FumeFX 6 は、 3ds max 用の"マルチフィジクス"シミュレーションプラグインであり、流体力学をノードベースのシステムと統合しています。このシステムには、パーティクル、ロープ、リジッド ボディ ダイナミクス、クロス(布)、ソフトボディダイナミクス、膨張ソフトボディ、ボクセルグリッド操作、FumeFX シミュレーションおよびソースへのノードベースのアクセス、キャラクターアニメーション制御などが含まれています。

140 を超えるすぐに使用できるノードにより、アーティストは FumeFX パッケージ内で直接、まったく新しい範囲のVFX効果を、これまで以上に効率的かつ費用対効果の高い方法で作成できます。最新のノードベースのワークフローを使用して FumeFX シミュレーションを制御したり、既存のキャッシュを変更したりすることで、無限の可能性が開かれます。

レンダラーでは、Arnold のポイント、スプライン、インスタンス、ボリューム、カスタム チャネル、プロシージャルを直接サポートしているメリットがあります。


FumeFX 6.0 の新機能

Copyright Sitni Sati 2023.


映画およびゲームでの採用例

過去17年間の開発と革新を通じてFumeFXは主要なスタジオ制作パイプラインに必要不可欠な存在になりました。 ドクター・ストレンジ、マイティ・ソー、2012 (ローランドエメリッヒ監督)、ヒューゴの不思議な発明、ゴーストライダー2、プリースト、スカイライン-征服-、エンジェル ウォーズ、スパイダーマン 3、ウルヴァリン:X-MEN ZERO、スーパーマン リターンズ、アイアンマンなど、多くの大ヒット映画のVFXを作成するために使用されています。Blizzard社のスタークラフト II、アサシン クリード リベレーション、ウォーハンマーシリーズ等のコンピューターゲームシネマティクスは、素晴らしいビジュアルを実現するためにFumeFXソフトウェアが大きく活用されています。

Video clips are courtesy of Blur Studio, Iloura, Hydraulx, Luma Pictures, Mr. X, Pixomondo, Mr. Ruairi Robinson and Uncharted Territory.


流体力学(フルイドダイナミクス)

FumeFXシミュレーションコアは絶えず改善および改良されており、最小限のシミュレーション時間で高レベルのリアリズムを実現しています。映画制作、ゲーム制作、広告制作、およびリアルな炎と煙の映像化を必要とする分野での10年以上の成功した使用により、ユーザーが信頼できる流体シミュレーションパッケージとして評価されています。映画 "2012"の様に街全体を破壊したりする場合でも、FumeFXは時間内にショットを達成することができます。

Realistic explosion in 3ds Max

ソルバー

FumeFXのQCGソルバーは、速度と堅牢性が最適化されています。リアリズムと速度のバランスを完全に制御できます。
Burning candle in Autodesk 3ds Max

酸素による燃焼

FumeFX内のFireモデルは式に酸素が存在します。この新しいコンポーネントは、燃焼プロセスを創造的に制御する為のさまざまな新しい方法をもたらします。
FumeFX vorticity

渦度

さまざまな渦度モデルを追加することで、視覚的に異なる渦タイプを選択できるようになり、FumeFXシミュレーションの外観がよりユニークになりました。
Tornado with FumeFX and 3ds Max

レンダーワープ

最終アニメーションを微調整する必要があるかどうかにかかわらず、レンダーワープの使用には多くの可能性があります。マウスを数回クリックするだけで、ユーザーはキャッシュされたシミュレーションを歪ませ、3ds Maxビューポート内またはレンダリングされた画像内で結果の変形を直接見ることができます。
FumeFX Effectors

エフェクタ

ほぼすべてのシミュレーションパラメーターとフィールドをクリエイティブに制御できます。エフェクタを使用すると、速度によって渦度を制御したり、他のチャネル値に基づいて煙を生成したりするのが簡単です。エフェクタは、チャネルデータを次の段階に進化させます。
3ds Max simulation retiming

