ログイン。購入時にemailにてログイン情報をご案内しております。)

V-Ray for 3dsMaxの製品案内はこちらへ

[Maya] Phoenix FD 3.0 for Maya のベータ版がアップデート (BETA2)

2016年12月にPhoenix FD 3.0 for Maya のベータテストが開始されましたが、そのベータ版がアップデートされました。先日アップデートされた3dsMax版と同調する内容です。

Phoenix FD 3.00.02 for Maya [BETA2]の主な変更点

  • クイックセットアップを実行するスクリプトコマンドを追加
  • Foam, Splash, Mistの発生境界を指定するジオメトリの指定が可能
  • オブジェクトの内側でクリアするチャンネルを指定可能
  • その他不具合の修正多数

ベータへの参加方法はベータ1の案内を参照ください

[Revit] V-Ray for Revit 3.40.02 アップデート 主に不具合の修正

ChaosGroupは autodesk社 Revit に対応した V-Ray for Revit の最新バージョン “3.40.02” アップデートをリリース致しました。

主に不具合の修正となります。(インストーラーに同梱のライセンスサーバーが 4.3.0に更新されています)

ダウンロードはChaosGroup.comのアカウントより

[3ds Max] Phoenix FD for 3dsMax 3.00.02 アップデートリリース OpenVDB出力サポート

ChaosGroupは autodesk社 3ds Max用のフルイドシミュレーションプラグイン Phoenix FDの最新アップデート 「3.00.02」 をリリースしました。
Phoenix FD for 3ds Max v2.0/3.0ユーザー様は無償でアップデートいただけます。ダウンロードはChaosGroupのアカウントより

Build 3.00.02の主な新機能

  • BackburnerおよびThinkbox DeadlineにJOBを送信するメニューを追加
  • クイックセットアップを実行するスクリプトコマンドを追加
  • 可変グリッドを使った液体シミュレーションに対応
  • Foam, Splash, Mistの発生境界を指定するジオメトリを指定する事ができます
  • シミュレーションの OpenVDB フォーマット出力に対応

その他細かな改良点、不具合の修正が含まれています。

Phoenix FD for 3ds Maxの詳細はこちらへ

[V-Ray] ChaosGroupの Vladimir Koylazov (V-Ray開発者)が 2017年アカデミー賞(科学技術部門)を受賞!

2017のアカデミー賞 (科学・技術部門)の受賞者がアナウンスされ、ChaosGroupの V-Ray 主要開発者である Vladimir Koylazov 氏が受賞しました。

プロダクションで実用となるレベルでレイ・トレーシングとグローバルイルミネーションに対する効率的なアプローチを行った事、多種多様なワークフローへのサポート、そして幅広い業界での受け入れは、映画でのフル・レイトレーシング・レンダリングの普及に大きく貢献した事が評価されています。

アカデミー賞の授賞式は2月26日(米国時間)に米国ハリウッドのドルビーシアターで行われます。
http://www.oscars.org/news/18-scientific-and-technical-achievements-be-honored-academy-awards-0

V-Ray 3.5 ティザービデオとPhoenix FD v3.0 3dsMax チュートリアル

V-Ray 3.5 のティザービデオ。詳細は公式リリースをお待ちください。

Phoenix FD 3.0 にてFlipソルバでビーチウェーブを作成するチュートリアル。プロシージャルマップをWaveフォースとして使い波を発生させます。

V-Ray 3.0 3dsMax と Phoenix FD 3.0 3dsMax の詳細は V-Ray.jp へ

[V-Ray] VRScans レンダーノードライセンスが10ライセンス無償プロモーション

ChaosGroupは VRScan のプロモーションを開始しました。

VRscans プラグイン(Workstation) [設定作業用に必要です。]

  • 1ヶ月: ¥20,250(税別)
  • 1年: ¥37,800(税別)

上記契約に、無償で 10 VRScan レンダーノード分ライセンスが付属します。
(※VRScanを使用したシーンを10台のマシンまでネットワークレンダリングできるライセンスが無償で付属するキャンペーンです)

