ForestPack Lite と Pro の比較・動作環境
無料の Lite 版と Pro 版の機能の違いと、対応する 3ds Max・OS・レンダラーをまとめました。
Lite 版と Pro 版の比較
現在、ForestPack Lite と ForestPack Pro の 2 つのバージョンがあります。ForestPack Lite は、個人・商用を問わずどのプロジェクトにも無料でお使いいただけます。ただし一部の機能は無効になっており、ForestPack Pro でのみ使えます。
ForestPack Lite
個人利用・商用利用とも無料で、期間の制限なくお使いいただけます。下記の制限を除いて、すべての機能が使えます。ダウンロードページ(ITOOSOFT サイト)から入手できます。
ForestPack Pro
ForestPack Pro は、サーフェス、樹木の配置、インポート・エクスポートのための高度な機能を備えています。また、板ポリゴン(プレーナー)の樹木と低木の完全なライブラリーが付属し、編集したり、独自の樹木やテクスチャを追加したりできます。価格とライセンスの種類は、弊社オンラインショップでご確認ください。
機能の一覧
| レンダリング | Lite | Pro |
|---|---|---|
| Arnold のネイティブシェーダー | ○ | ○ |
| V-Ray のネイティブシェーダー | ○ | ○ |
| ビルボードの最適化 | ○ | ○ |
| アイテムごとのランダムな色付け | ○ | ○ |
| エレメントごとの色付け(樹木の葉など) | × | ○ |
| スキャッター | Lite | Pro |
| 1 オブジェクトあたりの植物の種類: 無制限 | × | ○ |
| 1 オブジェクトあたりの植物の種類: 3 種類まで | ○ | × |
| 1 オブジェクトあたりのエリア: 無制限 | × | ○ |
| 1 オブジェクトあたりのエリア: 4 つまで | ○ | × |
| 凹凸のあるサーフェスへのスキャッター | × | ○ |
| 多様性・クラスター | ○ | ○ |
| アイテムを個別に編集するカスタム編集モード | ○ | ○ |
| パスに沿ったアイテムの配置 | ○ | ○ |
| リアルタイムのカメラクリッピング | ○ | ○ |
| ビューポートのポイントクラウド表示 | ○ | ○ |
| 位置・回転・スケールのランダムな変形 | ○ | ○ |
| 複数のランダムサンプルを含むアニメーションの完全サポート | ○ | ○ |
| 衝突判定 | ○ | ○ |
| エフェクト | Lite | Pro |
| エフェクトブラウザーと内蔵エフェクト | ○ | ○ |
| サードパーティー製エフェクトの読み込み・編集 | × | ○ |
| 新しいエフェクトの作成・保存・共有 | × | ○ |
| プラグイン | Lite | Pro |
| スキャッター (Scattering) | ○ | ○ |
| ForestIvy | × | ○ |
| ForestSet | ○ | ○ |
| ForestLister | ○ | ○ |
| ライブラリー | Lite | Pro |
| ライブラリーブラウザー | ○ | ○ |
| ライブラリーエディター | × | ○ |
| ビルボード、3D モデル、プリセットを含む 100 点以上のライブラリーアイテム | × | ○ |
| ユーティリティ | Lite | Pro |
| リアルタイムのステータスウィンドウ | ○ | ○ |
| ユーザープリセット | × | ○ |
| 作成ツール | × | ○ |
| Forest Tools | × | ○ |
| 編集可能メッシュへの変換 | ○ | ○ |
| その他の特典 | Lite | Pro |
| 優先技術サポート | × | ○ |
| ベータ版の先行利用 | × | ○ |
| 頻繁なパッチとリリース | × | ○ |
動作環境
対応する 3ds Max
3ds Max 2023〜2027 に対応しています。
非公式のサポート
Autodesk のライセンスポリシーにより、ForestPack が公式にサポートできるのは 3ds Max 2023〜2027 です。インストーラーにはそれ以前の 3ds Max 用の ForestPack も含まれており、通常どおりインストール・動作するはずですが、ITOOSOFT では動作を検証できません。
対応プラットフォーム
Microsoft Windows:
- Windows 10 64 ビット
- Windows 11 64 ビット
対応レンダラー
ForestPack は、次のレンダラーとバージョンでネイティブのインスタンスに対応しています。
- Arnold 7.2 以降。MaxToA プラグインを最新にしてください。最新版は Arnold Renderer の Web サイトからダウンロードできます。
- V-Ray・V-Ray RT の 2、3、4、5、Next、6 に対応。V-Ray 4 では V-Ray 4.3 をお使いください。
- Corona Renderer 1 以降
- Octane 1.x 以降
- Redshift 2.x 以降
- FStorm
- Final Render
ビルボードライブラリーの対応
2D ビルボードライブラリーは Scanline、Mental Ray、V-Ray でのみ使えます。
内蔵ライブラリーの対応
すべてのライブラリーに、すべてのレンダラー用のマテリアルがあるわけではありません。ライブラリーの対応が一部にとどまるレンダラーは、下の対応表をご確認ください。各ライブラリーアイテムが対応するレンダラーは、オンラインのライブラリーブラウザーでご確認いただけます。
Arnold で Forest Color・Forest Edge を使う場合
Arnold で Forest Color と Forest Edge マップを使うには、レンダー設定 > システム (Render Settings > System) で従来の 3ds Max マップのサポート (Legacy 3ds Max Map support) をオンにする必要があります。
機能の対応状況
技術的な制約により、対応する機能はレンダラーによって異なります。下の表は、ForestPack の主な機能と各レンダリングエンジンとの対応状況です。
- ○ = 完全に対応
- × = 非対応
- △ = レンダラー独自のシェーダーで同様の効果を得られる場合があります
| 機能 | 標準 | V-Ray | V-Ray GPU | Arnold | Corona | Octane | Maxwell | Final Render | Redshift | FStorm |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ネイティブのインスタンス | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Forest Tools によるインスタンスの作成 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Forest Colour | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ | × | × | × |
| Forest Material | ○ | ○ | × | × | × | × | ○ | × | × | × |
| エッジモード | × | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × |
| Material Optimiser | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × |
| ポイントクラウド表示 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| パラメトリックなエリア | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| マップによる配置 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 自動クラスタリング | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 視錐台カリングとフォールオフ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 変形のランダム化とコントロール | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 手動編集モード | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| アニメーション付きジオメトリのスキャッター | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| アニメーション付きジオメトリのランダム化とコントロール | ○ | ○ | × | ○ | × | ○ | × | × | × | × |
| Forest Effects | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| ライブラリーブラウザー | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 対応マテリアル付きのプリセット | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × |
| 2D ビルボードライブラリー | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × | × |
V-Ray GPU
V-Ray GPU では Forest Colour に一部のみ対応しています。マップから色を取得する「Random Values」と「As Texture on Surface」は、現在対応していません。
ビルボードライブラリーの対応
2D ビルボードライブラリーは Scanline、Mental Ray、V-Ray でのみ使えます。
上の一覧にないレンダラーでも、Forest Tools でスキャッターしたオブジェクトを標準の 3ds Max インスタンスに変換すれば、ForestPack を使えます。
ライセンスマネージャー
ネットワークライセンスでは、ネットワーク上の PC にライセンスマネージャーをインストールする必要があります。ライセンスマネージャーの OS の要件は次のとおりです。
Microsoft Windows:
- Windows 10(32 ビット・64 ビット)
- Windows 8/8.1(32 ビット・64 ビット)
Microsoft Windows Server:
- Windows Server 2019(64 ビット)
- Windows Server 2016(64 ビット)