ポストプロセッシング

ポストプロセッシングを使用すると、ワークフローで不要になったチャネルを除外することで、キャッシュのリタイム、歪みのレンダー、さまざまなフォーマットへの変換、キャッシングの改善、ディスクスペースの節約を行うことができます。
Dragon breath fire fluid simulation

N-Sim

シミュレーション時間を短縮する素晴らしいソリューションです。N-Simにより、ユーザーは複数の重複するグリッドを同時にシミュレートでき、フィールドが重なっているグリッド境界間で自動的に流体が伝播します。
Pyroclastic cloud

ウェーブレット・タービュランス

既存のFumeFXシミュレーションにディテールを追加する事が、かつてないほど容易になりました。ウェーブレット・タービュランスは、グリッドの解像度を向上させるための、高速でメモリ効率の良い予測可能な方法です。
FumeFX GPU accelerated viewport

GPUビューポート

GPUビューポート表示は、最終レンダリングに近い画像を生成し、シミュレーションの見た目と動作に関するフィードバックをリアルタイムに提供します。なおシミュレーション中にビューポート表示を .pngファイルとしてエクスポートできます。場合によってはこの画像でも利用できるでしょう。

ノードネットワーク

ノードネットワークは、FumeFX 6 より追加された、まったく新しいノードベースのマルチフィジックス・インターフェースです。 Dynamics、FumeFX、Voxels、Fibers、PhysX、Splines、Shapes、Math などの 15 の機能グループに配置された 140 を超えるすぐに使用できるノードが含まれています。

NodeWorks - a node based multiphysics

お客様の声


  • FumeFX has been an essential part of our pipeline since it was first released. We rely on FumeFX to create everything from the most demanding fire and smoke simulations to more subtle atmospheric effects such as dust and sand. We have completely integrated FumeFX 2.0 which adds great new features and functionality to an already robust and stable VFX solution.

    Dave Hare, Tigar Hare Studios

  • In our production, we are using Fume FX since version 1.0 and we found it to be highly reliable and optimized fluid simulation software. Not to mention that it's highly versatile and really enjoyable tool to work with. Its simplicity yet complexity and compatibility with other 3dsmax plugins we use (Thinking Particles, final Render) makes it greatly malleable tool in a production pipeline for making amazing dynamic scenes for feature films . Sitni Sati plugins helped 3ds max to a great extent to become popular as it is now.

    Rif Dagher, Cg Supervisor, Pixel Magic, CG fluids Inc.

  • FumeFX is an amazing plugin for fire and gas simulations. It works perfectly for us at the Calgary Fire Department. Alot of the fire fighters here have noticed how much more realisticly the fire and smoke moves and how well it reacts to environments in comparison to other animations they have seen.

    Ryan Chamberlain, Graphic Modeling Designer, Calgary Fire Department

  • Fume FX is already the industry standard in Hollywood for recreating realistic pyrotechnics such as fire, smoke and explosions and other atmospheric FX. It is used by many of the leading visual fx houses around the world for movie and game production. With Fume FX 2.0's amazing new features such as Wavelet Turbulence, Retimer & Post Processing, the possibilities are endless! Not only with its abilities to exceed more simulation detail than ever deemed necessary, but also its flexibility and capabilities for speeding up production work flow. Recently used on many film productions I've been tied to, as well as in my CG Society Workshops I have developed, it has always exceeded expectations and sometimes been the key reason for many of the larger non Windows based studios I've worked with to look at 3D Studio Max as their CG fire solution. Fume FX is the backbone of my studio pipeline and I solely rely on its advanced integration into 3D Studio Max & Particle Flow to achieve results necessary for producing many of today's Blockbuster visual FX shots.