なお、期間中は ChaosGroupが提供する VRScanライブラリーも無制限にご利用いただけます。

VRScanプラグインの詳細はこちらを参照ください

【ChaosGroup】価格改定のお知らせ(値下げ)

chaosgrouppricechange

価格改定のお知らせ

平素はV-Rayをご利用いただきまして誠にありがとうございます。

株式会社オークは10月にプロモーションの実施及びプロモーション終了後は 11月1日から大幅な値下げを行いました。

11月に行われた米国の次期大統領選挙以降は急激な円安が続いておりますが、 下記の通り値下げ後の価格を維持して引き続き販売を行っております。

詳細は下記のとおりでございます。

 新規ライセンス購入
11月1日 以降 (税別)
V-Ray 3.0 Workstation for 3dsMax
¥94,500
V-Ray 3 for Revit
¥63,000
V-Ray 3.0 Workstation for Maya
¥94,500
V-Ray 3.0 Workstation for Nuke
¥94,500
V-Ray 3.0 Workstation Modo
¥63,000
V-Ray 2.0 for SkethUp (無償アップグレード権付き)
¥81,250
V-Ray 2.0 for Rhino (無償アップグレード権付き)
¥96,750
V-Ray 3.0 Render Node
¥31,500
V-Ray 3.4 for C4D
¥111,000
Phoenix FD v 3.0 Workstation for 3ds Max
¥75,500
Phoenix FD v 2.0 for Maya(無償アップグレード権付き)
¥88,250

この機会にぜひV-Rayの導入をご検討ください!

上記以外のV-Rayアップグレード、お得なバンドル、月単位及び年単位のレンタルライセンスオプションもご提供しております。

ChaosGroup製品についてはこちら
お見積りやご購入前のお問合せは弊社セールスまでお願いいたします。

[CINEMA 4D] V-Ray for C4D 3.40.01 リリース!! 新サイト公開、新販売体制に移行

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LAUBLabは V-Ray 3.4 for CIENMA 4D (製品版)をリリース致しました。V-RayforC4D 3.4 は複雑な3Dシーンで作業する場合でもアーティストが高品位の画像やアニメーションを素早く完成できる様にCPUとGPUの両方の環境にシームレスに統合・最適化されています。V-RayforC4D 3.4は、ビジュアルエフェクト業界、建築設計業界で20年の歴史を持ち業界基準となっている ChaosGroup V-Ray 3.4 と同じコアを使用しています。

新しい V-Ray C4D オフィシャルサイトが公開されています
http://vrayforc4d.net

なお、2016年12月より販売元が ChaosGroup社となり LAUBLab は開発のみを担当します。販売関係は全てChaosGroupが担当となっています。
ChaosGroupに V-Ray C4Dのサイトが追加されています。
https://www.chaosgroup.com/vray/cinema-4d

V-Ray 3.4 for CIENMA 4D のダウンロードは EarlyBirdアクセスと同じです。(将来的には vrayforc4d.net より) 弊社VRayC4Dサポートサイト内のダウンロード案内をご参照ください。

General Intro to the new V-RayforC4D 3.4 from Stefan Laub >>VRAYforC4D on Vimeo.

その他 3.4 チュートリアルビデオはこちらから参照できます。

V-RayforC4D 3.4 新機能リスト:

