Release Notes

Release 1.0.3.7 (15-07-2021)
  • ピクセルスライス出力を書き直しました。スライス処理が30%程高速化されています。
  • TIFF/PNGで最大20kの非常に大きな解像度に対応できる新しいラスタライズエンジンを使用して、ピクセル・スライスエンジンをゼロから書き直しました。
    後処理フィルターへの影響:
    • アンチエイリアシングは、以前はGPUに依存していました(1x~8x)。現在ではCPU を使用し"Off 0x", "Low 4x", "Default 16x", "High 256x"の中から設定することができます。通常は「"Default 16x",」を使用することをお勧めします。
    • カーブのリダクション(削減):このフィルターは、古いGPUパイプラインでは使用されていませんでした。ただし、CPUを使用してスライスするようになったため、このフィルターも適用され、設定された許容範囲内でスライスカーブがリダクションされます。テクスチャが密な部分を印刷する場合を除いて、5ミクロンにすることをお勧めします。
    • ピクセル調光:この後処理フィルターは、2Dオフセットであるため、ピクセルの行毎にストリーミングできない唯一のフィルターです。このフィルターを使用する場合、フィルターを適用するには画像を完全にデコードする必要があるため、スライス操作が遅くなることに注意してください。この機能は将来的に改善中です。
  • アイランドの自動検出機能を追加
  • キャップの自動検出機能を追加
  • 不正モデルを処理する場合のスライスエンジン堅牢性が向上
  • 非多様体の三角形を検出し出来る限り修正するためのパーツインポートルーチンの改善
  • 既存のサポートの"足"接続の三角形化の改善(サポートフィートコネクタ)
  • XYZ Superfine 統合を更新
  • スケール/バウンディングボックスアルゴリズムにおけるいくつかの速度の最適化
  • いくつかの.ctbベースのマシン用にローカルネットワーク経由でファイルをアップロードを可能にするUDPアップロードコマンドをサポート

Release 1.0.3.6 (5-14-2021)
  • CPU(ベクトル)スライスコアをゼロから書き直しました。 SLC/SVG/GCodeスライス出力が最大10倍高速になっています
  • メッシュ修復をローカルで実行するようになりました(Windows 10)。他のオペレーティングシステムではクラウドサーバー経由で修復します
  • ベースプレートコネクタにさまざまな接続モード(三角化、最小パス)を追加
  • アレイ配置サポートツールを追加。線/円/多角形の上にサポートを配置します。またはバッチ毎のコピーサポート
  • 平面カットツールを追加
  • 平面穴埋めツールを追加
  • 偶発的なアーティファクトを引き起こすSLC->MESH変換のバグを修正
  • フロア構造を適切なデフォルトに設定
  • ビュー方向コマンドをグローバルXYZ軸システムと一致させました
  • ビルドプラットフォーム用のカスタムラベルオプションを追加しました
  • カーブリダクションアルゴリズムを最適化(4倍のスピードアップ)
  • 診断のためにより多くのエラー情報を提供するオプションを備えたカスタムエラーダイアログ
  • フォーカスがツールウィンドウにある場合、キーショートカットはブロックされます。ツールウィンドウの通常ショートカットは使用できます。
  • サポーターが全てのアイテムをデフォルトでfalseに設定するオプションを追加しました
  • 大きなパーツにサポートされていないパーツが時々発生する数値バグを修正しました
  • 「最大の平面」に方向を揃える機能を追加

Bug fix for 1.0.3.5 - (24-03-2020)
  • パーツ名に非ASCII文字(ウムラウトなど)が含まれている場合、読み取り不可能な.fw3dプロジェクトファイルを生成するバグを修正
  • 古い.fw3dプロジェクトファイルが読み込めない問題を修正
  • 中空パーツのボリュームサポートまたはインフィルを含むプロジェクトファイルのバグを修正
Release 1.0.3.5 (02-03-2021)
  • プロジェクトファイルをゼロから書き直しました。 300mbの大きなファイルでもはるかに高速なロード/保存ができます。
  • XY補正およびピクセル調光フィルターの速度の向上
  • LEDマシン用のライトマスクを生成するウィザード (ベータ)
  • 設定UIのロジック書き直し
  • メッセージBOX UIのロジックを書き直し
  • SVG / SLC / GCodeファイルを表示するコードを改良
  • メニューとツールバーは完全にカスタマイズ可能になりました
  • OEM versions: 設定は完全に構成可能です
  • 主な不具合修正:
    • サポートの編集
    • 単一のサポートの垂直ドラッグします
    • 印刷時間の計算