    Allan McKay, Catastrophic FX - Blur - Industrial Light + Magic

  • Using FumeFX since version 1, I have watched it grow from something great to something truly amazing. Every project I use it on it proves itself more and more to be hands down the fastest and most economical fire/smoke solver out on the market. Companies are really starting to take note to FumeFX and working it into their pipelines, and with the new features in 2.0 like the "Retimer and "Wavelet simming", I suspect even more companies will gain interest. It has proved to be the essential tool to get the job done in time for deadline on "2012", "Alice in Wonderland", X:men Wolverine", and most recently "The Sorcerer's Apprentice". Every company needs atleast one box with FumeFX on it....it might save your project.

    Andy Byrne, Sr. FX artist, Hydraulx - Asylumfx - Cafefx

  • FumeFX's speed, usability and quality made it out tool of choice while working on "Thor". It's cross platform API allowed us to create a suite of tools to visualize and render our simulations within Maya. This flexibility allowed us to utilize our existing lighting pipeline while integrating Fume into our studio. We continue to collaborate with Afterworks to expand on our initial Fume in Maya success and look forward to using FumeFX on future shows.

    Richard Sutherland, CG Supervisor, Luma Pictures

  • FumeFX 2.0 is a huge step forward. The new post-processing features enable artists to re-time and add extra detail through wavelet turbulence greatly reducing the time needed to create simulation iterations. Also, the new per particle control on fume particle sources enables artists to maximize control over their simulations in conjunction with powerful particle systems like Thinking Particles. FumeFX 2.0 improves on a tool that was already best-in-class.

    Ari Sachter-Zeltzer, CG Effects Supervisor "2012" & owner of Shadowplay Studio

  • Fume FX is our goto package for all of our atmospheric needs. Fume's quality and speed are unparalleled in any other package. Our cinematics rely on Fume's ability to provide amazingly realistic, highly detailed, fantastic simulations which help bring Blizzard's worlds to life. Without it, our Director's vision would often be unachievable in any reasonable time frame. We're confident that whatever effect is demanded of us, Fume will be there to help us make it happen.

    Mike Kelleher, FX Supervisor, Blizzard Entertainment

パーティクルシステム

ノードネットワークのパーティクルは「グループ」と「クラスタ」に編成され、ノードネットワーク内のクロス、ソフトボディダイナミクス、リジッドボディダイナミクス、フラクチャ、およびその他のシミュレーションの基盤となります。パーティクルのカスタムチャネルは、Arnoldレンダラーのユーザーデータ テクスチャで使用できるため、シェーディングにパーティクルアトリビュートを簡単に使用できます。

Object disintegration on the face level

面の崩壊

さまざまな検証方法を使用して、面/ポリゴンレベルでオブジェクトを徐々に分解します。
Voronoi fracture in 3ds max

ボロノイフラクチャ

さまざまな組み込みパターン、パーティクルグループ、およびカスタム破壊接触点を使用した、高速で堅牢なジオメトリ破壊機能
FumeFX fish school and flock simulation

Swarm

物理的なパラメータを直接制御して、魚群、鳥の群れ、または群れのリアルな行動をシミュレートできます。
Generate splines and render when as Arnold curves

スプライン

さまざまな方法でパーティクルの軌跡をスプラインに接続し、メッシュジオメトリとしてレンダリングしたり、Arnoldカーブとして直接レンダリングできます。
Separate particles so they don't overlap

リジッドボディダイナミクス

ノードネットワークは、nVidia PhysX を使用して、リジッドボディ(剛体)ダイナミクス、クロース(布)ダイナミクス、ソフトボディダイナミクスの衝突を行えます。
3ds max particle meshing in FumeFX

ISurf

Zhu-Bridson および異方性メッシングモデルを含む高速パーティクルメッシャーを実装。パーティクルとFumeFXボクセルを高速かつ高精度にメッシュ化できます。
Use particles to voxelize fire and smoke simulation.