  • あらゆる場所で高速になったレイトレースパフォーマンス
  • プログレッシブ型のイメージサンプラーを追加。荒いながらもフレーム全体像が素早く確認できるので、試行錯誤に大変便利です。
  • 新しい変動(Variance)に基づいた適応性のあるサンプリング [VBAS]イメージサンプリングアルゴリズムを搭載し、イメージの明るい場所暗い場所でノイズ量が均一化され、より高品位なイメージを出力します。
  • 動的に細分化するバケットサンプラー。多コアCPUを無駄なく使用します。
  • 自動的にノイズを除去する新しいV-Ray Denoiser (デノイザー)機能が追加されました。この機能を使う事である程度ノイズのある状態でレンダリングを完了する事が可能で、ノイズが消えるまでサンプルする時間を考慮するとこれまでの50%以上高速にレンダリングを完了させる事ができます。スタンドアロン型のデノイザープログラムを同梱しており、アニメーション(シーケンスファイル)のフレームをブレンドさせたデノイズ処理もサポートしています。
  • ライト、マテリアルの自動サンプル。もはやマテリアルやライトローカルのサンプリング数(Sdiv)を調整する必要はありません。V-Rayが自動的にサンプルを調整します
  • デフォルト設定が最適化された事により、ユーザーはGIを有効にしてレンダリングボタンを押すだけで高品位なレンダリングを得る事ができます
  • エディタおよびピクチャービューワー上での V-Ray RT cpu, cuda, openCL(Windowsのみ) レンダリングをサポート
  • RTにてLightcacheキャッシュのサポートおよび新しいライトキャッシュのプリマルチプライモード
  • Lightcacheをサンプリングの最適化に使用する事でレンダリングがより高速化されます
  • Lightcache のディストリビュートレンダリングをサポート
  • Lightcacheのアニメーションサポート(フリッカーを軽減するモード)
  • V-Ray RT v3.4 coreを使用するインタラクティブなIPR ウィンドウ
  • より物理的に正確なBRDFを計算するMulti faceted GTR BRDFを実装
  • Min shading rateパラメーターによるシンプルなサンプリング比コントロール (シェーディングサンプル対ボヤけたRayサンプル)
  • 高輝度なRayトレースを切り取る clip max ray intensity 設定 (イメージサンプリングの高速化に貢献します)
  • ヘアー、ファーProxyのレンダリング高速化
  • 確率的なライトサンプルにより、大量光源のサンプリングを高速化
  • Embree 2.3 アクセラレーションのサポート (ディスプレイスメント、Proxy、モーションブラー等もEmbreeによる高速化に対応)
  • レンダーマスクのサポート (textures, objects, object ids)
  • V-Ray Clipper のサポート(レンダータイムブーリアン機能)
  • 反射/屈折リスト (除外/含むリスト)
  • V-RayFast SSS2 マテリアルに新しくオブジェクトスペースで補完サンプルを行い高速にサブサーフイルミネーションを近似するオプションを追加
  • リクエストが多かったシェーダー(テクスチャーマッピング)毎のUV選択をサポート!3.4のVRayShaderにはUVチャンネル選択パラメーターが追加されています。CINEMA 4Dでは出来なかったシェーダー毎にUVを切り替える事を実現します。新しい UVW マネージャータグを使用して簡単にシェーダ単位にUVを指定する事ができます。
  • Adv BRDF内に新しくBRDFプリセットを追加
  • 複雑なフレネルIORカーブを設定できるように、モノクロもしくはRGB別のカーブを設定できます。
  • 新マテリアル V-Ray Skin Material, V-Ray Volume Material, V-Ray Switch Material, V-Ray OSL Material (現在Windowsのみ), Stochastic Flakes Material,, AL_Surface BSDF Material を追加
  • メモリに全てを格納して処理を早くする “Static displacement” オプション。VRayDisplacementMatにてOpen-Subdivをサポート
  • UDIM テクスチャーサポート(制限あり)
  • 8bit, 32bit, マルチパス出力に応じてカラーマッピングを適用する “Auto”モード
  • ライト別に照明を取り出すV-Ray light selectレンダーエレメントを追加
  • シーンからの様々な情報をサンプルしてシェーディングに利用できる Sampler-Info-Tex シェーダー
  • OSL Shaderを追加 (現在OSLライブラリーの関係上Windows版のみ提供) 複雑な金属フレネルを出力するOSLシェーダーを同梱
  • WIndows版にて V-Ray VFB が利用できます。V-Ray VFBのレンズエフェクトや様々なカラー調整機能が利用できます。なお Mac OSX 版の VFBサポートは次のサービスパックで提供予定
  • Windows版にてV-Ray VFBによるHDRベースのレンズエフェクト(グレア、グロー)機能
  • アニメーションメッシュ、ヘアー、パーティクルの VRMESH 出力サポート
  • VRay Shaderを追加: vray curvature, vray ray switch, vray user data color, vray user skalar, bercon noise, Phoenix Ocean shader
  • ボリュームレンダリングの高速化
  • さらに現実的な空をシミュレーションするアルゴリズム “Hosek sky”モデルのサポート。VRaySkyに地表カラーの追加。空気遠近をシミュレーションする V-Ray Aerial perspective
  • VRay2sideマテリアルの透過効果をより現実的なトランスルーセントに改善
  • ディストリビュートレンダリングの新オプション(ローカルを使わない、IPR DR、ホスト名サポート)
  • V-Rayクイックセットアップツールの提供
  • 3段階のユーザーインターフェースの表示切り替えに対応 (シンプル、普通、アドバンスド)
  • 新しいスタンドアロンの layer_max シェダー (より高速)
  • 新しい Multi シェーダー (新オプション)
  • V-Ray Instancing シェーダー
  • IDでランダム、シェル(連続メッシュ単位)でランダムを適用
  • 新しくレイトレースに基づいたラウンドコーナー(疑似フィレット)。オブジェクト対オブジェクトをサポート。Nvidia社特許の許可を得て実装
  • V-Ray VR stereo cameras のサポート。VR デバイスに最適な 6×1 cubic および spherical 360度のレンダリングを出力
  • C4D検索パスのサブフォルダ検索をサポート。また .lib ファイルに格納されたテクスチャーをサポート
  • V-Rayフィジカルカメラにて ビットマップによる口径形状の指定、光学ビネットをサポート
  • V-RayDomeLightにて地面を平坦にする グラウンドプロジェクションをサポート
  • ステレオレンダリングにて ShadeMapをサポート(視差のみレンダリングする事でレンダリング速度が向上)
  • ビットマップのOpenGL表示用の解像度設定サポート
  • V-Rayプリセット、V-Rayツールバーを追加
  • 新しい V-Ray Bridge メニュー
  • 同じと考えられるオブジェクトを vrscene 内で自動的にインスタンスとして記述します。(メモリ消費削減)
  • ディストリビュートレンダリングにて CINEMA 4D ネイティブのビットマップ、mograph shader、頂点マップをサポート (VRay DATAシェダー経由)
  • DR開始速度が高速化 (vrscne出力速度が10倍高速化)
  • MAXON Team Renderの1フレームレンダリングをサポート。加えてアニメーションのフレーム単位の分配レンダリングもサポート。C4Dネイティブシェーダーを使ったシーンで、V-Ray DRの代替として利用する事ができます
  • 新しく同期しないマテリアルプレビューモードを追加。同期しない代わりに非常に高速に設定できます