Release 1.0.3.4 (20-11-2020)
  • メッシュ置換機能を追加
  • ZBleed修正に、ビルドプラットフォームで頂点を無視するオプションを追加
  • 許可されていない動きを表示しないようにジンバル選択移動のメカニズムを書き直しました (例えば、サポートの足を垂直にドラッグすることはできません)
  • 収縮補正のスケーリングを、ビルドプラットフォームからスケーリングするように書き直しました
  • Z=0未満で回転するサポートにつながる自動サポートの交差補正を最適化
  • CPUスライスが正しくエンコードされない Pw0(および同様の)エクスポートのバグを修正しました
  • ビルドプレートの下にパーツがある場合に特別な警告を表示するように追加

Release 1.0.3.3 (6-11-2020)
  • 球が反転するミラーリングのバグを修正
  • 選択バッファを最適化。設定のグラフィックパフォーマンスに選択バッファ(selection buffer)のオプションを追加しました
  • サポートなしの場合、オブジェクトがz=0以下に移動するスケーリングのバグを修正しました
  • httpアップローダーのバグを修正

Release 1.0.3.2 (continued/quick fix) - (3-11-2020)
  • スライス後に .pwmx/.pwms/.pwmoファイルの拡張子の名前が正しく変更されます
  • ZBleed補正アルゴリズムを改善
  • httpアップロードのバグを修正

Release 1.0.3.2 - (2-11-2020)
  • オブジェクトサポートポイントのドラッグ操作が改善されました。ポイントのドラッグ時にスナップを追跡します。
  • クラウド STL修復ツールを追加
  • 既存のプリントジョブに次の新しい機能を追加しました:
    • プリントジョブの読み込み。zip、および全てのサポートされているプリントファイルフォーマットが格納されたフォルダ。
    • 露光時間や軸速度などのヘッダー情報を変更して再エクスポートする機能を追加
    • アイランド/大きめサーフェスのチェックを実行し、結果を3Dビューで検査する機能を追加
    • プリントジョブを新しいファイルもしくはフォルダに再エクスポートできます
  • JPEGファイルをテクスチャとしてビルドテーブルに追加する事ができるようになりました
  • サポート生成の改善:ビーム直径から先端の直径を分離し、すべてのサポートに先端の"深さ"パラメータを追加しました
  • スライスのプレビュースライダー機能を書き直し、シングル/ダブルスナップと明確なレイヤーの高さの表示を追加しました
  • SLC および GCodeファイルで、クリップビューで重複したレイヤーが表示される問題を修正
  • さまざまな単一ファイルのエクスポート形式でレイヤー露出のオフタイム設定を正しい値で出力するように修正しました
  • いくつかのファイル・タイプを追加(.pw0, .pwmo, .pwmx, .pwms)

Release 1.0.3.1 - (5-10-2020)
  • マスクウィザードのいくつかのUIバグを修正しました
  • カスタムUVマスクの読み込みを最適化
  • スライス出力でベースプレートが欠落するバグを修正
  • カスタム・ビルドプラットフォームのプレビューを追加
  • 穴のあるカスタム・ビルドプラットフォームを生成するウィザードを追加

Release 1.0.3.0 - 大きなUI変更
  • ツールバーがカスタマイズ可能になりました
  • 速度を向上させるために、内部3Dパイプラインを完全に書き直しました
  • シンプルインターフェス、上級者向けインターフェースを用意
  • 複数モデルでのサポート編集速度を最適化
  • 書き直された全てのコマンドがよりインタラクティブになりました
  • サポートプロファイル内に手動サポートを追加
  • サポートプロファイルを素早く変更する事ができます
  • クリーズを表示
  • 穴のあるビルドテーブルを穴埋めします
  • パーツ情報BOXを最適化
  • 空洞化の速度が向上
  • ベースプレートのオフセットパラメーター追加
  • オブジェクトの自動平坦化機能
  • サポートのポイント編集を改良
  • クリティカルな場所の編集機能を改良
  • ショートカットをクリーンアップ
  • ドキュメントを更新
  • 最適化されたスライシングウィンドウ。パスは事前に選択されています。
  • サポートプロファイルのクイックセットアップ(ライト <> ヘビー)
  • その他100以上の更新と修正

Release 1.0.2.9 (1-5-2020)
  • 3D マウスをサポート
  • 3Dビューに新しい "ダブル/シングル" のスライストラックバー
  • PNGを生成するためのCPUスライスパイプラインを追加しました。壊れたジオメトリの処理はGPUよりも優れています。
  • フランス語UIを追加
  • レジンの露出計算を追加
  • インポート時に法線の再計算を強制するオプションを追加
  • ボトムレイヤーにXYオフセット拡張パラメーターを追加
  • 複数のファイルおよび、オプションで分離されたサポートでSTLのエクスポートが可能
  • HTTP POSTを介してマシンにスライスをアップロードする、一般的なHTTPアップロードエクスポート方法を追加
  • さまざまな小さなUIの改善