ボクセル化

流体シミュレーションの任意の形状を立方体に変換する事ができます。
Separate particles so they don't overlap

アニメーション

ノードベースでシェイプアニメーションを広範にサポートしています。他のイベントに基づいてアニメーションを再生、停止、または切り替えできます。
FumeFX GPU accelerated viewport

レンダリング

Arnoldレンダラーの point, curves, instances, procedurals ,user data および FStorm instances を完全サポート

ボクセル

ボクセル関連ノードにより、FumeFXシミュレーション、キャッシュ操作、およびカスタムのボクセルフィールド作成との統合が可能になります。各ボクセルのコンテンツに直接アクセスして変更できるため、無限の可能性が開かれます。

Realistic explosion in 3ds Max

カスタムの力学フィールド

完全なノードベースの自由度で独自の力学フィールドを構築し、キャッシュしてパーティクルまたは流体シミュレーションで使用できます。
Burning candle in Autodesk 3ds Max

FumeFXソースのコントロール

パーティクル、クロス、リジッドボディダイナミクス、スプライン、およびその他すべてのノードネットワーク機能と統合されたFumeFXソースは、究極の発生コントロールを提供します。
FumeFX vorticity

FumeFXフルイドシミュレーションをパーティクル化

組み込みのパーティクル移流ノードにより、ユーザーは既存のFumeFX シミュレーションキャッシュを使用して、何百万ものパーティクルを生成しフルイドにそって移動させる事ができます。

インタビュー


  • FumeFX interview with Bottleship VFX

    Hristo Velev from Bottleship VFX made his name creating destruction and particle dynamics on spectacles like ‘2012’, ‘Sucker Punch’, ‘Iron Man 3’, among others. Very active in the animation community, authored several training packages. One of the founders of Bottleship in 2013, positioned as FX lead and general co-manager.


    Click here to read the whole interview.

  • FumeFX interview with Anselm Seherr-Thoss

    Anselm von Seherr-Thoss has been a 3D VFX artist for many years and he's been award winning Visual Effects Technical Director and VES (Visual Effects Society) member with emphasis on particle based effects as well as Fluid Simulations, Shading and Post Production. He worked on movies like James Cameron's "Avatar", Transformers 4, Star Trek - Into Darkness, COSMOS: A Spacetime Odyssey, The Expendables 3, Northmen - A Viking Saga, G.I. Joe-Rise of Cobra, The A-Team, Ridley Scott's "Robin Hood", Priest, SuckerPunch(Previz) and many more.


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  • FumeFX interview with Luma Pictures on Thor movie

    This time we're presenting you an interview with Luma Pictures, a full service visual effects facility located in Santa Monica, California. In last ten years there have contributed to more than 60 films, including blockbusters such as Thor, Captain America: The First Avenger, The Green Hornet, Harry Potter and the Half-Blood Prince, Pirates of the Caribbean: At World's End and all four films in the Underworld series.


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  • FumeFX interview with Blur Studios

    Sitni Sati brings you exclusive interview with Kirby Miller, FX Supervisor at Blur Studio. Blur Studio is an award-winning production company based in Culver City, California. Established in 1995, Blur is built upon a solid foundation of artistic excellence and technical ingenuity. Producing stunning live action, animation, visual effects and design for any media platform is the heart and soul of our culture...


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  • FumeFX Green Lantern interview

    We present you an interview with Will Shepherd, a producer at Spatial Harmonics Group from Los Angeles. They have produced FX since 2009 for over 20 clients ranging from tradeshow floor graphics to feature film work.


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  • FumeFX interview with Luma Pictures on Captain America movie

    Over the last 2 years Luma Pictures has worked on several Marvel Films, which heavily relied on FumeFX and its toolset. Luma, after having collaborated with Sitni Sati on the FumeFX for Maya version during Thor, and the FumeFX Arnold Shader, put all that tech through its paces on Marvel’s “Captain America: The Winter Soldier”™ and “Ant-Man”™ films.


