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[V-Ray OSL Shader]アーティストフレンドリーメタリックフレネル OSLシェーダー

V-Ray Nextで VRayMtlマテリアルに “metalnessパラメータ”が導入され、このテクスチャは意味を無くしました。VRayMtlマテリアルの”metalness”の実装がより正確であり、さらにVRayMtlでは光沢(glossy)のあるサーフェスに適切なフレネルを生成する”glossyフレネル”もサポートしています。 https://v-ray.jp/article/archives/388

 

ChaosGroupフォーラムのこちらのスレッドにて JayCMillerさんが、以下の論文
Artist Friendly Metallic Fresnelhttp://jcgt.org/published/0003/04/03/
を V-Ray用にOSLシェーダーでインプリメントした物を配布されています。
リアルなメタルを表現するには、色(RGB)毎にフレネルカーブを変化させる必要があるのですが、この複雑なフレネルカーブを2色指定するだけで簡単に作れるのがこのシェーダーです。

使い方:VRayMtlでDiffuseカラーを黒にセット、反射にあるVRayプリセットのFresnel reflectionsのチェックを無効にしてReflactカラーフィルターにVRayOSLTex経由でこのシェーダーを割り当てます。

AFMFresnel_gold
ArtistFriendlyMetallicFresnel_orangeTintPlot
ArtistFriendlyMetallicFresnel_goldPlot

AFMFresnel (Oakミラー)

[2015年2月19日更新]
Vlado氏が違ったシェーダーを公開。屈折率データベース http://refractiveindex.info/ の屈折率 n と減衰係数 k を直接入力してフレネルカーブを作成するシェーダーです。
(使い方は同上)

vladoimp

complex_ior (oakミラー)

ChaosGroupの OSLリポジトリページ

https://docs.chaosgroup.com/display/OSLShaders/Complex+Fresnel+shader

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