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10.302024
Chaos Enscape4.2 リリース
Chaos社 ENSCAPEチームはリアルタイムビジュリアリゼーションツール「ENSCAPE」の最新アップデートバージョン4.2 をリリースしました。
このアップデートにはEnscape Impactアドオンの正式リリースのほか、新要素の追加、不具合の修正と改善などのアップデートが含まれています。
ENSCAPE サブスクリプションユーザーの方は ダウンロードページより最新版インストーラーをダウンロード頂けます。
Enscapeのご購入はこちらから
Enscape 4.2アップデートを最大限に活用しましょう
Enscape4.2アップデートのチュートリアルが公開されています。ぜひこちらもご確認ください。
Enscape 4.2.0 リリースノート(2024年10月30日)
新要素
Enscape Impactアドオン正式リリース
Enscape ImpactはEnscapeのコア製品と連動するWindows用の建築性能解析アドオンです。Enscape 4.1でベータ版そして実装されていましたが、4.2より正式リリースされました。
Enscape Impactは、設計の初期段階から建物のエネルギーパフォーマンスを見ることができるため、設計のサステナビリティについて十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。
高速なエネルギー・モデリング・シミュレーションを提供することで、ピーク時の冷房負荷や暖房負荷など、主要な性能指標を即座に計算し、比較しながら設計を進めることができます。また、レンダー内でデータを確認できるため、設計上の決定事項の影響を理解しやすく、伝えやすくなります。
世界的な気候技術企業であるIES社とのパートナーシップにより開発され、Enscape 4.1とEnscape 4.2に対応しています。
Enscape Inpactをご利用いただくためには別途Enscape Inpactライセンスをご購入いただく必要があります。
2025年6月30日(月)までリリースを記念した特別価格にてご提供中です。
Chaos Enscape Impact 新規(1年)/リリース記念
¥40,480(税込)
※こちらの商品は、新規Enscapeライセンスと合わせてご購入いただくための商品となります。
既にEnscapeライセンスをお持ちで購入をご希望の場合はこちらよりお問い合わせください。
すべてのGPUのためのマルチバウンス・グローバルイルミネーション
すべてのGPUタイプでグローバルイルミネーションの設定を統一しました。これは、ハードウェアレイトレーシングをサポートしていないグラフィックカードを使用しているユーザーにも、間接照明や反射で見えるライティング品質の向上がもたらされることを意味します。
人工照明の間接的な光の跳ね返りを含むように「中」品質設定を調整し、この設定で屋内シーンのレンダリング品質を大幅に向上させました。
ソフトウェアによるレイトレース 太陽の影
サポートされているすべてのGPUで、レイトレースされたサンシャドウのソフトウェア実装をオンにできるようになりました。これにより、ハードウェア・レイトレーシングでレイトレースされたサンシャドウと同じ視覚的な外観が得られます。
この機能はパフォーマンスに深刻な影響を与えるため、キャプチャ(スクリーンショット、ビデオ、パノラマ)でのみ有効になり、現時点ではウォークスルーでは有効になりません。キャプチャ時のレンダリング時間を短縮し、高品質を提供するため、シャドウデノイザーは常に有効になり、オフにすることはできません。アニメートされた植生が多いシーンでは、アニメートされた植生の影は常にレイトレースされるわけではありません。そのしきい値は画質設定によって決まります。超画質では、すべてのアニメートされた植生は常にレイトレースされます。
Rhino – ワールド座標系テクスチャマッピングのサポート
EnscapeはRhinoマテリアルエディタで設定されたWCS/OCSとWCS/OCS(ボックススタイル)テクスチャマッピングを考慮するようになりました。さらに、Enscapeマテリアルエディタはテクスチャごとに、またはすべてのテクスチャに対して一度にRhinoのテクスチャ座標系を設定する新しいオプションを提供します。
Rhino – 最大6つのクリッピング平面のサポート
Rhinoは任意の数のクリッピングプレーンをサポートします。パフォーマンス上の理由から、Enscapeは6つのクリッピングプレーンのみをサポートします。Enscapeは最も最近変更されたクリッピングプレーンを使用します。現在EnscapeはRhino 8で追加された選択クリッピング機能を無視しています。
Vectorworks – クリップキューブをサポート
Archicad 28 サポート
Revit – グラフィックスの上書き表示
グラフィックスオーバーライドの表示に対応しました。これらを表示するには、次のスクリーンショットに示す「Revitオブジェクト、フィルタ、要素を表示」チェックボックスをオンにします。
この包括的な Revit 機能のサポートの最初の反復では、Category、Filter、Element オーバーライドで設定されたソリッドカラーと透明度を表示します。
以下のスクリーンショットは、いくつかのオーバーライドが設定されたプロジェクトの例です(左がRevit、右がEnscape)。
制限と既知の問題
この機能は、Revit 2021 以降でのみ使用できます。
グラフィックスのオーバーライドは非常に複雑な機能で、多くの特殊なケースがあります。私たちはRevitとEnscapeが全く同じ結果を示すことを保証することはできません。例えば、現在階段のオーバーライドが(部分的に)欠落する問題があります。
アップデート
- Enscape Impact の改善
エネルギー使用強度ダイヤル コントロールに凡例が追加されました。異なる言語のテキストが長いため、ラベルが切り取られなくなりました。また、Enscape Impact 設定のみを変更した後に分析を再実行するときのパフォーマンスも改善しました。 - インストーラーは以前のユーザーごとのプラグイン登録を削除するようになりました