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  • FumeFX interview with Allan McKay

    Allan McKay has been in the VFX industry for 18 years and awarded as an Autodesk Max Master by Autodesk, Emmy award winning and also worked on many Oscar winning movies. During his career he’s been working on shows like Star Trek 2, God of War, Superman, Transformers 3, Looper, Flight, The Last Airbender, Priest, Daybreakers, Blade Trinity. He has also released numerous FumeFX training material on DVDs...


    Click here to read the whole interview.

  • FumeFX and interview with Iloura on Ghost Rider movie VFX

    Iloura is a creative studio. A collective of artists and technologists that make and enhance creative content for film and television productions, commercials and the ever-evolving world of experiential and interactive media. They have specialised in 3D and character animation, 2D VFX, and on-set VFX supervision and motion design.


    Click here to read the whole interview.

クロースとソフトボディ

NodeWorksでのパーティクルベースのクロスとソフトボディダイナミクスは、FumeFXフルイドシミュレーションと相互作用する事が可能で、広範囲の視覚効果を作成できます。引き裂きや衝突変形などの効果が完全にサポートされています。

Cloth and smoke interaction

FumeFX相互作用

NodeWorksの最も重要な側面の1つは、FumeFXシミュレーションとの完全統合です。アーティストは FumeFXのソースまたは衝突対象としてクロスとソフトボディオブジェクトを使用できる独自のソリューションを利用できるようになりました。
Cloth simulation in 3ds max

クロースシミュレーション

クロースは、オブジェクトの表面に3つの異なる繊維タイプ (ストレッチ、せん断、曲げ) を作成することによって形成されます。これらの繊維は、引き伸ばされたり、引き裂かれたり、永久的な変形 (可塑性) を受けます。
Soft body simulation in 3ds max

ソフトボディ

ソフトボディオブジェクトは、オブジェクトの内部全体に作成されたファイバー構造を持っています。追加の構造的サポートを提供します。
Dragon breath fire fluid simulation

空気膨張を伴うソフトボディ

このソフトボディタイプでは、浮力オプションを使用することで、オブジェクトを徐々に膨らませて空中に浮かせることができます。
Soft body plasticity in 3ds max

可塑性

硬い素材は、外力への応答として永久的な変形を受けることがあります。これはほとんどのマテリアルで観察され、リアルなクロスとソフトボディのシミュレーションを実現するために不可欠なアセットです。
Pyroclastic cloud

布が裂ける表現

ノードベースのワークフローにより、アーティストはシステム内の個々のファイバーを選択して微調整するだけでなく、ファイバーの裂け目を正確にタイミングを合わせて配置することができます。

レンダリング

3ds Max の FumeFXは、3ds Max スキャンライン、Arnold、Redshift、Corona レンダー、および FStorm をさまざまなレベルでサポートしています。 Octane や VRay などの他のレンダラーは、OpenVDB ファイル形式を使用してFumeFXが作成したキャッシュをレンダリングできます。

3ds max smoke rendering with Arnold

Arnold

FumeFX と NodeWorks は、ボリューム、ポイント、スプライン、インスタンス、プロシージャル、およびユーザー データのレンダリングを直接サポートするなど、Arnold レンダラーと深く統合されています。
3ds max smoke rendering with Redshift and Corona

Redshift および Corona

これら2つのレンダラーは、FumeFX ボリュームのレンダリングを直接サポートしています。
3ds max instances rendering with FStorm renderer

FStorm

FStormレンダラーは、NodeWorks シェイプ・インスタンスのレンダリングをサポートしています。

採用作品


価格

¥98,120
(税込)

レンタルライセンス(2年)
Workstation (2年)
¥32,120
(税込)

レンタルライセンス(3ヶ月)
Workstation (3ヶ月)
¥15,620
(税込)

Simulation レンタルライセンス(1年)
Simulation (1年)