次のサービスアップデートで提供予定の機能 (3.5)

  • IPR プレビューウィンドウの更新
  • Mac OSX での VFBサポート
  • Glossy Fresnel (ぼやけた反射面の正確なフレネル計算)
  • Adaptive lighting (大量に光源がある環境でのサンプリング速度の著しい向上)
  • VRayVolumeGrid (OpenVDB, Field 3dのレンダリングサポート)
  • レジュームレンダリング
  • HTC HIVE および OCCULUS へのV-Ray RT 結果直接出力
  • Deepデータの出力
  • ノードベースのマテリアルエディタ(可能であればSPにて搭載したい)

3.5以降に提供を予定している機能

  • V-Ray プロダクションレンダラーを使った IPR
  • Nvidia MDL マテリアルのサポート (gpu & cpu)
  • Hybrid CPU と GPU ハイブリッドレンダリング
  • VFB の再デザイン
  • DR SerberのLinuxサポート
  • Google cloud のサポート (Zync経由)*
  • Presenz のサポート (V-Ray output plugin)*
  • VRScanマテリアルのサポート

V-Ray C4Dの価格案内はこちら

Phoenix FD 3.0 for Maya パブリックベータが開始

pfdmaya3beta

ChaosGroupは Phoenix FD 3.0 for Maya のパブリックベータを開始しました。
Phoenix FD 2.0 for Maya ユーザー様、および V-Ray for Maya をお持ちのユーザー様はどなたでもお試しいただけます。
(ChaosGroupアカウントにログインの上、こちらのBETA申請フォームからリクエストを送信してください。アカウントにPhoenix FD BETAが追加されます。)

※Phoenix FD for Mayaの動作には V-Ray for Maya のライセンスが必須です。
※全てのPhoenix FD 2.0 for Maya ユーザー様は 3.0 へ無償アップグレード提供です。

Phoenix FD 3.0 for Maya の主な新機能

  • FLIP ソルバ – パーティクルベースの新しいFLIP液体ソルバが追加。よりリアルな液体シミュレーションが可能になりました。
  • クイック・プリセット – 新しいPhoenix FD ツールバーから1クリックで、水、爆発、火炎などの設定プリセットを適用。簡単に流体シミュレーションを導入できます。
  • より高速になったボリュームレンダリング – リアルな照明(内部散乱、間接照明含む)を計算しながらも、旧バージョンと比較してボリュームシェーダーのレンダリング速度が向上しました。
  • よりディテールアップした炎&煙の表現 – より自然な煙・炎の巻き込み表現が可能となり、解像度を引き上げる事なくディテール表現も向上しています。
  • 新しいフォースの追加 – スプラインに沿って煙を流すスプラインフォロー、メッシュの形状に引きつけ流体をモーフィングさせるBodyアトラクター、パスに沿って流体を流すパスフォローフォース等、現場のニーズに合わせた流体表現に対応

今購入しても Phoenix FD 3.0 for Maya へ無償アップグレードです。購入を待つ必要はありません!

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