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Ornatrix 3dsmax V9 がリリース

ヘアーへのテクスチャペイント、編み込み、直接的なクランプ操作、グルームのスムーズなマージ、ヘアーのメッシュ近似へのプロシージャルなテクスチャ生成等、高度なワークフローが標準化されました。Ornatrixは、SIMDライブラリへのより繊細なコード移行とビューポート表示の改善により、これまで以上に高速で美しくなりました。

アップグレードと割引

過去6ヶ月以内にOrnatrix 3dsmax V8をご購入いただいた方はV9への無料アップグレードです。(既にEphereアカウントにv9が追加されています)

それ以外の方には、2025年10月1日までに永久ライセンスをご購入いただくと、早期割引で50%割引が適用されます。
2025年10月1日以降は割引率が25%になります。また、月単位および年単位のレンタルオプションも選択頂けます。

レンタルライセンスでは自動的に最新版が提供されます。ダウンロードページにV9が表示されない場合は、お知らせください。

Ornatrix 3dsMax はこちらから購入いただけます

 

Ornatrix v9 新機能

Edit Guides

  • ブラシテクスチャを使用して、ヘアーに直接テクスチャをペイントできます。

  • 整理のため、Edit Guidesモードの選択を独自のロールアウトに移動しました
  • ブラシのEdit Guidesロールアウトをよりユーザーフレンドリーな構成に並べ替えました
  • UIを改善し新しいEdit Guidesボタンアイコンを追加しました
  • “current channel”コンボボックスを改善し、ツールチップ、カラー、冗長性の削減を実現
  • チャンネルセレクターを改善されたドロップダウンと”paint channel”ボタンに置き換えました
  • カラーボックスをペイントブラシからチャンネル値の横にあるチャンネルドロップダウンに移動しました
  • カラーチャンネルの変更にはカラー値を使用し、グレースケールチャンネルにはスピナーを使用するようにしました
  • 編集ガイドオブジェクトモードでチャンネルマップを表示します
  • 編集ガイドチャンネル値スピナーを削除しました。カラーボックスは全てのチャンネルタイプで使用できるようになりました
  • チャンネルの削除オプションで複合チャンネルを削除できます
  • Clump index チャンネル名を指定できるようになりました
  • ブラシの拡大/縮小に曲線の延長オプションを追加
  • コントロールポイント編集時の速度を大幅に最適化しました

Clump モディファイヤ

  • インタラクティブな編み込みヘアー作成機能を追加
  • 束(Clump)マニピュレーター
  • 束(Clump)と束(Clump)のヘア選択を色で区別できます
  • 各束(Clump)でより正確に計算された束(Clump)の中心を生成します
  • 束(Clump)の編集位置を制御するUIスライダーを追加
  • ヒットテストにストランド幅を含めることで束の選択を改善

Generate Guide Data モディファイヤ

  • 出力チャンネルとグループデータを視覚化します

Mesh from Strands モディファイヤ

  • 手続き型ヘアーカードテクスチャ生成機能を追加

  • 閉じたストランドメッシュを生成するための新しい”Cap faces”アトリビュートを追加
  • ストランドからメッシュ生成したチューブを閉じる機能を追加
  • ストランドグループメッシュ生成機能を追加

Merge モディファイヤ

  • マージブレンディングとオーバーラップ解像度を追加

Surface Comb モディファイヤ

  • カーブしたsinksが利用できます

  • Transformギズモが、中央のシンクのサーフェスTransformに基づいて適切に向きを変えるようになりました。
  • Transformは、選択したシンクの平均点ではなく中心点に表示されます。
  • シンクの回転と拡大縮小が可能になりました(以前は移動のみでした)

Alembicエクスポート

  • AlembicエクスポートダイアログをQT化 (旧 Win32 版の置き換え)
  • ストランド回転を Alembicでインポート/エクスポートをサポート
  • 「groom_color」アトリビュートを UE Alembic にエクスポートします

Length モディファイヤ

  • カーブ・エクステンションオプションを追加

うねり(Frizz)モディファイア

  • スケールランダムネスオプションを追加

ワープルート モディファイア

  • ルートの密度をプロシージャルに調整します

Adopt External Guides モディファイア

  • 外部ガイドに基づいてヘアにガイド依存関係を割り当てる事ができます(UE エクスポートに便利です)

Ground Strands モディファイア

  • キャラクターメッシュ(Distributionメッシュとは別)を割り当てられるようになりました。

Hair from Guides モディファイア

  • root count関連のパラメータを1つのマップに統合しました

Grooms

  • 新しいフェザー、ヘアボールのグルーミング機能を追加
  • メッシュプラマージュのグルーミングを更新・改善し、ノード名と方向付けられたストランドを追加しました
  • グルーミングアイコンを改善し、視認性を向上させました

パフォーマンスとビュー表示

  • GPUヘアディスプレイ – ビューポートジオメトリ計算を GPU にオフロードすることでパフォーマンスを向上
  • ボリューム・ビューポートのヘアシャドウはデフォルトで有効になっており、パラメータを調整できます

UI の改善

  • AboutダイアログをQtに変換
  • 全てのグローバル設定を独立したQt設定ダイアログに移動
  • 設定をデフォルトにリセットするボタンを追加
  • 全ての変更パネルUIボタンにアイコンを追加

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