FumeFX 6 は、 3ds max 用の"マルチフィジクス"シミュレーションプラグインであり、流体力学をノードベースのシステムと統合しています。このシステムには、パーティクル、ロープ、リジッド ボディ ダイナミクス、クロス(布)、ソフトボディダイナミクス、膨張ソフトボディ、ボクセルグリッド操作、FumeFX シミュレーションおよびソースへのノードベースのアクセス、キャラクターアニメーション制御などが含まれています。
140 を超えるすぐに使用できるノードにより、アーティストは FumeFX パッケージ内で直接、まったく新しい範囲のVFX効果を、これまで以上に効率的かつ費用対効果の高い方法で作成できます。最新のノードベースのワークフローを使用して FumeFX シミュレーションを制御したり、既存のキャッシュを変更したりすることで、無限の可能性が開かれます。
レンダラーでは、Arnold のポイント、スプライン、インスタンス、ボリューム、カスタム チャネル、プロシージャルを直接サポートしているメリットがあります。
過去17年間の開発と革新を通じてFumeFXは主要なスタジオ制作パイプラインに必要不可欠な存在になりました。 ドクター・ストレンジ、マイティ・ソー、2012 (ローランドエメリッヒ監督)、ヒューゴの不思議な発明、ゴーストライダー2、プリースト、スカイライン-征服-、エンジェル ウォーズ、スパイダーマン 3、ウルヴァリン:X-MEN ZERO、スーパーマン リターンズ、アイアンマンなど、多くの大ヒット映画のVFXを作成するために使用されています。Blizzard社のスタークラフト II、アサシン クリード リベレーション、ウォーハンマーシリーズ等のコンピューターゲームシネマティクスは、素晴らしいビジュアルを実現するためにFumeFXソフトウェアが大きく活用されています。
Video clips are courtesy of Blur Studio, Iloura, Hydraulx, Luma Pictures, Mr. X, Pixomondo, Mr. Ruairi Robinson and Uncharted Territory.
FumeFXシミュレーションコアは絶えず改善および改良されており、最小限のシミュレーション時間で高レベルのリアリズムを実現しています。映画制作、ゲーム制作、広告制作、およびリアルな炎と煙の映像化を必要とする分野での10年以上の成功した使用により、ユーザーが信頼できる流体シミュレーションパッケージとして評価されています。映画 "2012"の様に街全体を破壊したりする場合でも、FumeFXは時間内にショットを達成することができます。
ノードネットワークは、FumeFX 6 より追加された、まったく新しいノードベースのマルチフィジックス・インターフェースです。 Dynamics、FumeFX、Voxels、Fibers、PhysX、Splines、Shapes、Math などの 15 の機能グループに配置された 140 を超えるすぐに使用できるノードが含まれています。
お客様の声
ノードネットワークのパーティクルは「グループ」と「クラスタ」に編成され、ノードネットワーク内のクロス、ソフトボディダイナミクス、リジッドボディダイナミクス、フラクチャ、およびその他のシミュレーションの基盤となります。パーティクルのカスタムチャネルは、Arnoldレンダラーのユーザーデータ テクスチャで使用できるため、シェーディングにパーティクルアトリビュートを簡単に使用できます。
ボクセル関連ノードにより、FumeFXシミュレーション、キャッシュ操作、およびカスタムのボクセルフィールド作成との統合が可能になります。各ボクセルのコンテンツに直接アクセスして変更できるため、無限の可能性が開かれます。
インタビュー
NodeWorksでのパーティクルベースのクロスとソフトボディダイナミクスは、FumeFXフルイドシミュレーションと相互作用する事が可能で、広範囲の視覚効果を作成できます。引き裂きや衝突変形などの効果が完全にサポートされています。
3ds Max の FumeFXは、3ds Max スキャンライン、Arnold、Redshift、Corona レンダー、および FStorm をさまざまなレベルでサポートしています。 Octane や VRay などの他のレンダラーは、OpenVDB ファイル形式を使用してFumeFXが作成したキャッシュをレンダリングできます。
採用作品