以前の Enscape バージョンからアップグレードするときにユーザーが遭遇する問題は少なくなります。 - バッチ レンダリング – 正投影または 2 点投影のビューはエクスポートされません
以前は、これらのビューは投影を自動的にパースペクティブに変更してエクスポートされていました。 - アーティスティック モード – 透明なサーフェスの色合いを表示
以前は、すべての透明なサーフェスがオフブルーの色でレンダリングされていました。現在は、それぞれのマテリアルの色合いを表示します。 - アーティスティック モード – 新しい「サーフェスの詳細」スライダーで水彩テクスチャの詳細/強度を調整できます
現在の水彩画のストロークは一部のスタイルでは強すぎる可能性があることがわかりました。そのため、新しいスライダーでそれを調整します。値が 0 の場合、テクスチャが削除され、セル シェーディングに似た効果が得られます。 - アーティスティック モード – 透明な表面の背後にあるペン ストロークが灰色ではなくなりました
ペン モードは、黒いペンを使用して線を描くことなので、灰色の線は適していませんでした。 - アーティスティック モード – 輪郭検出の調整
人の顔がよりきれいに見え、3D 表現に近くなりました。 - カスタム アセット エディター – 問題のあるフォルダーの選択を防止
同じまたはネストされたプロジェクト ディレクトリと出力ディレクトリを選択すると、別の問題が発生する可能性があります。そのため、アプリケーションは追加のチェックを行い、エラー メッセージと警告メッセージを表示しないようにします。
レンダラーの起動とモード切り替え時間が改善されました
不具合の修正
以下の問題が改善されました
- Enscape マテリアル エディタを開いた状態で CAD を閉じるとエラーが発生する
- 調整可能なアセット マテリアルの変更後にマテリアル プレビューの生成に失敗する
- 「アルファ チャネルを適用」設定が以前に設定されていたが、選択した画像形式がアルファ チャネルを提供していない場合、背景のレンダリングが正しく行われない
- 名前に「#」文字を含むバッチ スクリーンショット出力が正しく保存されるようになった
- カスタム アセットの変更がアセット インスタンスの配置に適用されない
- Enscape とともにインストールされた実行可能ファイルの一部が署名されていない
- 必要なディスク権限がない場合、Enscape を起動できない
- 複数の画面での Enscape ウィンドウの配置に関する複数の問題
- アーティスティック モード – いくつかのバグ修正と小さな改善
- ガラス マテリアル – 割り当てられたビデオ テクスチャがプロジェクトに保存されない
- ログ – デバッグ ログによってログ ファイルが大きくなることがある
- マテリアル エディタ – テクスチャ選択時に高さマップ タイプが正しく認識されず、マテリアルの保存が失敗する
- 複数のアセット配置 – 円形領域の選択がリセットされない
- ビジュアル設定 – 大気タブを開いた後に霧が消える
- Enscape を長時間開いたときにメモリ不足になる可能性のあるメモリ リークを修正
- Revit – ガラス マテリアルの基本色の変更が保存されない
- Revit – 特定のプロジェクトのレンダラーにジオメトリが表示されない
この特定のプロジェクトには、多数の Enscape アセットを含むファミリが定義されており、このファミリのインスタンスが多数配置されていました。 - Rhino – NoRepeat テクスチャのベイク処理によって問題が発生する
Rhino による NoRepeat テクスチャのベイク処理によってテクスチャが巨大化し、Enscape がサポートしなくなった TIFF 形式を使用する場合にも問題が発生していました。NoRepeat テクスチャはベイク処理されなくなり、Enscape で正しく表示されなくなります。 - Rhino – 特定のプロジェクトで Enscape が起動しない
- このプロジェクトには、何らかの理由で名前のないマテリアルが含まれていました。
- Rhino – ブロック エディターでアセット プレビュー ジオメトリの位置が間違っている
- Rhino – 名前を変更せずに物理ベースに切り替えると、マテリアル名が奇妙に変更される
- Rhino – PBR から Enscape マテリアルに切り替えると、テクスチャの UV 変換が壊れる
- SketchUp – 非常に大きなテクスチャのエクスポートが失敗する
- Vectorworks – 特定のプロジェクトで水マテリアルのプロパティが保存されない
- Vectorworks 2024 および 2025 – インストール時およびアンインストール時に実行中のアプリケーションが検出されない
既知の問題
Rhino – NoRepeatテクスチャが正しく表示されない。
以前は、この機能をサポートするために、RhinoのNoRepeatテクスチャのベイクに依存していました。しかし、これは多くの問題を引き起こしました(結果のテクスチャが巨大になる、サポートされていないフォーマット、ピクセル化された結果)。そのため、NoRepeatテクスチャがEnscapeで意図したように表示されないことを意味するベイクをオフにしました。
Enscapeチームはこの機能をEnscapeにネイティブに追加することを考えています。
現在サポートされるバージョン
Enscapeは現在、次のアプリケーションをサポートしています。
Windows
- Archicad 26, 27,28
- Vectorworks 2023(SP1以降), 2024,2025
- SketchUp 2022, 2023,2024
- Rhino 7 ,8(SR3以降)
- Revit 2022,2023,2024,2025
MacOS
- Archicad 26, 27,28
- Vectorworks 2023(SP1以降), 2024,2025
- SketchUp 2022, 2023,2024
- Rhino 7 ,8(SR3以降)